Add clear pass for metal
parent
61ff96786f
commit
66e9572554
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@ -0,0 +1,9 @@
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#version 450
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in vec2 texCoord;
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out vec4 fragColor;
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void main() {
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fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
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gl_FragDepth = 1.0;
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}
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@ -0,0 +1,14 @@
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{
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"contexts": [
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{
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"name": "clear_pass",
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||||
"depth_write": true,
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||||
"compare_mode": "always",
|
||||
"cull_mode": "none",
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||||
"links": [],
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||||
"texture_params": [],
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||||
"vertex_shader": "../include/pass.vert.glsl",
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||||
"fragment_shader": "clear_pass.frag.glsl"
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||||
}
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]
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}
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@ -62,6 +62,13 @@ class RenderPathForward {
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path = _path;
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#if kha_metal
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{
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path.loadShader("shader_datas/clear_pass/clear_pass");
|
||||
path.clearShader = "shader_datas/clear_pass/clear_pass";
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||||
}
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