Namespaced blocky and cubes internal functions
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c672e21ff3
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1f579cf860
@ -7,9 +7,10 @@
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using namespace zylann;
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namespace zylann::voxel {
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// Utility functions
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namespace {
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const int g_opposite_side[6] = {
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Cube::SIDE_NEGATIVE_X, //
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Cube::SIDE_POSITIVE_X, //
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@ -46,7 +47,7 @@ inline bool contributes_to_ao(const VoxelLibrary::BakedData &lib, uint32_t voxel
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} // namespace
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template <typename Type_T>
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static void generate_blocky_mesh(
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void generate_blocky_mesh(
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FixedArray<VoxelMesherBlocky::Arrays, VoxelMesherBlocky::MAX_MATERIALS> &out_arrays_per_material,
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const Span<Type_T> type_buffer, const Vector3i block_size, const VoxelLibrary::BakedData &library,
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bool bake_occlusion, float baked_occlusion_darkness) {
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@ -331,6 +332,8 @@ static void generate_blocky_mesh(
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}
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}
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} // namespace zylann::voxel
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thread_local VoxelMesherBlocky::Cache VoxelMesherBlocky::_cache;
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VoxelMesherBlocky::VoxelMesherBlocky() {
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@ -370,6 +373,8 @@ bool VoxelMesherBlocky::get_occlusion_enabled() const {
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}
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void VoxelMesherBlocky::build(VoxelMesher::Output &output, const VoxelMesher::Input &input) {
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using namespace zylann::voxel;
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const int channel = VoxelBuffer::CHANNEL_TYPE;
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Parameters params;
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{
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@ -4,6 +4,8 @@
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#include "../../util/profiling.h"
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#include <core/math/geometry_2d.h>
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namespace zylann::voxel {
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namespace {
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// Table of indices for vertices of cube faces
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// 2-----3
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@ -608,7 +610,7 @@ void build_voxel_mesh_as_greedy_cubes_atlased(
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}
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}
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static Ref<Image> make_greedy_atlas(
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Ref<Image> make_greedy_atlas(
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const VoxelMesherCubes::GreedyAtlasData &atlas_data, Span<VoxelMesherCubes::Arrays> surfaces) {
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//
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ERR_FAIL_COND_V(atlas_data.images.size() == 0, Ref<Image>());
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@ -692,6 +694,8 @@ static Ref<Image> make_greedy_atlas(
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return image;
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}
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} // namespace zylann::voxel
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thread_local VoxelMesherCubes::Cache VoxelMesherCubes::_cache;
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@ -703,6 +707,8 @@ VoxelMesherCubes::VoxelMesherCubes() {
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VoxelMesherCubes::~VoxelMesherCubes() {}
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void VoxelMesherCubes::build(VoxelMesher::Output &output, const VoxelMesher::Input &input) {
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using namespace zylann::voxel;
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VOXEL_PROFILE_SCOPE();
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const int channel = VoxelBufferInternal::CHANNEL_COLOR;
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Cache &cache = _cache;
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