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Wuzzy 2022-04-20 23:45:26 +02:00
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commit 6aca9f2c32
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@ -44,12 +44,12 @@ Return=Zurück
Analyze now=Jetzt analysieren
Error=Fehler
Statistical analysis in progress=Statistische Analyse in Arbeit
Collecting data, please wait …=Daten werden gesammelt, bitte Warten …
Collecting data, please wait …=Daten werden gesammelt, bitte warten …
Relative frequency=Relative Häufigkeit
Noise values=Rauschwerte
Max.=Max.
Min.=Min.
Upper bounds (exclusive) and lower bounds (inclusive) of the noise value data bucketing=Obergrenze (exklusiv) und Untergrenze (inklusiv) des Rauschwertdatenkategorisierung
Upper bounds (exclusive) and lower bounds (inclusive) of the noise value data bucketing=Obergrenze (exklusiv) und Untergrenze (inklusiv) der Rauschwertdatenkategorisierung
@1%=@1%
value < @1=Wert < @1
@1 <@= value=@1 <@= Wert
@ -63,7 +63,7 @@ Maximum calculated value: @1=Maximaler berechneter Wert: @1
Average calculated value: @1=Durchschnittlicher berechneter Wert: @1
Noise Value Statistics=Rauschwertstatistik
Noise Value Histogram=Rauschwerthistogramm
Noise Parameters Analysis=Rauschparameteranylse
Noise Parameters Analysis=Rauschparameteranalyse
Minimum possible value: @1=Minimal möglicher Wert: @1
Maximum possible value: @1=Maximal möglicher Wert: @1
X wavelengths: @1=X-Wellenlängen: @1
@ -74,7 +74,7 @@ Profile @1=Profil @1
Delete=Löschen
Disable mapgen=Kartenerz. aus
Enable mapgen=Kartenerz. an
Apply and create=Anwenden und erzeugen
Apply and create=Anwenden u. erzeugen
X=X
Y=Y
Z=Z
@ -107,14 +107,14 @@ Midpoint=Mittpunkt
Low color at=Tieffarbe bei
High color at=Hochfarbe bei
Auto=Auto
All=All
All=Alle
High only=Nur hoch
Low only=Nur tief
Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as “high”, otherwise as “low” values. Used for node colorization. In 3D mode, low values will become air.=Rauschwerte, die größergleich des Mittpunkts sind, werden als hohe Werte behandelt, ansonsten als tiefe. Wird für die Node-Einfärbung benutzt. Im 3D-Modus werden tiefe Werte zu Luft.
The lowest noise value to be represented by the node color gradient. Not used in 3D mode.=Der niedrigste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird. Nicht im 3D-Modus verwendet.
Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as high values, otherwise as low values. Used for node colorization.=Rauschwerte, die größergleich des Mittpunkts sind, werden als hohe Werte behandelt, ansonsten als tiefe. Wird für die Node-Einfärbung benutzt.
The lowest noise value to be represented by the node color gradient.=Der niedrigste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird.
The highest noise value to be represented by the node color gradient.=Der höchste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird.
Set the low, mid and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
Set the midpoint and low and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=Setzt den Mittpunkt sowie die Hoch- und Tieffarbwerte automatisch anhand der theotischen Rauschwertgrenzen.
Apply=Anwenden
Sorry, but Perlin Explorer doesnt doesnt support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=Tschuldigung, aber der Perlin Explorer unterstützt nicht die Berechnung von der Statistik, falls die Ausbreitung einer Achse größer als @1 ist.
Sorry, but Perlin Explorer doesnt support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=Tschuldigung, aber der Perlin Explorer unterstützt nicht die Berechnung von der Statistik, falls die Ausbreitung einer Achse größer als @1 ist.
Perlin Noise Creator=Perlinrauscherzeuger
Punch to open the Perlin noise creation menu=Hauen, um das Perlinrauscherzeugungsmenü zu öffnen

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@ -110,11 +110,11 @@ Auto=
All=
High only=
Low only=
Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as “high”, otherwise as “low” values. Used for node colorization. In 3D mode, low values will become air.=
The lowest noise value to be represented by the node color gradient. Not used in 3D mode.=
Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as high values, otherwise as low values. Used for node colorization.=
The lowest noise value to be represented by the node color gradient.=
The highest noise value to be represented by the node color gradient.=
Set the low, mid and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
Set the midpoint and low and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
Apply=
Sorry, but Perlin Explorer doesnt doesnt support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=
Sorry, but Perlin Explorer doesnt support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=
Perlin Noise Creator=
Punch to open the Perlin noise creation menu=