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99b25608f5
commit
6aca9f2c32
@ -44,12 +44,12 @@ Return=Zurück
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Analyze now=Jetzt analysieren
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Error=Fehler
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Statistical analysis in progress=Statistische Analyse in Arbeit
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Collecting data, please wait …=Daten werden gesammelt, bitte Warten …
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Collecting data, please wait …=Daten werden gesammelt, bitte warten …
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Relative frequency=Relative Häufigkeit
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Noise values=Rauschwerte
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Max.=Max.
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Min.=Min.
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Upper bounds (exclusive) and lower bounds (inclusive) of the noise value data bucketing=Obergrenze (exklusiv) und Untergrenze (inklusiv) des Rauschwertdatenkategorisierung
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Upper bounds (exclusive) and lower bounds (inclusive) of the noise value data bucketing=Obergrenze (exklusiv) und Untergrenze (inklusiv) der Rauschwertdatenkategorisierung
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@1%=@1%
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value < @1=Wert < @1
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@1 <@= value=@1 <@= Wert
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@ -63,7 +63,7 @@ Maximum calculated value: @1=Maximaler berechneter Wert: @1
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Average calculated value: @1=Durchschnittlicher berechneter Wert: @1
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Noise Value Statistics=Rauschwertstatistik
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Noise Value Histogram=Rauschwerthistogramm
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Noise Parameters Analysis=Rauschparameteranylse
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Noise Parameters Analysis=Rauschparameteranalyse
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Minimum possible value: @1=Minimal möglicher Wert: @1
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Maximum possible value: @1=Maximal möglicher Wert: @1
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X wavelengths: @1=X-Wellenlängen: @1
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@ -74,7 +74,7 @@ Profile @1=Profil @1
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Delete=Löschen
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Disable mapgen=Kartenerz. aus
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Enable mapgen=Kartenerz. an
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Apply and create=Anwenden und erzeugen
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Apply and create=Anwenden u. erzeugen
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X=X
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Y=Y
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Z=Z
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@ -107,14 +107,14 @@ Midpoint=Mittpunkt
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Low color at=Tieffarbe bei
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High color at=Hochfarbe bei
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Auto=Auto
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All=All
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All=Alle
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High only=Nur hoch
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Low only=Nur tief
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Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as “high”, otherwise as “low” values. Used for node colorization. In 3D mode, low values will become air.=Rauschwerte, die größergleich des Mittpunkts sind, werden als „hohe“ Werte behandelt, ansonsten als „tiefe“. Wird für die Node-Einfärbung benutzt. Im 3D-Modus werden tiefe Werte zu Luft.
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The lowest noise value to be represented by the node color gradient. Not used in 3D mode.=Der niedrigste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird. Nicht im 3D-Modus verwendet.
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Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as high values, otherwise as low values. Used for node colorization.=Rauschwerte, die größergleich des Mittpunkts sind, werden als hohe Werte behandelt, ansonsten als tiefe. Wird für die Node-Einfärbung benutzt.
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The lowest noise value to be represented by the node color gradient.=Der niedrigste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird.
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The highest noise value to be represented by the node color gradient.=Der höchste Rauschwert, der vom Node-Farbverlauf repräsentiert wird.
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Set the low, mid and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
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Set the midpoint and low and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=Setzt den Mittpunkt sowie die Hoch- und Tieffarbwerte automatisch anhand der theotischen Rauschwertgrenzen.
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Apply=Anwenden
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Sorry, but Perlin Explorer doesn’t doesn’t support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=Tschuldigung, aber der Perlin Explorer unterstützt nicht die Berechnung von der Statistik, falls die Ausbreitung einer Achse größer als @1 ist.
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Sorry, but Perlin Explorer doesn’t support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=Tschuldigung, aber der Perlin Explorer unterstützt nicht die Berechnung von der Statistik, falls die Ausbreitung einer Achse größer als @1 ist.
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Perlin Noise Creator=Perlinrauscherzeuger
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Punch to open the Perlin noise creation menu=Hauen, um das Perlinrauscherzeugungsmenü zu öffnen
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@ -110,11 +110,11 @@ Auto=
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All=
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High only=
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Low only=
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Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as “high”, otherwise as “low” values. Used for node colorization. In 3D mode, low values will become air.=
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The lowest noise value to be represented by the node color gradient. Not used in 3D mode.=
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Noise values equal to or higher than the midpoint are treated as high values, otherwise as low values. Used for node colorization.=
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The lowest noise value to be represented by the node color gradient.=
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The highest noise value to be represented by the node color gradient.=
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Set the low, mid and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
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Set the midpoint and low and high color values automatically according to the theoretical noise value boundaries.=
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Apply=
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Sorry, but Perlin Explorer doesn’t doesn’t support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=
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Sorry, but Perlin Explorer doesn’t support calculating statistics if the spread of any axis is larger than @1.=
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Perlin Noise Creator=
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Punch to open the Perlin noise creation menu=
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