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@ -87,36 +87,36 @@ Technical:=Technisches:
• F5: Enable/disable debug screen which also shows your coordinates=• F5: Debug-Anzeige umschalten, was auch Ihre Koordinaten anzeigt
• F6: Only useful for developers. Enables/disables profiler=• F6: Nur nützlich für Entwickler. Schaltet die Profiler-Anzeige um
• P: Only useful for developers. Writes current stack traces=• P: Nur nützlich für Entwickler. Schreibt die aktuellen Stack-Traces
Players=
Players (actually: “player characters”) are the characters which users control.=
Players are living beings which occupy a space of about 1×2×1 cubes. They start with 20 health points (HP) and 10 breath points (BP).=
Players are capable of walking, sneaking, jumping, climbing, swimming, diving, mining, building, fighting and using tools and blocks.=
At a health of 0, the player dies. The player can just respawn in the world.=
Other consequences of death depend on the game. The player could lose all items, or lose the round in a competitive game.=
Some blocks reduce breath. While being with the head in a block which causes drowning, the breath points are reduced by 1 for every 2 seconds. When all breath is gone, the player starts to suffer drowning damage. Breath is quickly restored in any other block.=
Damage can be disabled on any world. Without damage, players are immortal and health and breath are unimportant.=
In multi-player mode, the name of other players is written above their head.=
Items=
Items are things you can carry along and store in inventories. They can be used for crafting, smelting, building, mining, and more. Types of items include blocks, tools, weapons and items only used for crafting.=
An item stack is a collection of items of the same type which fits into a single item slot. Item stacks can be dropped on the ground. Items which drop into the same coordinates will form an item stack.=
A dropped item stack can be collected by punching it.=
Tools=
Some items may serve as a tool when wielded. Any item which has some special use which can be directly used by its wielder is considered a tool.=
A common tool in Minetest are, of course, mining tools. These are important to break all kinds of blocks. Weapons are a kind of tool in Minetest. There are of course many other possible tools. Special actions of tools are usually done by left-click or right-click.=
When nothing is wielded, players use their hand which may act as tool and weapon. The hand is capable of collecting dropped items by punching.=
Many tools will wear off when using them and may eventually get destroyed. The damage is displayed in a damage bar below the tool icon. If no damage bar is shown, the tool is in mint condition. Tools may be repairable by crafting, see “Basics > Crafting”.=
Weapons=
Some items are usable as a melee weapon when wielded. Weapons share most of the properties of tools.=
Melee weapons deal damage by punching players and other animate objects. There are two ways to attack:=
• Single punch: Left-click once to deal a single punch=
• Quick punching: Hold down the left mouse button to deal quick repeated punches=
There are two core attributes of melee weapons:=
• Maximum damage: Damage which is dealt after a hit when the weapon was fully recovered=
• Full punch interval: Time it takes for fully recovering from a punch=
A weapon only deals full damage when it has fully recovered from a previous punch. Otherwise, the weapon will deal only reduced damage. This means, quick punching is very fast, but also deals rather low damage. Note the full punch interval does not limit how fast you can attack.=
There is a rule which sometimes makes attacks impossible: Players, animate objects and weapons belong to damage groups. A weapon only deals damage to those who share at least one damage group with it. So if you're using the wrong weapon, you might not deal any damage at all.=
Pointing=
“Pointing” means looking at something in range with the crosshair. Pointing is needed for interaction, like mining, punching, using, etc. Pointable things include blocks, dropped items, players, computer enemies and objects.=
Players=Spieler
Players (actually: “player characters”) are the characters which users control.=Spieler (genauer: „Spielerfiguren“) sind die Figuren, die die Benutzer steuern.
Players are living beings which occupy a space of about 1×2×1 cubes. They start with 20 health points (HP) and 10 breath points (BP).=Spieler sind Lebewesen, die einen Platz von etwa 1×2×1 Würfeln einnehmen. Sie starten mit 20 Trefferpunkten (TP) und 10 Atempunkten.
Players are capable of walking, sneaking, jumping, climbing, swimming, diving, mining, building, fighting and using tools and blocks.=Spieler können gehen, schleichen, springen, klettern, tauchen, graben, bauen, kämpfen und Werkzeuge und Blöcke benutzen.
At a health of 0, the player dies. The player can just respawn in the world.=Fällt die Gesundheit auf 0, stirbt der Spieler. Der Spieler kann in der Welt einfach wieder einsteigen.
Other consequences of death depend on the game. The player could lose all items, or lose the round in a competitive game.=Andere Konsequenzen des Todes hängen vom Spiel ab. Der Spieler könnte seinen Besitz verlieren oder eine Runde in einem Wettbewerb verlieren.
Some blocks reduce breath. While being with the head in a block which causes drowning, the breath points are reduced by 1 for every 2 seconds. When all breath is gone, the player starts to suffer drowning damage. Breath is quickly restored in any other block.=Einige Blöcke reduzieren den Atem. In einem Block, der den Atem reduziert, werden die Atempunkte um 1 alle 2 Sekunden reduziert. Wenn der Atem verbraucht ist, erleidet der Spieler Schaden durch Ertrinken. Der Atem wird in jedem anderen Block rasch wiederhergestellt.
Damage can be disabled on any world. Without damage, players are immortal and health and breath are unimportant.=Schaden kann in jeder Welt ausgeschaltet werden. Ohne Schaden sind Spieler unsterblich und Gesundheit und Atem spielen keine Rolle.
In multi-player mode, the name of other players is written above their head.=Im Mehrspielermodus steht der Name anderer Spieler über dem Kopf.
Items=Gegenstände
Items are things you can carry along and store in inventories. They can be used for crafting, smelting, building, mining, and more. Types of items include blocks, tools, weapons and items only used for crafting.=Gegenstände sind Dinge, die sie tragen und in Inventaren aufbewahren können. Sie können für die Fertigung, zum Schmelzen, Bauen, Graben und mehr verwendet werden. Zu Gegenständen zählen Blöcke, Werkzeuge und Gegenstände, die nur in der Fertigung benutzt werden.
An item stack is a collection of items of the same type which fits into a single item slot. Item stacks can be dropped on the ground. Items which drop into the same coordinates will form an item stack.=Ein Gegenstandsstapel ist eine Sammlung von gleichen Gegenständen, die in einem Inventarplatz passt. Gegenstandsstapel können auf den Borden geworfen werden. Gegenstände, die auf die gleichen Koordinaten fallen, bilden einen Gegenstandsstapel.
A dropped item stack can be collected by punching it.=Ein fallen gelassener Gegenstandsstapel kann aufgesammelt werden, indem er geschlagen wird.
Tools=Werkzeuge
Some items may serve as a tool when wielded. Any item which has some special use which can be directly used by its wielder is considered a tool.=Einige Gegenstände können als Werkzeug fungieren, wenn man sie hält. Als Werkzeug zählt jeder Gegenstand, der einen besonderen Zweck hat, der direkt vom Träger ausgelöst werden kann.
A common tool in Minetest are, of course, mining tools. These are important to break all kinds of blocks. Weapons are a kind of tool in Minetest. There are of course many other possible tools. Special actions of tools are usually done by left-click or right-click.=Eine häufige Werkzeugart in Minetest sind Grabewerkzeuge. Sie sind wichtig zum Abbauen aller möglichen Blöcke. Waffen sind eine Art Werkzeug in Minetest. Es gibt natürlich viele weitere Werkzeuge. Sonderaktionen von Werkzeugen weden normalerweise mit Links- oder Rechtsklick ausgelöst.
When nothing is wielded, players use their hand which may act as tool and weapon. The hand is capable of collecting dropped items by punching.=Wird nichts gehalten, benutzen die Spieler ihre Hand, die als Werkzeug und Waffe herhalten kann. Die Hand kann fallen gelassene Gegenstände mit einem Schlag aufsammeln.
Many tools will wear off when using them and may eventually get destroyed. The damage is displayed in a damage bar below the tool icon. If no damage bar is shown, the tool is in mint condition. Tools may be repairable by crafting, see “Basics > Crafting”.=Viele Werkzeuge werden sich bei Benutzung abnutzen und zerbrechen früher oder später. Der Schaden wird in einer Schadensleiste unter dem Werkzeugsymbol angezeigt. Ohne diese Leiste ist das Werkzeug wie neu. Werkzeuge kann man eventuell mit einer Fertigung reparieren.
Weapons=Waffen
Some items are usable as a melee weapon when wielded. Weapons share most of the properties of tools.=Einige Gegenstände sind als Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Waffen teilen die meisten Eigenschaften mit Werkzeugen.
Melee weapons deal damage by punching players and other animate objects. There are two ways to attack:=Nahkampfwaffen richten Schaden an, indem Spieler und andere aktive Objekte geschlagen werden.
• Single punch: Left-click once to deal a single punch=• Einzelner Schlag: Einmal links klicken
• Quick punching: Hold down the left mouse button to deal quick repeated punches=• Schneller Schlag: Linke Maustaste gedrückt halten, um schnelle wiederholte Schläge zu machen
There are two core attributes of melee weapons:=Nahkampfwaffen haben zwei Hauptattribute:
• Maximum damage: Damage which is dealt after a hit when the weapon was fully recovered=• Höchstschaden: Schaden, der angerichtet wird, wenn die Waffe gerade steht.
• Full punch interval: Time it takes for fully recovering from a punch=• Vollschlagintervall: Zeit, die es braucht, um die Waffe nach einem Schlag wieder stabil zu halten
A weapon only deals full damage when it has fully recovered from a previous punch. Otherwise, the weapon will deal only reduced damage. This means, quick punching is very fast, but also deals rather low damage. Note the full punch interval does not limit how fast you can attack.=Eine Waffe macht nur den vollen Schaden, wenn sie stabil gehalten wird, d.h. der letzte Schlag war lange genug her. Sonst macht die Waffe nur reduzierten Schaden. Das bedeutet, dass schnelle Schläge wirklich sehr schnell sind, aber geringen Schaden anrichten. Beachten Sie, dass das Vollschlagintervall nicht begrenzt, wie schnell Sie angreifen können.
There is a rule which sometimes makes attacks impossible: Players, animate objects and weapons belong to damage groups. A weapon only deals damage to those who share at least one damage group with it. So if you're using the wrong weapon, you might not deal any damage at all.=Es gibt eine Regel, die es manchmal unmöglich macht, Schaden anzurichten. Spieler, lebendige Objekte und Waffen gehören Schadensgruppen an. Eine Waffe macht nur Schaden auf Sachen, mit denen sie mindestens eine Schadensgruppe teilt. Wenn Sie also die falsche Waffe benutzen könnten sie überhaupt keinen Schaden machen.
Pointing=Zeigen
“Pointing” means looking at something in range with the crosshair. Pointing is needed for interaction, like mining, punching, using, etc. Pointable things include blocks, dropped items, players, computer enemies and objects.=„Zeigen“ bedeutet, dass man auf etwas mit dem Fadenkreuz in Reichweite schaut. Zeigen wird für die Interaktion benutzt, wie Graben, Schlagen, usw. Zu zeigbare Dingen gehören Blöcke, fallen gelassene Gegenstände, Spieler, computergesteuerte Feinde und Objekte.
To point something, it must be in the pointing range (also just called “range”) of your wielded item. There's a default range when you are not wielding anything. A pointed thing will be outlined or highlighted (depending on your settings). Pointing is not possible with the 3rd person front camera.=
A few things can not be pointed. Most blocks are pointable. A few blocks, like air, can never be pointed. Other blocks, like liquids can only be pointed by special items.=
Camera=