Fix some German stuff

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Wuzzy 2021-03-31 00:51:01 +02:00
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@ -94,7 +94,7 @@ Some blocks reduce breath. While being with the head in a block which causes dro
Damage can be disabled on any world. Without damage, players are immortal and health and breath are unimportant.=Schaden kann in jeder Welt ausgeschaltet werden. Ohne Schaden sind Spieler unsterblich und Gesundheit und Atem spielen keine Rolle.
In multi-player mode, the name of other players is written above their head.=Im Mehrspielermodus steht der Name anderer Spieler über dem Kopf.
Items=Gegenstände
Items are things you can carry along and store in inventories. They can be used for crafting, smelting, building, mining, and more. Types of items include blocks, tools, weapons and items only used for crafting.=Gegenstände sind Dinge, die sie tragen und in Inventaren aufbewahren können. Sie können für die Fertigung, zum Schmelzen, Bauen, Graben und mehr verwendet werden. Zu Gegenständen zählen Blöcke, Werkzeuge und Gegenstände, die nur in der Fertigung benutzt werden.
Items are things you can carry along and store in inventories. They can be used for crafting, smelting, building, mining, and more. Types of items include blocks, tools, weapons and items only used for crafting.=Gegenstände sind Dinge, die Sie tragen und in Inventaren aufbewahren können. Sie können für die Fertigung, zum Schmelzen, Bauen, Graben und mehr verwendet werden. Zu Gegenständen zählen Blöcke, Werkzeuge und Gegenstände, die nur in der Fertigung benutzt werden.
An item stack is a collection of items of the same type which fits into a single item slot. Item stacks can be dropped on the ground. Items which drop into the same coordinates will form an item stack.=Ein Gegenstandsstapel ist eine Sammlung von gleichen Gegenständen, die in einem Inventarplatz passen. Gegenstandsstapel können auf den Boden geworfen werden. Gegenstände, die auf die gleichen Koordinaten fallen, bilden einen Gegenstandsstapel.
A dropped item stack can be collected by punching it.=Ein fallen gelassener Gegenstandsstapel kann aufgesammelt werden, indem er geschlagen wird.
Tools=Werkzeuge
@ -360,8 +360,8 @@ In the command reference, you see some placeholders which you need to replace wi
Here are some examples to illustrate the command syntax:=Ein paar Beispiele, um die Befehlssyntax zu erläutern:
• /mods: No parameters. Just enter “/mods”=• /mods: Keine Parameter. Geben Sie einfach „/mods“ ein
• /me <action>: 1 parameter. You have to enter “/me ” followed by any text, e.g. “/me orders pizza”=• /me <Aktion>: 1 Parameter. Sie müssen „/me “ gefolgt von einem beliebigen Text eingeben, z.B. „/me bestellt Pizza“
• /give <name> <ItemString>: Two parameters. Example: “/give Player default:apple”=• /give <name> <ItemString>: Zwei Parameter. Beispiel: „/give Spieler default:apple“
• /help [all|privs|<cmd>]: Valid inputs are “/help”, “/help all”, “/help privs”, or “/help ” followed by a command name, like “/help time”=• /help [all|privs|<cmd>]: Gültige Eingaben sind „/help“, „/help all“, „/help privs“ oder „/help “ gefolgt von einem Befehlsnamen, wie „/help time“
• /give <name> <ItemString>: Two parameters. Example: “/give Player default:apple”=• /give <Name> <ItemString>: Zwei Parameter. Beispiel: „/give Spieler default:apple“
• /help [all|privs|<cmd>]: Valid inputs are “/help”, “/help all”, “/help privs”, or “/help ” followed by a command name, like “/help time”=• /help [all|privs|<Befehl>]: Gültige Eingaben sind „/help“, „/help all“, „/help privs“ oder „/help “ gefolgt von einem Befehlsnamen, wie „/help time“
• /spawnentity <EntityName> [<X>,<Y>,<Z>]: Valid inputs include “/spawnentity boats:boat” and “/spawnentity boats:boat 0,0,0”=• /spawnentity <EntityName> [<X>,<Y>,<Z>]: Gültige Eingaben beeinhalten „/spawnentity boats:boat“ und „/spawnentity boats:boat 0,0,0“
Some final remarks:=Ein paar letzte Anmerkungen:
• For /give and /giveme, you need an itemstring. This is an internally used unique item identifier which you may find in the item help if you have the “give” or “debug” privilege=• Für /give und /giveme brauchen Sie einen sog. Itemstring. Das ist ein intern benutzter eindeutiger Gegenstandsidentifikator, den Sie in der Gegenstandshilfe finden, wenn Sie das „give“ oder „debug“-Privileg haben