Update Dutch translation

master
eol 2021-02-26 13:10:08 +01:00 committed by Wuzzy
parent 597f37e380
commit de7c0bac92
1 changed files with 12 additions and 15 deletions

View File

@ -126,7 +126,7 @@ The world of Minetest is made entirely out of blocks, or voxels, to be precise.\
In this chest you find some comestibles. Comestibles are items which instantly\nheal you when eaten. This removes the item from your inventory.\nTo eat one, select the comestible in your hotbar, then click the left mouse button.\nUnlike other items, you cannot punch or attack while holding a comestible. To be able\nto attack, you have to select something else.\nOf course, this does not have to be the only way to heal you.\n\n Eat comestible: [Left mouse button]\n\nDon't forget to take the gold ingot. = In deze kist vind je voedsel. Voedselblokken zijn voorwerpen die je die je direct\ngezonder maken wanneer je ze eet. Hierbij wordt het voorwerp uit je inventory\nverwijderd. Om voedsel op te gebruiken, kan je het selecteren in het snelmenu en\ndruk daarna op de linker muisknop. Andders dan bij andere voorwerpen, kan je niet\nof aanvallen als je voedsel vasthoudt. Om weer te kunnen aanvallen, moet je iets\nanders selecteren.\nNatuurlijk hoeft dit niet de enige manier te zijn waarmee je gezonder wordt.\n\n Voedsel eten: [Linksklik]\n \nVergeet je niet de goudstaaf mee te nemen?
# Tutorial text: sneak
Sneaking is a special move. As long as you sneak, you walk slower, but you are\nguaranteed to not accidentally fall off the edge of a block. This also allows you to\n"lean over" in a sense.\nTo sneak, keep the sneak key pressed. As soon as you release the sneak key,\nyou walk at normal speed again. Be careful not releasing the sneak key when you\nare at a ledge, you might fall!\n\n Sneak: [Shift]\n\nKeep in mind that the [Shift] key is used for a large number of other things in Minetest.\nSneaking only works when you are not in a liquid stand on solid ground and are not at a\nladder.\n\nYou may try out sneaking at this little blocky pyramid. = Sluipen is een speciale beweging. Zolang je sluipt, loop je langzamer, maar je zult\ngegarandeerd niet over de rand van een blok vallen. Dit maakt het mogelijk dat je\nals het ware over vooroverleunt.\nOm te sluipen, houd je de sluiptoets ingedrukt. Zo gauw je loslaat, loop je weer door\nmet normale snelheid. Wees dus voorzichtig dat je niet loslaat als je aan een afgrond\nstaat. Je zou kunnen vallen!\n\n Sluipen: [Shift]\n \nLet op dat de Shift toets voor veel verschillende dingen in Minetest gebruik\nwordt. Het sluipen werkt alleen als je niet zwemt, duikt of op een ladder staat. Je\nkunt het sluipen op deze hoekige pyramide uitproberen.
Sneaking is a special move. As long as you sneak, you walk slower, but you are\nguaranteed to not accidentally fall off the edge of a block. This also allows you to\n"lean over" in a sense.\nTo sneak, keep the sneak key pressed. As soon as you release the sneak key,\nyou walk at normal speed again. Be careful not releasing the sneak key when you\nare at a ledge, you might fall!\n\n Sneak: [Shift]\n\nKeep in mind that the [Shift] key is used for a large number of other things in Minetest.\nSneaking only works when you are not in a liquid, stand on solid ground and are not at a\nladder.\n\nYou may try out sneaking at this little blocky pyramid. = Sluipen is een speciale beweging. Zolang je sluipt, loop je langzamer, maar je zult\ngegarandeerd niet over de rand van een blok vallen. Dit maakt het mogelijk dat je\nals het ware over vooroverleunt.\nOm te sluipen, houd je de sluiptoets ingedrukt. Zo gauw je loslaat, loop je weer door\nmet normale snelheid. Wees dus voorzichtig dat je niet loslaat als je aan een afgrond\nstaat. Je zou kunnen vallen!\n\n Sluipen: [Shift]\n \nLet op dat de Shift toets voor veel verschillende dingen in Minetest gebruik\nwordt. Het sluipen werkt alleen als je niet zwemt, duikt of op een ladder staat. Je\nkunt het sluipen op deze hoekige pyramide uitproberen.
# Tutorial text: jumpover
Here is a slightly larger abyss. Luckily, you can also jump just far enough to\ncross a gap of this width. Don't worry, the abyss is not deep enough to hurt you\nwhen you fall down. There are stairs which lead back up here.\n\n Jump: [Space] = Hier is een iets bredere kloof. Gelukkig kun je precies zo ver springen om zo'n\nafstand te overbruggen. Maak je niet ongerust. De kloof is niet diep genoeg om gewond\nte raken als je valt. Er is een trap waarmee je weer terug kan komen.\n\n Springen: [Spatie]
@ -138,19 +138,16 @@ You are now playing the tutorial in multiplayer mode.\nBut this tutorial is opti
Now since you probably now the basics, you may want to actually play or build something.\nMinetest comes bundled with a default game, which you may try out now.\nSadly, there is currently no tutorial for the default game.\nYou may want to read the "Getting Started" section of the Community Wiki,\nwhich is more specific about the default game.\nSaid document can be found at:\n\n<https://wiki.minetest.net/Getting_Started>\n\nAlternatively, you may check out one of the games which are shared on the Minetest forums. = Nu je waarschijnlijk de basisbegrippen hebt geleerd, wil je wellicht echt spelen en iets\nbouwen. Minetest wordt met een standaard spel geleverd dat je nu kan uitproberen.\nHelaas is er momenteel geen tutorial voor het standaard spel.\nMisschien wil je het "Getting Started" gedeelte in de Community Wiki lezen, die\nmeer specifiek informatie bevat over het standaard spel.\nDeze pagina kan je vinden op:\n\n<https://wiki.minetest.net/Getting_Started>\n\nOf anders kun je een van de subspelen uitproberen die gedeeld worden in de Minetest\nforums.
# Tutorial text: cam
Minetest has 3 different views which determine the way you see the world.\nThe three modes are:\n\n- First-person view (default)\n- Third-person view from behind\n- Third-person view from the front\n\nYou can change the camera mode by pressing [C] (but you have to close this\nwindow first).\n\n Switch camera mode: [C] = Minetest heeft 3 verschillende cameraposities, waarmee je bepaalt hoe je de wereld\nziet. Deze drie posities zijn:\n\n- Ego-perspectief (Standaard)\n- Derde persoon van achteren\n- Derde persoon van voren\n\nJe kunt de cameraposities met [C] wisselen (maar je moet eerst dit venster sluiten).\n\n Camerapositie wisselen: [C]
Minetest has 3 different views which determine the way you see the world.\nThe three modes are:\n\n- First-person view (default)\n- Third-person view from behind\n- Third-person view from the front\n\nYou can change the camera mode by pressing [F7] (but you have to close this\nwindow first).\n\n Switch camera mode: [F7] = Minetest heeft 3 verschillende cameraposities, waarmee je bepaalt hoe je de wereld\nziet. Deze drie posities zijn:\n\n- Ego-perspectief (Standaard)\n- Derde persoon van achteren\n- Derde persoon van voren\n\nJe kunt de cameraposities met [F7] wisselen (maar je moet eerst dit venster sluiten).\n\n Camerapositie wisselen: [F7]
# Tutorial text: pointing1
# TODO:
An important general concept in Minetest is pointing. As mentioned earlier,\nthere is a crosshair in the center of the screen.\n\nYou can point several things in Minetest:\n\n- Blocks\n- Dropped items\n- Other players\n- Many other things\n\nYou can only point one thing at once, or nothing at all.\nWhen you're pointing a block, it is surrounded by a thin wireframe or it will\nbe highlighted (you can change the style in your settings).\nWhen you're pointing an object, animal or another player, your crosshair will\nchange its shape.\n\nTo point something, three conditions have to be met:\n1. The thing in question must be pointable at all\n2. Your crosshair must be exactly over the thing in question\n3. You must be close enough to the thing\n\nWhen a thing is pointed, you can do different stuff with it; e.g. collecting it,\npunching it, building to it, etc. We come to all that later.\n\nNow collect that apple from the small tree in front of this sign, and the gold bar.\nTo do that, you must point it and click with the left mouse button. =
# OUTDATED TRANSLATION
# An important general concept in Minetest is pointing. As mentioned earlier,\nthere is a crosshair in the center of the screen.\n\nYou can point several things in Minetest:\n\n- Blocks\n- Dropped items\n- Other players\n- Many other things\n\nYou can only point one thing at once, or nothing at all. You can tell when\nyou point something if it is surrounded by a thin cuboid wireframe or\nhighlighted (you can change the style in your settings).\n\nTo point something, three conditions have to be met:\n1. The thing in question must be pointable at all\n2. Your crosshair must be exactly over the thing in question\n3. You must be close enough to the thing\n\nWhen a thing is pointed, you can do different stuff with it; e.g. collecting it,\npunching it, building to it, etc. We come to all that later.\n\nNow collect that apple from the small tree in front of this sign, and the gold bar.\nTo do that, you must point it and click with the left mouse button. = Een belangrijk algemeen begrip in Minetest is aanwijzen. Zoals eerder aangegeven\nis er een kruis in het midden van het beeldscherm.\n\nHiermee kun je op verschillende dingen in Minetest aanwijzen:\n\n- Blokken\n- Gevallen voorwerpen\n- Andere spelers\n- Veel andere dingen\n\nJe kunt slechts op een dingen tegelijk wijzen, of helemaal niets. Je weet dat\nje ergens op wijst wanneer de ruimte van het voorwerp omlijnd is.\n\nOm ergens op te wijzen, moet aan drie voorwaarden voldaan zijn:\n\n1. Het voorwerp moet uiteraard aanwijsbaar zijn,\n2. Het kruis moet precies naar het voorwerp wijzen en\n3. Je moet dicht genoeg bij het vorwerp staan.\n\nZo gauw op een ding gewezen wordt, kun je er verschillende dingen mee doen.\nJe kan het bijvoorbeeld oppakken, er op slaan, er iets op bouwen en veel meer.\nDaar komen we later op.\n\nPak nu die appel van de kleine boom die voor dit bord staat en ook de\ngoudstaaf. Om dit te doen, moet je erop wijzen en linksklikken.
An important general concept in Minetest is pointing. As mentioned earlier,\nthere is a crosshair in the center of the screen.\n\nYou can point several things in Minetest:\n\n- Blocks\n- Dropped items\n- Other players\n- Many other things\n\nYou can only point one thing at once, or nothing at all. You can tell when\nyou point something if it is surrounded by a thin cuboid wireframe or\nhighlighted (you can change the style in your settings).\n\nTo point something, three conditions have to be met:\n1. The thing in question must be pointable at all\n2. Your crosshair must be exactly over the thing in question\n3. You must be close enough to the thing\n\nWhen a thing is pointed, you can do different stuff with it; e.g. collecting it,\npunching it, building to it, etc. We come to all that later.\n\nNow collect that apple from the small tree in front of this sign, and the gold bar.\nTo do that, you must point it and click with the left mouse button. = Een belangrijk algemeen begrip in Minetest is aanwijzen. Zoals eerder aangegeven\nis er een kruis in het midden van het beeldscherm.\n\nHiermee kun je op verschillende dingen in Minetest aanwijzen:\n\n- Blokken\n- Gevallen voorwerpen\n- Andere spelers\n- Veel andere dingen\n\nJe kunt slechts op een dingen tegelijk wijzen, of helemaal niets. Je weet dat\nje ergens op wijst wanneer de ruimte van het voorwerp omlijnd is.\n\nOm ergens op te wijzen, moet aan drie voorwaarden voldaan zijn:\n\n1. Het voorwerp moet uiteraard aanwijsbaar zijn,\n2. Het kruis moet precies naar het voorwerp wijzen en\n3. Je moet dicht genoeg bij het vorwerp staan.\n\nZo gauw op een ding gewezen wordt, kun je er verschillende dingen mee doen.\nJe kan het bijvoorbeeld oppakken, er op slaan, er iets op bouwen en veel meer.\nDaar komen we later op.\n\nPak nu die appel van de kleine boom die voor dit bord staat en ook de\ngoudstaaf. Om dit te doen, moet je erop wijzen en linksklikken.
# Tutorial text: waterfall
You can easily swim up this waterfall. Go into the water and hold the space bar until you're\nat the top\n\n Swim forwards: [W]\n Swim backwards: [S]\n Swim leftwards: [A]\n Swim rightwards: [D]\n Swim upwards: [Space]\n Swim downwards: [Shift] = Je kan makkelijk tegen deze waterval opzwemmen. Ga het water in en houdt de spatiebalk\ningedrukt tot je boven bent.\n\n Vooruit zwemmen: [W]\n Achteruit zwemmen: [S]\n Naar links zwemmen: [A]\n Naar rechts zwemmen: [D]\n Naar boven zwemmen: [Spatie]\n Naar beneden zwemmen: [Shift]
# Tutorial text: liquidtypes
Liquids behave somewhat weirdly in Minetest. Actually, there are 2 kinds of liquids.\nIf you watched the waterfall closely, you may have noticed that there is a slight difference\nbetween the water blocks that make the waterfall, and those up here in the basin.\n\nMinetest distinguishes between liquid source and flowing liquid.\n\nA liquid source block is always a full cube.\nA flowing liquid block looks slightly different. Often, it is not a full cube, but has a more or less\ntriangular shape. Also, flowing liquids usually have an unique "flowing" animation, but this may\nnot be the case for all liquids.\n\nUp in the basin, you see four rows of liquid sources, followed by one row of flowing\nliquids, followed by the waterfall itself. The waterfall itself is solely made of flowing liquids.\n\nLiquid sources generate flowing liquids around them. Liquid sources can also exist on their own.\nFlowing liquids are not able to exist on their own. They have to originate from a liquid source.\nIf the liquid source is gone, or the way to one is blocked, the flowing liquid will slowly dry\nout.\n\nTo the left of this sign is a special block. When used, it will block the liquid flow.\nUse that block, being close enough and looking at it, and watch the waterfall dry out.\n\n Use something: [Right mouse button] = Vloeistoffen gedragen zich wat eigenaardig in Minetest. Eigenlijk zijn er 2 soorten\nvloeistof. Als je de waterval goed bekeken hebt, heb je misschien gezien dat er een\neen klein verschil is tussen de waterblokken die de waterval vormen en de blokken\nin het bad.\n\nMinetest maakt onderscheidt tussen vloeistofbron en stromende vloeistof.\n\nEen vloeistof bronblok is altijd een hele kubus.\nEen stromend vloeistof blok ziet er net anders uit. Vaak is het niet een hele kubus,\nmaar heeft het min of meer een driehoekige vorm. Ook hebben stromende vloeistoffen een\nunieke stromende vertekening, maar dat hoeft niet voor alle vloeistoffen het geval\nte zijn.\n\nIn het bad bovenin zie je vier rijen met vloeistof bronnen gevolgd door een rij\nmet stromende vloeistoffen. De waterval zelf is alleen gemaakt van stromende\nvloeistoffen.\n\nVloeistofbronnen maken stromende vloeistof om zich heen. Vloeistofbronnen kunnen ook op\nzichzelf bestaan. Stromende vloeistoffen kunnen niet op zichzelf bestaan. Ze moeten ontstaan\nuit een vloeistofbron. Als de vloeistofbron verdwenen is of de weg is geblokkeerd, dan\nzal de stromende vloeistof langzaam opdrogen.\n\nRechts van dit bord is een speciaal blok. Als je dit gebruikt, zal de vloeistofstroom\ngeblokkeerd worden. Gebruik het blok wanneer je dicht genoeg bij ben en er naar kijkt,\nen kijk vervolgens hoe de waterval uitdroogt.\n\n Iets gebruiken: [Rechter muisknop]
Liquids behave somewhat weirdly in Minetest. Actually, there are 2 kinds of liquids.\nIf you watched the waterfall closely, you may have noticed that there is a slight difference\nbetween the water blocks that make the waterfall, and those up here in the basin.\n\nMinetest distinguishes between liquid source and flowing liquid.\n\nA liquid source block is always a full cube.\nA flowing liquid block looks slightly different. Often, it is not a full cube, but has a more or less\ntriangular shape. Also, flowing liquids usually have an unique "flowing" animation, but this may\nnot be the case for all liquids.\n\nUp in the basin, you see four rows of liquid sources, followed by one row of flowing\nliquids, followed by the waterfall itself. The waterfall itself is solely made of flowing liquids.\n\nLiquid sources generate flowing liquids around them. Liquid sources can also exist on their own.\nFlowing liquids are not able to exist on their own. They have to originate from a liquid source.\nIf the liquid source is gone, or the way to one is blocked, the flowing liquid will slowly dry\nout.\n\nTo the right of this sign is a special block. When used, it will block the liquid flow.\nUse that block, being close enough and looking at it, and watch the waterfall dry out.\n\n Use something: [Right mouse button] = Vloeistoffen gedragen zich wat eigenaardig in Minetest. Eigenlijk zijn er 2 soorten\nvloeistof. Als je de waterval goed bekeken hebt, heb je misschien gezien dat er een\neen klein verschil is tussen de waterblokken die de waterval vormen en de blokken\nin het bad.\n\nMinetest maakt onderscheidt tussen vloeistofbron en stromende vloeistof.\n\nEen vloeistof bronblok is altijd een hele kubus.\nEen stromend vloeistof blok ziet er net anders uit. Vaak is het niet een hele kubus,\nmaar heeft het min of meer een driehoekige vorm. Ook hebben stromende vloeistoffen een\nunieke stromende vertekening, maar dat hoeft niet voor alle vloeistoffen het geval\nte zijn.\n\nIn het bad bovenin zie je vier rijen met vloeistof bronnen gevolgd door een rij\nmet stromende vloeistoffen. De waterval zelf is alleen gemaakt van stromende\nvloeistoffen.\n\nVloeistofbronnen maken stromende vloeistof om zich heen. Vloeistofbronnen kunnen ook op\nzichzelf bestaan. Stromende vloeistoffen kunnen niet op zichzelf bestaan. Ze moeten ontstaan\nuit een vloeistofbron. Als de vloeistofbron verdwenen is of de weg is geblokkeerd, dan\nzal de stromende vloeistof langzaam opdrogen.\n\nRechts van dit bord is een speciaal blok. Als je dit gebruikt, zal de vloeistofstroom\ngeblokkeerd worden. Gebruik het blok wanneer je dicht genoeg bij ben en er naar kijkt,\nen kijk vervolgens hoe de waterval uitdroogt.\n\n Iets gebruiken: [Rechter muisknop]
# Tutorial text: falling_node
Some blocks need to rest on top of another block, otherwise, they fall down.\nTry it and mine the block below the uppermost block. = Sommmige blokken moeten op andere blokken staan, anders vallen ze naar beneden.\nProbeer dit door het een na bovenste blok te delven.
@ -195,7 +192,7 @@ Some blocks have to be attached to another block, otherwise, they drop as an ite
You have collected all the gold ingots in this tutorial.\n\nThis means you have now travelled to each station. If you read and understood everything,\nyou have learned everything which can be learned from this tutorial.\n\nIf this is the case, you are finished with this tutorial and can leave now. But feel\nfree to stay in this world to explore the area a bit further.\n\nYou may also want to visit the Good-Bye room, which has a few more informational\nsigns with supplemental information, but nothing of is is essential or gameplay-relevant.\n\nIf you want to stay, you leave later by pressing [Esc] to open the pause menu and then\nreturn to the main menu or quit Minetest. = Je hebt alle goudstaven in deze tutorial verzameld.\n\nDat betekent dat je nu langs alle haltes gereisd bent. Als je alles gelezen en begrepen hebt,\nheb je alles geleerd wat geleerd kan worden in deze tutorial.\n\nIn dat geval ben je klaar met deze tutorial en kan hem afsluiten. Maar voel\nje vrij om in deze wereld te blijven en het gebied nog wat te verkennen.\n\nJe kan ook nog de Afscheidsruimte bezoeken, waar je nog wat borden met extra\ninformatie, maar daarbij is geen nieuw, essentiële informatie om het spel te spelen.\n\nAls je wilt blijven, kan je het spel later verlaten door [Esc] te drukken, zodat je\nin het pauzemenu komt en vandaar uit kan je naar het hoofdmenu of Minetest verlaten.
# Tutorial text: basic_end
If you think you have enough of this tutorial, you can leave at any time. There are\n13 gold ingots at the stations to be found, to help you keep track.\n\nYou can find the gold ingots at the following stations:\n- Ladders\n- Sneaking\n- Swimming\n- Diving\n- Waterfall\n- Viscosity\n- Comestibles and Eating\n- Pointing\n- Crafting\n- Smelting\n- Mining\n- Building\n- Damage and Health\n\nIf you've got 13 gold ingots (in total), you probably know now everything which can be\nlearned from this tutorial. Collecting the gold ingots is optional and won't give you\nanything special.\n\nAfter you closed this dialog, you can press [Esc] to open the pause menu and return\nto the main menu or quit Minetest.\n\nIn the next room there are some further signs with information, but it is entirely optional\nand not related to gameplay. = Als je vindt dat je genoeg hebt gezien in deze tutorial, kan je hem op ieder moment\nverlaten. Om je te helpen alles te zien, zijn er 13 goudstaven te vinden op de haltes.\n\nJe kan de goudstaven op de volgende haltes vinden:\n- Ladders\n- Sluipen\n- Zwemmen\n- Duiken\n- Waterval\n- Stroperigheid\n- Voedsel en Eten\n- Wijzen\n- Crafting\n- Smelten\n- Mining (Delven)\n- Bouwen\n- Letsel en Gezondheid\n\nWanneer je de 13 goudstaven (in totaal) hebt gevonden, weet je waarschijnlijk alles wat je kan\nleren in deze tutorial. De goudstaven verzamelen is optioneel.\n\nNadat je dit dialoogvenster gesloten hebt, kan je [Esc] drukken om het pauzemenu te openen en\nom terug te keren naar hoofdmenu of om Minetest te verlaten.\n\nIn de volgende kamer zijn nog wat meer borden met informatie, maar deze zijn volledig optioneel\nen geven geen nieuwe informatie over hoe je het spel speelt.
If you think you have enough of this tutorial, you can leave at any time. There are\n13 gold ingots at the stations to be found, to help you keep track.\n\nYou can find the gold ingots at the following stations:\n- Ladders\n- Sneaking\n- Swimming\n- Diving\n- Waterfall\n- Viscosity\n- Comestibles and Eating\n- Pointing\n- Crafting\n- Smelting\n- Mining\n- Building\n- Damage and Health\n\nIf you've got 13 gold ingots (in total), you probably know now everything which can be\nlearned from this tutorial. Collecting the gold ingots is optional.\n\nAfter you closed this dialog, you can press [Esc] to open the pause menu and return\nto the main menu or quit Minetest.\n\nIn the next room there are some further signs with information, but it is entirely optional\nand not related to gameplay. = Als je vindt dat je genoeg hebt gezien in deze tutorial, kan je hem op ieder moment\nverlaten. Om je te helpen alles te zien, zijn er 13 goudstaven te vinden op de haltes.\n\nJe kan de goudstaven op de volgende haltes vinden:\n- Ladders\n- Sluipen\n- Zwemmen\n- Duiken\n- Waterval\n- Stroperigheid\n- Voedsel en Eten\n- Wijzen\n- Crafting\n- Smelten\n- Mining (Delven)\n- Bouwen\n- Letsel en Gezondheid\n\nWanneer je de 13 goudstaven (in totaal) hebt gevonden, weet je waarschijnlijk alles wat je kan\nleren in deze tutorial. De goudstaven verzamelen is optioneel.\n\nNadat je dit dialoogvenster gesloten hebt, kan je [Esc] drukken om het pauzemenu te openen en\nom terug te keren naar hoofdmenu of om Minetest te verlaten.\n\nIn de volgende kamer zijn nog wat meer borden met informatie, maar deze zijn volledig optioneel\nen geven geen nieuwe informatie over hoe je het spel speelt.
# Tutorial text: mine_wood
These are wooden planks. In the tutorial, you can only mine those blocks with an axe.\nWooden planks drop themselves.\n\nIn Minetest, we use the term "mining" in a general sense, regardless of the material. = Dit zijn een paar houten planken. In de tutorial, kan je deze blokken alleen delven met\neen bijl. Daarbij laten houten planken zichzelf vallen.\n\nIn Minetest gebruiken we woord "delven" (mining) op een algemene manier, onafhankelijk van\nhet materiaal. Het wordt dus niet alleen gebruikt voor metalen en andere stoffen uit de\ngrond, maar ook voor andere voorwerpen die niet zonder meer opgepakt kunnen worden.
@ -213,7 +210,7 @@ Welcome! This tutorial will teach you the most crucial basics of Minetest.\nThis
This is stone. You need a pickaxe to mine it. When mined, stone will drop cobblestone. = Dit is een steen. Je hebt een pikhouweel nodig om het te delven. Na delven, laat steen keisteen vallen.
# Tutorial text: tools
A tool is a special kind of item.\nTools can be used for many things, such as:\n- Breaking blocks\n- Collecting liquids\n- Rotating blocks\n- Many others!\nThe number of tools which are possible in Minetest are innumberable and are\ntoo many to cover in this tutorial.\nBut at least we will look at a very common and important tool type: mining tools,\nWe will come to that in the mining section.\n\nMany tools wear off and get destroyed after you used them for a while. In an\ninventory the tool's "health" is indicated by a colored bar\n\nTools may be able to be repaired, see the sign about repairing. = Een gereedschap is een speciaal soort voorwerp.\nGereedschappen kunnen gebruikt worden voor veel dingen, zoals:\n- Blokken breken\n- Vloeistoffen verzamelen\n- Blokken draaien\n- En veel andere dingen!\nEen aantal mogelijke gereedschappen Minetest is ontelbaar en er zijn er te\nveel om ze allemaal te behandelen in deze tutorial.\nMaar we zullen in ieder geval gaan kijken naar een algemeen en belangrijk soort\ngereedschap: mining gereedschap,\nWe komen daarop terug in de mining afdeling.\n\nveel gereedschappen slijten en vergaan nadat je ze een tijdje gebruikt hebt. In de\ninventories (voorwerplijsten) wordt de "gezondheid" van een gereedschap getoond met\neen gekleurde balk.\n\nGereedschappen kunnen gerepareerd worden, zie hiervoor het bord over reparatie.
A tool is a special kind of item.\nTools can be used for many things, such as:\n- Breaking blocks\n- Collecting liquids\n- Rotating blocks\n- Many others!\nThe number of tools which are possible in Minetest is innumberable and are\ntoo many to cover in this tutorial.\nBut at least we will look at a very common and important tool type: mining tools,\nWe will come to that in the mining section.\n\nMany tools wear off and get destroyed after you used them for a while. In an\ninventory the tool's "health" is indicated by a colored bar\n\nTools may be able to be repaired, see the sign about repairing. = Een gereedschap is een speciaal soort voorwerp.\nGereedschappen kunnen gebruikt worden voor veel dingen, zoals:\n- Blokken breken\n- Vloeistoffen verzamelen\n- Blokken draaien\n- En veel andere dingen!\nEen aantal mogelijke gereedschappen Minetest is ontelbaar en er zijn er te\nveel om ze allemaal te behandelen in deze tutorial.\nMaar we zullen in ieder geval gaan kijken naar een algemeen en belangrijk soort\ngereedschap: mining gereedschap,\nWe komen daarop terug in de mining afdeling.\n\nveel gereedschappen slijten en vergaan nadat je ze een tijdje gebruikt hebt. In de\ninventories (voorwerplijsten) wordt de "gezondheid" van een gereedschap getoond met\neen gekleurde balk.\n\nGereedschappen kunnen gerepareerd worden, zie hiervoor het bord over reparatie.
# Tutorial text: runover
This abyss behind this sign is so small that you can even walk over it,\nas long as you don't stop midway. But you can jump over it anyways, just to be,\nsafe. = De kloof achter dit bord is zo smal dat je er zelfs overheen kan lopen, zolang je niet\nin het midden stopt. Maar je kan er natuurlijk ook overheen springen voor de\nveiligheid.
@ -222,13 +219,13 @@ This abyss behind this sign is so small that you can even walk over it,\nas long
You can't reach this upper block by walking. But luckily, you are able to jump.\nFor our purposes, you can jump just high enough to reach one block above you.\nBut you can't two blocks high.\nPress the space bar once to jump at a constant height.\n\n Jump: [Space]\n\nNow try it to continue. = Je kan dit bovenste blok niet bereiken door te lopen. Maar gelukkig kan je springen.\nIn dit geval kan je net hoog genoeg springen om één blok hoger te komen dan waar je nu staat.\nMaar je kan (op deze manier) niet twee blokken hoog springen.\nDruk één keer op de spatiebalk om naar deze hoogte te springen.\n\n Springen: [Spatie]\n\nProbeer nu verder te gaan.
# Tutorial text: build
Another important task in Minetest is building blocks.\nBuilding" here refers to the task of placing one block in your possession onto\nanother block in the world.\nUnlike mining, building a block happens instantanous. To build, select a block in your\nhotbar, point to any block in the world and press the right mouse button.\nYour block will be immediately placed on the pointed side.\nIt is important that the block you want to build to is pointable. This means you cannot build\nnext to or on liquids by normal means.\n\n Build on ordinary block: [Right mouse button]\n\nTry to get up to that little hole by using the wood blocks in the chest. There is another\ngold ingot waiting for you. = Nog een belangrijke opgave in Minetest is blokken bouwen.\n"Bouwen" staat hier voor het plaatsen van een voorwerp uit je bezittingen (inventory) op\nof tegen een ander blok in de wereld.\nIn tegenstelling tot mining, heeft bouwen direct effect. Om te bouwen, selecteer je een blok\nin je snelmenu, wijs je op een blok in de wereld en druk je op de rechter muisknop.\nJe blok wordt direct geplaatst tegen de aangewezen zijde.\nHet is belangrijk dat het blok waartegen je wilt bouwen aanwijsbaar is. Dit betekent dat je niet\nop een normale manier tegen of op vloeistoffen kan bouwen.\n\n Bouw op een normaal blok: [Rechter muisknop]\n\nProbeer bij dat kleine gat te komen door de houtblokken in de kist te gebruiken. Daar\nligt nog een goudstaaf op je te wachten.
Another important task in Minetest is building blocks.\n"Building" here refers to the task of placing one block in your possession onto\nanother block in the world.\nUnlike mining, building a block happens instantanous. To build, select a block in your\nhotbar, point to any block in the world and press the right mouse button.\nYour block will be immediately placed on the pointed side.\nIt is important that the block you want to build to is pointable. This means you cannot build\nnext to or on liquids by normal means.\n\n Build on ordinary block: [Right mouse button]\n\nTry to get up to that little hole by using the wood blocks in the chest. There is another\ngold ingot waiting for you. = Nog een belangrijke opgave in Minetest is blokken bouwen.\n"Bouwen" staat hier voor het plaatsen van een voorwerp uit je bezittingen (inventory) op\nof tegen een ander blok in de wereld.\nIn tegenstelling tot mining, heeft bouwen direct effect. Om te bouwen, selecteer je een blok\nin je snelmenu, wijs je op een blok in de wereld en druk je op de rechter muisknop.\nJe blok wordt direct geplaatst tegen de aangewezen zijde.\nHet is belangrijk dat het blok waartegen je wilt bouwen aanwijsbaar is. Dit betekent dat je niet\nop een normale manier tegen of op vloeistoffen kan bouwen.\n\n Bouw op een normaal blok: [Rechter muisknop]\n\nProbeer bij dat kleine gat te komen door de houtblokken in de kist te gebruiken. Daar\nligt nog een goudstaaf op je te wachten.
# Tutorial text: build_special
You may have wondered how you can build on a block which you use, like a chest.\nFor this, you have to hold the sneak key and then use the build key.\n\n Build on usable block: [Shift] + [Right mouse button] = Je hebt je misschien afgevraagd hoe je op een blok kan bouwen dat je kan gebruiken.\nOm dit te bereiken, moet je de sluiptoets ingedrukt houden en gebruik dan de bouwknop.\n\n Bouwen op een bruikbaar blok: [Shift] + [Rechter muisknop]
You may have wondered how you can build on a block which you can use, like a chest.\nFor this, you have to hold the sneak key and then use the build key.\n\n Build on usable block: [Shift] + [Right mouse button] = Je hebt je misschien afgevraagd hoe je op een blok kan bouwen dat je kan gebruiken.\nOm dit te bereiken, moet je de sluiptoets ingedrukt houden en gebruik dan de bouwknop.\n\n Bouwen op een bruikbaar blok: [Shift] + [Rechter muisknop]
# Tutorial text: controls
To recap, here is an overview over the most important default controls:\n\n Move forwards: [W]\n Move left: [A]\n Move backwards: [S]\n Move right: [D]\n Jump: [Space]\n Sneak: [Shift]\n Move upwards (ladder/liquid): [Space]\n Move downwards (ladder/liquid): [Shift]\n\n Toggle camera mode: [C]\n Toggle minimap mode: [V]\n\n Select item in hotbar: [Mouse wheel]\n Select item in hotbar: [0] - [9]\n Inventory menu: [I]\n\n Collect pointed item: [Left mouse button]\n Drop item stack: [Q]\n Drop single item: [Shift] + [Q]\n\n Punch: [Left mouse button]\n Mine: [Left mouse button]\n Build/use: [Right mouse button]\n Build: [Shift] + [Right mouse button]\n\n Abort/open pause menu: [Esc]\n\nYou can review a shorter version of the controls in the pause menu. = Samenvattend vind je hier een overzicht van de meest belangrijke standaard toetsen en knoppen:\n\n Naar voren bewegen: [W]\n Naar links bewegen: [A]\n Naar achteren bewegen: [S]\n Naar rechts bewegen: [D]\n Springen: [Spatie]\n Sluipen: [Shift]\n Naar boven bewegen (ladder/vloeistof): [Spatie]\n Naar beneden bewegen (ladder/vloeistof): [Shift]\n\n Wissel camerapositie: [C]\n\n Selecteer een voorwerp in het snelmenu: [Muiswiel]\n Selecteer een voorwerp in het snelmenu: [0] tot [9]\n Inventory meny: [I]\n\n Pak aangewezen voorwerp: [Linker muisknop]\n Laat een stapel voorwerpen vallen: [Q]\n Laat één voorwerp vallen: [Shift] + [Q]\n\n Slaan: [Linker muisknop]\n Minen (delven): [Linker muisknop]\n Bouwen/gebruiken: [Rechter muisknop]\n Bouwen (dus niet gebruiken): [Shift] + [Rechter muisknop]\n\n Annuleren/naar pauzemenu: [Esc]\n\nJe kan een korter overzicht van de toetscombinaties terugvinden via het pauzemenu.
To recap, here is an overview over the most important default controls:\n\n Move forwards: [W]\n Move left: [A]\n Move backwards: [S]\n Move right: [D]\n Jump: [Space]\n Sneak: [Shift]\n Move upwards (ladder/liquid): [Space]\n Move downwards (ladder/liquid): [Shift]\n\n Toggle camera mode: [F7]\n Toggle minimap mode: [F9]\n\n Select item in hotbar: [Mouse wheel]\n Select item in hotbar: [0] - [9]\n Inventory menu: [I]\n\n Collect pointed item: [Left mouse button]\n Drop item stack: [Q]\n Drop single item: [Shift] + [Q]\n\n Punch: [Left mouse button]\n Mine: [Left mouse button]\n Build/use: [Right mouse button]\n Build: [Shift] + [Right mouse button]\n\n Abort/open pause menu: [Esc]\n\nYou can review a shorter version of the controls in the pause menu. = Samenvattend vind je hier een overzicht van de meest belangrijke standaard toetsen en knoppen:\n\n Naar voren bewegen: [W]\n Naar links bewegen: [A]\n Naar achteren bewegen: [S]\n Naar rechts bewegen: [D]\n Springen: [Spatie]\n Sluipen: [Shift]\n Naar boven bewegen (ladder/vloeistof): [Spatie]\n Naar beneden bewegen (ladder/vloeistof): [Shift]\n\n Wissel camerapositie: [F7]\n\n Selecteer een voorwerp in het snelmenu: [Muiswiel]\n Selecteer een voorwerp in het snelmenu: [0] tot [9]\n Inventory meny: [I]\n\n Pak aangewezen voorwerp: [Linker muisknop]\n Laat een stapel voorwerpen vallen: [Q]\n Laat één voorwerp vallen: [Shift] + [Q]\n\n Slaan: [Linker muisknop]\n Minen (delven): [Linker muisknop]\n Bouwen/gebruiken: [Rechter muisknop]\n Bouwen (dus niet gebruiken): [Shift] + [Rechter muisknop]\n\n Annuleren/naar pauzemenu: [Esc]\n\nJe kan een korter overzicht van de toetscombinaties terugvinden via het pauzemenu.
# Tutorial text: mine_immortal
There can always be some blocks which are not minable by any tool. In our tutorial, all\nthose castle walls can't me mined, for example. = Er kunnnen altijd een paar blokken zijn die je met geen enkel gereedschap kunt delven.\nIn onze tutorial kan je al deze kasteelmuren bijvoorbeeld niet delven.
@ -261,7 +258,7 @@ This is a furnace. Furnaces can be used to turn a smeltable item with help of a
Unless you have damage disabled, all players start with 20 hit points (HP), represented\nby ten hearts in the heads-up display. One HP is represented by half a heart in this\ntutorial, but the actual representation can vary from game to game.\n\nYou can take damage for the following reasons (including, but not limited to):\n- Falling too deep\n- Standing in a block which hurts you\n- Attacks from other players\n- Staying too long in a liquid\n\nIn this tutorial, you can regain health by eating a comestible. This is only an example,\nmods and games may come with other mechanisms to heal you.\n\nWhen you lose all your hit points, you die. Death is normally not really that bad in Minetest.\nWhen you die, you will usually lose all your possessions. You are able to put yourself\ninto the world immediately again. This is called "respawning". Normally you appear at a\nmore or less random location.\nIn the tutorial you can die, too, but don't worry about that. You will\nrespawn at a special location you can't normally reach and keep all your posessions.\nGames may introduce special events on a player's death. = Tenzij je schade hebt uitschakeld, starten alle spelers met 20 "hit points" (HP; beter\ngezegd "health points" dus gezondheidspunten). Deze worden middenonder in de\nvoorgrond als tien hartjes weergegeven. Een HP wordt in deze tutorial met een half hartje\nweergegeven, maar de eigenlijke weergave kan van subspel tot subspel verschillen.\n\nJe kan gewond raken door de volgende oorzaken (onder andere, dus niet beperkt tot):\n- Te diep vallen\n- In een blok staan dat je verwondingen toebrengt\n- Aanvallen van andere spelers\n- Te lang in een vloeistof blijven\n\nIn deze tutorial, kan je gezondheid terugkrijgen door voedsel te eten. Dit is maar een\nvoorbeeld; mods en subspelen kunnen voorzien in andere mechanismes om gezond te worden.\nAls je al je HP verliest, ga je dood. De dood is gewoonlijk niet echt zo heel erg in Minetest.\nAls je dood gaat, verlies je normaal al je bezittingen. Je kan je zelf weer direct in de\nwereld terugzetten. Dit heet "herleven" (respawning). Gewoonlijk kom je op een min of\nmeer willekeurige plek terecht.\nIn deze tutorial kan je ook doodgaan, maar maak je daarover geen zorgen. Je zult\nherleven op een speciale plaats die je normaal niet kan bereiken en je zult al je\nbezittingen behouden. In subspelen kunnen speciale gebeurtenissen toegevoegd zijn als\neen speler doodgaat.
# Tutorial text: items
Throughout your journey, you will probably collect many items. Once you collected\nthem, blocks are considered to be items, too.\n\nItems can be stored in your inventory and selected with the hotbar (see the other signs).\nYou can wield any items; you can even punch with almost any item to hurt enemies.\nUsually, you will deal a minimal default damage with most items. Even if you do not hold,\nan item at all.\nIf you don't want to have an item anymore, you can always throw it away. Likewise,\nyou can collect items which lie around by pointing and leftclicking them.\n\n Collect item: [Left mouse button]\n Drop carried item stack: [Q]\n Drop single item from carried item stack: [Shift] + [Q]\n\nOn the ledge at the right to this sign lies an item stack of 50 rocks so you have some items,\nto test out the inventory. = Tijdens je reis, zal je waarschijnlijk veel voorwerpen verzamelen. Als je een blok gepakt hebt,\nis een blok ook een voorwerp net als alle andere voorwerpen.\n\nVoorwerpen kunnen bewaard worden in je inventory en geselecteerd worden via het snelmenu (zie\nde andere borden. Je kan ieder voorwerp in de hand nemen; je kan zelfs met bijna ieder voorwerp\nslaan om een vijanden te verwonden. Normaal breng je met de meeste items maar een minimale\nstandaard hoeveelheid aan schade toe; zelfs als je helemaal geen voorwerp vasthoudt. Als je een\nvoorwerp niet meer wil hebben, kan je het altijd weggooien. Ook kan je voorwerpen die om je heen\nliggen, oppakken door er naar te wijzen en er met links op te klikken.\n\n Voorwerp pakken: [Linker muisbutton]\n Stapel voorwerpen uit de hand laten vallen: [Q]\n Een enkel voorwerp uit de hand laten vallen: [Shift] + [Q]\n\nOp de tafel rechts van dit bord ligt een stapel van 50 rotsblokken, zodat je een paar voorwerpen\nhebt waarmee je de inventory kan testen.
Throughout your journey, you will probably collect many items. Once you collected\nthem, blocks are considered to be items, too.\n\nItems can be stored in your inventory and selected with the hotbar (see the other signs).\nYou can wield any items; you can even punch with almost any item to hurt enemies.\nUsually, you will deal a minimal default damage with most items. Even if you do not hold,\nan item at all.\nIf you don't want to have an item anymore, you can always throw it away. Likewise,\nyou can collect items which lie around by pointing and leftclicking them.\n\n Collect item: [Left mouse button]\n Drop carried item stack: [Q]\n Drop single item from carried item stack: [Shift] + [Q]\n\nOn the table at the right to this sign lies an item stack of 50 rocks so you have some items,\nto test out the inventory. = Tijdens je reis, zal je waarschijnlijk veel voorwerpen verzamelen. Als je een blok gepakt hebt,\nis een blok ook een voorwerp net als alle andere voorwerpen.\n\nVoorwerpen kunnen bewaard worden in je inventory en geselecteerd worden via het snelmenu (zie\nde andere borden. Je kan ieder voorwerp in de hand nemen; je kan zelfs met bijna ieder voorwerp\nslaan om een vijanden te verwonden. Normaal breng je met de meeste items maar een minimale\nstandaard hoeveelheid aan schade toe; zelfs als je helemaal geen voorwerp vasthoudt. Als je een\nvoorwerp niet meer wil hebben, kan je het altijd weggooien. Ook kan je voorwerpen die om je heen\nliggen, oppakken door er naar te wijzen en er met links op te klikken.\n\n Voorwerp pakken: [Linker muisbutton]\n Stapel voorwerpen uit de hand laten vallen: [Q]\n Een enkel voorwerp uit de hand laten vallen: [Shift] + [Q]\n\nOp de tafel rechts van dit bord ligt een stapel van 50 rotsblokken, zodat je een paar voorwerpen\nhebt waarmee je de inventory kan testen.
# Tutorial text: orientation
From this point on, there will be branching paths. For orientation, we placed\nsome arrow signs. They just show a short text when you hover them, that's all.\n\nYou don't have to follow the sections in any particular order, with one exception,\nfor which you will be informed. = Vanaf dit punt zullen er wat vertakkende paden zijn. Voor oriëntatie hebben we wat\nborden met pijlen geplaatst. Ze tonen alleen een korte tekst wanneer je ze aanwijst.\nDat is alles. Je hoeft de afdelingen niet in een bepaalde volgorden te bezoeken, met\néén uitzondering die je ter plekke wel zal lezen.
@ -276,10 +273,10 @@ The distance you need to point to things solely depends on the tool you carry.\n
You will often meet some blocks you can use. Something special happens when you\nright-click while pointing on them.\nIn fact, you already used such blocks: All the signs you read are "usable" blocks.\n\nThere is a strange device next to this sign. Use it and see what happens.\n\n Use usable block: [Right mouse button] = Je zult vaak wat blokken tegenkomen die je kan gebruiken. Er gebeurt iets\nspeciaals als je ze rechtsklikt terwijl je naar ze wijst.\nEigenlijk heb je zulke blokken al gebruikt: Al de borden zijn "bruikbare" blokken.\n\nEr is een vreemd apparaat naast dit bord. Gebruik het en kijk wat er gebeurt.\n\n Gebruik bruibaar blok: [Rechter muisbutton]
# Tutorial text: minimap
Press the [V] key to make a minimap appear on the top right.\nThe minimap helps you to find your way around the world.\nPress it again to toggle through different minimap modes and zoom levels.\n\nThere are 2 minimap modes and 3 zoom levels.\n\nSurface mode is a top-down view of the world, roughly resembling the\ncolors of the blocks this world is made on. It only shows the topmost\nblocks, everything below is hidden, like a satellite photo. Surface\nmode is useful if you got lost.\n\nRadar mode is more complicated. It displays the "denseness" of the area\naround you and changes with your height. Roughly, the more green an\narea is, the less "dense" it is. Black areas have many blocks. Use\nthe radar to find caverns, hidden areas, walls and more. Currently,\nradar mode does not work in the tutorial. Sorry, you have to try it\nout in games.\n\nThere are also two different direction modes. Normally, "up" on the minimap\nis always pointing to the North. But if you press [Shift]+[V], the minimap\nwill instead rotate with your looking direction, so "up" is always your\nlooking direction.\n\nIn some games, the minimap may be disabled.\n\n Toggle minimap mode: [V]\n Toggle minimap rotating: [Shift]+[V] = Druk op de [V] toets om de minimap te tonen.\nDe minimap helpt je om te zien waar je bent op de wereld.\nDruk nogmaals om tussen de zoom niveau's te wisselen\n en de minimap weergave te wisselen.\nEr zijn twee weergaves, en drie zoom niveau's.\nDe ene weergave is zoals een satelliet beeld.\nDe andere is de radar weergave, die de dichtheid van de blokken toont.\nHoe meer groen hoe minder dicht de blokken zijn,\nhoe zwarter hoe meer blokken er zijn.\nMet deze modus kan je dus verborgen holtes, grotten, \nmuren en andere zaken vinden. In de tutorial is de radar modus uitgeschakeld.\nJe kan ook de richting van de map veranderen door op [Shift]+[V] te drukken.\nDe ene weergave, wijst de bovenkant van de minimap altijd\nnaar het noorden, in de andere weergave wijst de minimap\nin de richting van dewelke je kijkt.\nIn sommige spellen kan de minimap uitgeschakeld zijn.
Press the [F9] key to make a minimap appear on the top right.\nThe minimap helps you to find your way around the world.\nPress it again to toggle through different minimap modes and zoom levels.\n\nThere are 2 minimap modes and 3 zoom levels.\n\nSurface mode is a top-down view of the world, roughly resembling the\ncolors of the blocks this world is made on. It only shows the topmost\nblocks, everything below is hidden, like a satellite photo. Surface\nmode is useful if you got lost.\n\nRadar mode is more complicated. It displays the "denseness" of the area\naround you and changes with your height. Roughly, the more green an\narea is, the less "dense" it is. Black areas have many blocks. Use\nthe radar to find caverns, hidden areas, walls and more. Currently,\nradar mode does not work in the tutorial. Sorry, you have to try it\nout in games.\n\nThere are also two different direction modes. Normally, "up" on the minimap\nis always pointing to the North. But if you press [Shift]+[F9], the minimap\nwill instead rotate with your looking direction, so "up" is always your\nlooking direction.\n\nIn some games, the minimap may be disabled.\n\n Toggle minimap mode: [F9]\n Toggle minimap rotating: [Shift]+[F9] = Druk op de [F9] toets om de minimap te tonen.\nDe minimap helpt je om te zien waar je bent op de wereld.\nDruk nogmaals om tussen de zoom niveau's te wisselen\n en de minimap weergave te wisselen.\nEr zijn twee weergaves, en drie zoom niveau's.\nDe ene weergave is zoals een satelliet beeld.\nDe andere is de radar weergave, die de dichtheid van de blokken toont.\nHoe meer groen hoe minder dicht de blokken zijn,\nhoe zwarter hoe meer blokken er zijn.\nMet deze modus kan je dus verborgen holtes, grotten, \nmuren en andere zaken vinden. In de tutorial is de radar modus uitgeschakeld.\nJe kan ook de richting van de map veranderen door op [Shift]+[F9] te drukken.\nDe ene weergave, wijst de bovenkant van de minimap altijd\nnaar het noorden, in de andere weergave wijst de minimap\nin de richting van dewelke je kijkt.\nIn sommige spellen kan de minimap uitgeschakeld zijn.
# Tutorial text: listrings
By the way, if you are tired of clicking, there is a little convenience\nfeature:\nHold [Shift] while you left-click on an item stack in a menu to\nmove it instantly to another relevant section. For example, in this tutorial\nyou can use it to move an item stack from the chest into your inventory (and\nvice-versa) with a single click.\n\n [Shift]+[Left click]: Move full item stack to other section in menu = Ter info, als je moe bent van het klikken, dan is er een kleine truc om alle items tegelijk te verplaatsen van de kist naar de inventaris of omgekeerd. Houd hiervoor [Shift] ingedrukt en klik éénmaal: [Shift]+[Links klik]
By the way, if you are tired of clicking, there is a little convenience\nfeature:\nHold [Shift] while you left-click on an item stack in a menu to\nmove it instantly to another relevant section. For example, in this tutorial\nyou can use it to move an item stack from the chest into your inventory (and\nvice-versa) with a single click.\n\n [Shift]+[Left click]: Move full item stack to other section in menu = Ter info, als je moe bent van het klikken, dan is er een kleine truc om alle items tegelijk te verplaatsen van de kist naar de inventaris of\nomgekeerd. Houd hiervoor [Shift] ingedrukt en klik éénmaal: [Shift]+[Links klik]
# Tutorial text: bouncy
Whee! The blocks will make you bounce if you jump on them. They also can bounce\nyou from the side, if you are fast enough. = Whee! De blokken zullen je laten stuiteren\nals je op ze springt.\n Ze kunnen je ook stuiteren/duwen\n vanaf de zijkant als je snel genoeg bent.