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e1707505c2
commit
4bdda7599d
6
init.lua
6
init.lua
@ -276,7 +276,7 @@ core.register_entity(":__builtin:item", {
|
|||||||
local is_slippery = false
|
local is_slippery = false
|
||||||
|
|
||||||
-- destroy item when dropped into lava (if enabled)
|
-- destroy item when dropped into lava (if enabled)
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||||||
if destroy_item and def.groups.lava then
|
if destroy_item and def and def.groups and def.groups.lava then
|
||||||
minetest.sound_play("builtin_item_lava", {
|
minetest.sound_play("builtin_item_lava", {
|
||||||
pos = pos,
|
pos = pos,
|
||||||
max_hear_distance = 6,
|
max_hear_distance = 6,
|
||||||
@ -288,7 +288,7 @@ core.register_entity(":__builtin:item", {
|
|||||||
end
|
end
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||||||
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-- water flowing
|
-- water flowing
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||||||
if def.liquidtype == "flowing" then
|
if def and def.liquidtype == "flowing" then
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||||||
local vec = quick_flow(pos, node)
|
local vec = quick_flow(pos, node)
|
||||||
if vec then
|
if vec then
|
||||||
local v = self.object:get_velocity()
|
local v = self.object:get_velocity()
|
||||||
@ -298,7 +298,7 @@ core.register_entity(":__builtin:item", {
|
|||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
-- item inside block, move to vacant space
|
-- item inside block, move to vacant space
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||||||
if not def.liquid
|
if def and not def.liquid
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||||||
and node.name ~= "air"
|
and node.name ~= "air"
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||||||
and def.drawtype == "normal" then
|
and def.drawtype == "normal" then
|
||||||
local npos = minetest.find_node_near(pos, 1, "air")
|
local npos = minetest.find_node_near(pos, 1, "air")
|
||||||
|
476
init.lua_
476
init.lua_
@ -1,476 +0,0 @@
|
|||||||
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||||||
-- Replaces: builtin/item_entity.lua (13th January 2017)
|
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||||||
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||||||
-- water flow functions by QwertyMine3, edited by TenPlus1
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local function to_unit_vector(dir_vector)
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local inv_roots = {
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[0] = 1,
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[1] = 1,
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[2] = 0.70710678118655,
|
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||||||
[4] = 0.5,
|
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||||||
[5] = 0.44721359549996,
|
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||||||
[8] = 0.35355339059327
|
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||||||
}
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||||||
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local sum = dir_vector.x * dir_vector.x + dir_vector.z * dir_vector.z
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return {
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||||||
x = dir_vector.x * inv_roots[sum],
|
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||||||
y = dir_vector.y,
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||||||
z = dir_vector.z * inv_roots[sum]
|
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}
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end
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local function node_ok(pos)
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local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
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if node and minetest.registered_nodes[node.name] then
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return node
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end
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return minetest.registered_nodes["default:dirt"]
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||||||
end
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local function quick_flow_logic(node, pos_testing, direction)
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local def = minetest.registered_nodes[node.name]
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if def.liquidtype == "flowing" then
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local node_testing = node_ok(pos_testing)
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||||||
if minetest.registered_nodes[node_testing.name].liquidtype ~= "flowing"
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||||||
and minetest.registered_nodes[node_testing.name].liquidtype ~= "source" then
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return 0
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||||||
end
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||||||
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local param2_testing = node_testing.param2
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if param2_testing < node.param2 then
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||||||
if (node.param2 - param2_testing) > 6 then
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||||||
return -direction
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||||||
else
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return direction
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||||||
end
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||||||
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||||||
elseif param2_testing > node.param2 then
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||||||
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||||||
if (param2_testing - node.param2) > 6 then
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||||||
return direction
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return -direction
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
local function quick_flow(pos, node)
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||||||
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||||||
if not minetest.registered_nodes[node.name].groups.liquid then
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||||||
return {x = 0, y = 0, z = 0}
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||||||
end
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||||||
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||||||
local x, z = 0, 0
|
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||||||
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||||||
x = x + quick_flow_logic(node, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},-1)
|
|
||||||
x = x + quick_flow_logic(node, {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, 1)
|
|
||||||
z = z + quick_flow_logic(node, {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z - 1},-1)
|
|
||||||
z = z + quick_flow_logic(node, {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z + 1}, 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
return to_unit_vector({x = x, y = 0, z = z})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
-- END water flow functions
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||||||
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||||||
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||||||
function core.spawn_item(pos, item)
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||||||
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||||||
local obj = core.add_entity(pos, "__builtin:item")
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||||||
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||||||
-- Don't use obj if it couldn't be added to the map.
|
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||||||
if obj then
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|
||||||
obj:get_luaentity():set_item(ItemStack(item):to_string())
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||||||
end
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|
||||||
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||||||
return obj
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
-- if item_entity_ttl is not set, enity will have default life time
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|
||||||
-- setting to -1 disables the feature
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|
||||||
local time_to_live = tonumber(core.setting_get("item_entity_ttl")) or 900
|
|
||||||
|
|
||||||
-- if destroy_item is 1 then dropped items will burn inside lava
|
|
||||||
local destroy_item = tonumber(core.setting_get("destroy_item")) or 1
|
|
||||||
|
|
||||||
-- entity gravity
|
|
||||||
local gravity = tonumber(minetest.setting_get("movement_gravity")) or 9.81
|
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||||||
|
|
||||||
-- particle effects for when item is destroyed
|
|
||||||
local function add_effects(pos)
|
|
||||||
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||||||
minetest.add_particlespawner({
|
|
||||||
amount = 1,
|
|
||||||
time = 0.25,
|
|
||||||
minpos = pos,
|
|
||||||
maxpos = pos,
|
|
||||||
minvel = {x = -1, y = 2, z = -1},
|
|
||||||
maxvel = {x = 1, y = 4, z = 1},
|
|
||||||
minacc = {x = 0, y = 0, z = 0},
|
|
||||||
maxacc = {x = 0, y = 0, z = 0},
|
|
||||||
minexptime = 1,
|
|
||||||
maxexptime = 3,
|
|
||||||
minsize = 1,
|
|
||||||
maxsize = 4,
|
|
||||||
texture = "tnt_smoke.png",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- check if within map limits (-30911 to 30927)
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||||||
local function within_limits(pos)
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||||||
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||||||
if pos.x > -30913
|
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||||||
and pos.x < 30928
|
|
||||||
and pos.y > -30913
|
|
||||||
and pos.y < 30928
|
|
||||||
and pos.z > -30913
|
|
||||||
and pos.z < 30928 then
|
|
||||||
return true -- within limits
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return false -- beyond limits
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
core.register_entity(":__builtin:item", {
|
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||||||
|
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||||||
initial_properties = {
|
|
||||||
hp_max = 1,
|
|
||||||
physical = true,
|
|
||||||
collide_with_objects = false,
|
|
||||||
collisionbox = {-0.3, -0.3, -0.3, 0.3, 0.3, 0.3},
|
|
||||||
visual = "wielditem",
|
|
||||||
visual_size = {x = 0.4, y = 0.4},
|
|
||||||
textures = {""},
|
|
||||||
spritediv = {x = 1, y = 1},
|
|
||||||
initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
|
|
||||||
is_visible = false,
|
|
||||||
infotext = "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
itemstring = "",
|
|
||||||
physical_state = true,
|
|
||||||
age = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
set_item = function(self, itemstring)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.itemstring = itemstring
|
|
||||||
|
|
||||||
local stack = ItemStack(itemstring)
|
|
||||||
local itemname = stack:get_name()
|
|
||||||
local max_count = stack:get_stack_max()
|
|
||||||
local count = math.min(stack:get_count(), max_count)
|
|
||||||
local size = 0.2 + 0.1 * (count / max_count)
|
|
||||||
|
|
||||||
if not core.registered_items[itemname] then
|
|
||||||
itemname = "unknown"
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:set_properties({
|
|
||||||
is_visible = true,
|
|
||||||
visual = "wielditem",
|
|
||||||
textures = {itemname},
|
|
||||||
visual_size = {x = size, y = size},
|
|
||||||
collisionbox = {-size, -size, -size, size, size, size},
|
|
||||||
automatic_rotate = math.pi * 0.5,
|
|
||||||
wield_item = itemstring,
|
|
||||||
infotext = core.registered_items[itemname].description
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
update_gravity = function(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
if not self.physical_state then
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x = 0, y = 0, z = 0})
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setacceleration({x = 0, y = -gravity, z = 0})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
get_staticdata = function(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
return core.serialize({
|
|
||||||
itemstring = self.itemstring,
|
|
||||||
always_collect = self.always_collect,
|
|
||||||
age = self.age,
|
|
||||||
dropped_by = self.dropped_by
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
on_activate = function(self, staticdata, dtime_s)
|
|
||||||
|
|
||||||
if not self then
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if string.sub(staticdata, 1, string.len("return")) == "return" then
|
|
||||||
|
|
||||||
local data = core.deserialize(staticdata)
|
|
||||||
|
|
||||||
if data and type(data) == "table" then
|
|
||||||
|
|
||||||
self.itemstring = data.itemstring
|
|
||||||
self.always_collect = data.always_collect
|
|
||||||
self.age = data.age or 0
|
|
||||||
self.age = self.age + dtime_s
|
|
||||||
self.dropped_by = data.dropped_by
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.itemstring = staticdata
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:set_armor_groups({immortal = 1})
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x = 0, y = 2, z = 0})
|
|
||||||
self:update_gravity()
|
|
||||||
self:set_item(self.itemstring)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
-- moves items from this stack to an other stack
|
|
||||||
try_merge_with = function(self, own_stack, object, obj)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- cannot merge with itself
|
|
||||||
if self.age == obj.age then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- other item's stack
|
|
||||||
local stack = ItemStack(obj.itemstring)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- only merge if items are the same
|
|
||||||
if own_stack:get_name() == stack:get_name()
|
|
||||||
and own_stack:get_meta() == stack:get_meta()
|
|
||||||
and own_stack:get_wear() == stack:get_wear()
|
|
||||||
and stack:get_free_space() > 0 then
|
|
||||||
|
|
||||||
local overflow = false
|
|
||||||
local count = stack:get_count() + own_stack:get_count()
|
|
||||||
local max_count = stack:get_stack_max()
|
|
||||||
|
|
||||||
if count > max_count then
|
|
||||||
|
|
||||||
overflow = true
|
|
||||||
stack:set_count(max_count)
|
|
||||||
count = count - max_count
|
|
||||||
own_stack:set_count(count)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.itemstring = ""
|
|
||||||
stack:set_count(count)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
pos.y = pos.y + (count - stack:get_count()) / max_count * 0.15
|
|
||||||
|
|
||||||
object:moveto(pos, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
local s, c
|
|
||||||
|
|
||||||
if not overflow then
|
|
||||||
|
|
||||||
obj.itemstring = stack:to_string()
|
|
||||||
s = 0.2 + 0.1 * (count / max_count)
|
|
||||||
c = s
|
|
||||||
|
|
||||||
object:set_properties({
|
|
||||||
visual_size = {x = s, y = s},
|
|
||||||
collisionbox = {-c, -c, -c, c, c, c},
|
|
||||||
wield_item = obj.itemstring
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
|
|
||||||
return true -- merged ok
|
|
||||||
else
|
|
||||||
s = 0.4
|
|
||||||
c = 0.3
|
|
||||||
|
|
||||||
obj.itemstring = stack:to_string()
|
|
||||||
|
|
||||||
object:set_properties({
|
|
||||||
visual_size = {x = s, y = s},
|
|
||||||
collisionbox = {-c, -c, -c, c, c, c},
|
|
||||||
wield_item = obj.itemstring
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
s = 0.2 + 0.1 * (count / max_count)
|
|
||||||
c = s
|
|
||||||
|
|
||||||
self.itemstring = own_stack:to_string()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:set_properties({
|
|
||||||
visual_size = {x = s, y = s},
|
|
||||||
collisionbox = {-c, -c, -c, c, c, c},
|
|
||||||
wield_item = self.itemstring
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return false -- merge failed
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.age = self.age + dtime
|
|
||||||
if (time_to_live > 0 and self.age > time_to_live)
|
|
||||||
or self.itemstring == "" then
|
|
||||||
self.itemstring = ""
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.timer = (self.timer or 0) + dtime
|
|
||||||
if self.timer < 0.5 then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.timer = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local node = node_ok({
|
|
||||||
x = pos.x,
|
|
||||||
y = pos.y,
|
|
||||||
z = pos.z
|
|
||||||
})
|
|
||||||
local def = core.registered_nodes[node.name]
|
|
||||||
|
|
||||||
-- item inside block, move to vacant space
|
|
||||||
if not def.liquid
|
|
||||||
and node.name ~= "air"
|
|
||||||
and def.drawtype == "normal" then
|
|
||||||
|
|
||||||
local npos = minetest.find_node_near(pos, 1, "air")
|
|
||||||
if npos then
|
|
||||||
self.object:moveto(npos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- destroy item when dropped into lava (if enabled)
|
|
||||||
if destroy_item > 0 and def.groups.lava then
|
|
||||||
minetest.sound_play("builtin_item_lava", {
|
|
||||||
pos = pos,
|
|
||||||
max_hear_distance = 6,
|
|
||||||
gain = 0.5
|
|
||||||
})
|
|
||||||
add_effects(pos)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- if inside flowing water then push item
|
|
||||||
if def.liquidtype == "flowing" then
|
|
||||||
|
|
||||||
local vec = quick_flow(pos, node)
|
|
||||||
|
|
||||||
if vec then
|
|
||||||
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setvelocity(
|
|
||||||
{x = vec.x, y = v.y, z = vec.z})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
else
|
|
||||||
|
|
||||||
-- if on ice then keep on sliding
|
|
||||||
if self.object:getvelocity().y == 0
|
|
||||||
and minetest.get_node({
|
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x = pos.x,
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y = pos.y - 0.5,
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z = pos.z}).name ~= "default:ice" then
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self.object:setvelocity({x = 0, y = 0, z = 0})
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end
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end
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-- Ignore is walkable -> stop until the block loaded
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local entity_fall = not def.walkable
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if self.physical_state == entity_fall then
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-- This stops pushing items where water caused them
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-- to continue flowing from stationary
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if not entity_fall then
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self.object:setvelocity({x = 0, y = 0, z = 0})
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end
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-- Collect the items around to merge with
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local own_stack = ItemStack(self.itemstring)
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if own_stack:get_free_space() == 0 then
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return
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end
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local objects = core.get_objects_inside_radius(pos, 0.8)
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for k, object in ipairs(objects) do
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local entity = object:get_luaentity()
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if entity and entity.name == "__builtin:item" then
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if self:try_merge_with(own_stack, object, entity) then
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own_stack = ItemStack(self.itemstring)
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||||||
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if own_stack:get_free_space() == 0 then
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return
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end
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end
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||||||
end
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end
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||||||
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||||||
return
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end
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end,
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on_punch = function(self, puncher)
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local inv = puncher:get_inventory()
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if inv and self.itemstring ~= "" then
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local left = inv:add_item("main", self.itemstring)
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if left and not left:is_empty() then
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self:set_item(left:to_string())
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return
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end
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||||||
end
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self.itemstring = ""
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self.object:remove()
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||||||
end,
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||||||
})
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