people/init.lua

97 lines
2.9 KiB
Lua

-- Load support for intllib.
local path = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "/"
local S = minetest.get_translator and minetest.get_translator("people") or
dofile(path .. "intllib.lua")
mobs.intllib = S
-- Check for custom mob spawn file
local input = io.open(path .. "spawn.lua", "r")
if input then
mobs.custom_spawn_people = true
input:close()
input = nil
end
-- Animals
dofile(path .. "goat.lua") --
dofile(path .. "dog.lua") --
dofile(path .. "hunger.lua") --
dofile(path .. "forge.lua") --
dofile(path .. "feeder.lua") --
dofile(path .. "weaponstand.lua") --
dofile(path .. "villagerbed.lua") --
dofile(path .. "mineshaft.lua") --
dofile(path .. "firstaidnode.lua") --
dofile(path .. "bootynode.lua") --
dofile(path .. "plunderercrossbow.lua") --
dofile(path .. "pirate.lua") --
dofile(path .. "plundererstick.lua") --
dofile(path .. "plundererflask.lua") --
dofile(path .. "spawnbooty.lua") --
dofile(path .. "medsmith.lua") --
dofile(path .. "afrsmith.lua") --
dofile(path .. "norsmith.lua") --
dofile(path .. "chinsmith.lua") --
dofile(path .. "samsmith.lua") --
dofile(path .. "medfarmer.lua") --
dofile(path .. "norfarmer.lua") --
dofile(path .. "samfarmer.lua") --
dofile(path .. "afrfarmer.lua") --
dofile(path .. "chinfarmer.lua") --
dofile(path .. "medvillager.lua") --
dofile(path .. "aravillager.lua") --
dofile(path .. "papvillager.lua") --
dofile(path .. "ewevillager.lua") --
dofile(path .. "norvillager.lua") --
dofile(path .. "medminer.lua") --
dofile(path .. "araminer.lua") --
dofile(path .. "abominer.lua") --
dofile(path .. "eweminer.lua") --
dofile(path .. "norminer.lua") --
dofile(path .. "jealousminer.lua") --
dofile(path .. "hatefulminer.lua") --
dofile(path .. "evilminer.lua") --
dofile(path .. "meddoctor.lua") --
dofile(path .. "aradoctor.lua") --
dofile(path .. "chindoctor.lua") --
dofile(path .. "nordoctor.lua") --
dofile(path .. "papdoctor.lua") --
dofile(path .. "medwarrior.lua") --
dofile(path .. "norwarrior.lua") --
dofile(path .. "samwarrior.lua") --
dofile(path .. "ewewarrior.lua") --
dofile(path .. "afrwarrior.lua") --
dofile(path .. "medinstructor.lua") --
dofile(path .. "norinstructor.lua") --
dofile(path .. "chininstructor.lua") --
dofile(path .. "afrinstructor.lua") --
dofile(path .. "aboinstructor.lua") --
dofile(path .. "zombiedoctor.lua") --
dofile(path .. "zombiesmith.lua") --
dofile(path .. "zombievillager.lua") --
dofile(path .. "zombiewarrior.lua") --
dofile(path .. "zombiefarmer.lua") --
dofile(path .. "zombieinstructor.lua") --
dofile(path .. "zombieminer.lua") --
dofile(path .. "ridepig.lua") --
dofile(path .. "rideelephant.lua") --
dofile(path .. "rideostrich.lua") --
dofile(path .. "ridehorse.lua") --
dofile(path .. "ridereindeer.lua") --
dofile(path .. "rideox.lua") --
-- Load custom spawning
if mobs.custom_spawn_people then
dofile(path .. "spawn.lua")
end
print (S("[MOD] Mobs Redo Animals loaded"))