animalworld/init.lua
2021-02-03 16:37:16 +01:00

56 lines
1.3 KiB
Lua

-- Load support for intllib.
local path = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "/"
local S = minetest.get_translator and minetest.get_translator("wildlife") or
dofile(path .. "intllib.lua")
mobs.intllib = S
-- Check for custom mob spawn file
local input = io.open(path .. "spawn.lua", "r")
if input then
mobs.custom_spawn_animal = true
input:close()
input = nil
end
-- Animals
dofile(path .. "seal.lua") --
dofile(path .. "hare.lua") --
dofile(path .. "moose.lua") --
dofile(path .. "crocodile.lua") --
dofile(path .. "manatee.lua") --
dofile(path .. "tiger.lua") --
dofile(path .. "camel.lua") --
dofile(path .. "elephant.lua") --
dofile(path .. "carp.lua") --
dofile(path .. "trout.lua") --
dofile(path .. "blackbird.lua") --
dofile(path .. "bear.lua") --
dofile(path .. "boar.lua") --
dofile(path .. "kangaroo.lua") --
dofile(path .. "tortoise.lua") --
dofile(path .. "hippo.lua") --
dofile(path .. "shark.lua") --
dofile(path .. "nandu.lua") --
dofile(path .. "yak.lua") --
dofile(path .. "spider.lua") --
dofile(path .. "spidermale.lua") --
dofile(path .. "crab.lua") --
dofile(path .. "reindeer.lua") --
-- Load custom spawning
if mobs.custom_spawn_animal then
dofile(path .. "spawn.lua")
end
print (S("[MOD] Mobs Redo Animals loaded"))