OpenMiner/shaders/fog.f.glsl

9 lines
208 B
Plaintext
Raw Normal View History

2015-02-06 01:44:16 +01:00
#version 120
vec4 fog(vec4 color, float fogCoord, float fogStart, float fogEnd) {
float fog = clamp((fogEnd - fogCoord) / (fogEnd - fogStart), 0.0, 1.0);
return mix(vec4(color.xyz, 0.0), color, fog);
}