Lua templating reading (part 4): s16, v2s16, v2f (#7512)
parent
94cd2bfeac
commit
a61e1a4dbc
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@ -113,21 +113,6 @@ v2s16 read_v2s16(lua_State *L, int index)
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return p;
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}
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v2s16 check_v2s16(lua_State *L, int index)
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{
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v2s16 p;
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CHECK_POS_TAB(index);
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||||
lua_getfield(L, index, "x");
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||||
CHECK_POS_COORD("x");
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||||
p.X = lua_tonumber(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
lua_getfield(L, index, "y");
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||||
CHECK_POS_COORD("y");
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||||
p.Y = lua_tonumber(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
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return p;
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}
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void push_v2s16(lua_State *L, v2s16 p)
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{
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lua_newtable(L);
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@ -100,8 +100,6 @@ void setboolfield(lua_State *L, int table,
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const char *fieldname, bool value);
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v3f checkFloatPos (lua_State *L, int index);
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v2f check_v2f (lua_State *L, int index);
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v2s16 check_v2s16 (lua_State *L, int index);
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v3f check_v3f (lua_State *L, int index);
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||||
v3s16 check_v3s16 (lua_State *L, int index);
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@ -20,7 +20,26 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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#include "helper.h"
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#include <cmath>
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#include <sstream>
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#include <irr_v2d.h>
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#include "c_types.h"
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#include "c_internal.h"
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||||
// imported from c_converter.cpp with pure C++ style
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static inline void check_lua_type(lua_State *L, int index, const char *name, int type)
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{
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int t = lua_type(L, index);
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if (t != type) {
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std::string traceback = script_get_backtrace(L);
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throw LuaError(std::string("Invalid ") + (name) + " (expected " +
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lua_typename(L, (type)) + " got " + lua_typename(L, t) +
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").\n" + traceback);
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}
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}
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||||
// imported from c_converter.cpp
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#define CHECK_POS_COORD(name) \
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check_lua_type(L, -1, "position coordinate '" name "'", LUA_TNUMBER)
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||||
#define CHECK_POS_TAB(index) check_lua_type(L, index, "position", LUA_TTABLE)
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bool LuaHelper::isNaN(lua_State *L, int idx)
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{
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@ -43,6 +62,11 @@ template <> bool LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index, const bool &defau
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return lua_toboolean(L, index) != 0;
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}
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template <> s16 LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
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||||
{
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return lua_tonumber(L, index);
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}
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template <> float LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
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||||
{
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if (isNaN(L, index))
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||||
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@ -51,6 +75,36 @@ template <> float LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
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|||
return (float)luaL_checknumber(L, index);
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}
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||||
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||||
template <> v2s16 LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
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||||
{
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||||
v2s16 p;
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||||
CHECK_POS_TAB(index);
|
||||
lua_getfield(L, index, "x");
|
||||
CHECK_POS_COORD("x");
|
||||
p.X = readParam<s16>(L, -1);
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||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getfield(L, index, "y");
|
||||
CHECK_POS_COORD("y");
|
||||
p.Y = readParam<s16>(L, -1);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return p;
|
||||
}
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||||
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||||
template <> v2f LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
|
||||
{
|
||||
v2f p;
|
||||
CHECK_POS_TAB(index);
|
||||
lua_getfield(L, index, "x");
|
||||
CHECK_POS_COORD("x");
|
||||
p.X = readParam<float>(L, -1);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getfield(L, index, "y");
|
||||
CHECK_POS_COORD("y");
|
||||
p.Y = readParam<float>(L, -1);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
return p;
|
||||
}
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||||
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||||
template <> std::string LuaHelper::readParam(lua_State *L, int index)
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||||
{
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||||
std::string result;
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||||
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@ -40,7 +40,7 @@ int LuaPerlinNoise::l_get_2d(lua_State *L)
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{
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||||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
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||||
LuaPerlinNoise *o = checkobject(L, 1);
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||||
v2f p = check_v2f(L, 2);
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||||
v2f p = readParam<v2f>(L, 2);
|
||||
lua_Number val = NoisePerlin2D(&o->np, p.X, p.Y, 0);
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||||
lua_pushnumber(L, val);
|
||||
return 1;
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||||
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@ -166,7 +166,7 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_get_2d_map(lua_State *L)
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|||
size_t i = 0;
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||||
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||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
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||||
v2f p = check_v2f(L, 2);
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||||
v2f p = readParam<v2f>(L, 2);
|
||||
|
||||
Noise *n = o->noise;
|
||||
n->perlinMap2D(p.X, p.Y);
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||||
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@ -189,7 +189,7 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_get_2d_map_flat(lua_State *L)
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|||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
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||||
|
||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
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||||
v2f p = check_v2f(L, 2);
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||||
v2f p = readParam<v2f>(L, 2);
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||||
bool use_buffer = lua_istable(L, 3);
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||||
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||||
Noise *n = o->noise;
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||||
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@ -275,7 +275,7 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_calc_2d_map(lua_State *L)
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|||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
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||||
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||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
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||||
v2f p = check_v2f(L, 2);
|
||||
v2f p = readParam<v2f>(L, 2);
|
||||
|
||||
Noise *n = o->noise;
|
||||
n->perlinMap2D(p.X, p.Y);
|
||||
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@ -458,7 +458,7 @@ int ObjectRef::l_set_animation(lua_State *L)
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|||
// Do it
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||||
v2f frames = v2f(1, 1);
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||||
if (!lua_isnil(L, 2))
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||||
frames = read_v2f(L, 2);
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||||
frames = readParam<v2f>(L, 2);
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||||
float frame_speed = 15;
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||||
if (!lua_isnil(L, 3))
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||||
frame_speed = lua_tonumber(L, 3);
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||||
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@ -955,7 +955,7 @@ int ObjectRef::l_set_sprite(lua_State *L)
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|||
// Do it
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||||
v2s16 p(0,0);
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||||
if (!lua_isnil(L, 2))
|
||||
p = read_v2s16(L, 2);
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||||
p = readParam<v2s16>(L, 2);
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||||
int num_frames = 1;
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||||
if (!lua_isnil(L, 3))
|
||||
num_frames = lua_tonumber(L, 3);
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||||
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