Start Games
pieces
This commit is contained in:
parent
0d088abed4
commit
9dc159c4d7
219
laravel/public/js/vueapp.js
vendored
219
laravel/public/js/vueapp.js
vendored
@ -1403,9 +1403,9 @@ var user = Vue.component('user', __webpack_require__(42));
|
||||
var department = Vue.component('department', __webpack_require__(58));
|
||||
|
||||
var singleplayerMode = Vue.component('singleplayerMode', __webpack_require__(63));
|
||||
var multiplayerMode = Vue.component('multiplayerMode', __webpack_require__(64));
|
||||
//const multiplayerMode = Vue.component('multiplayerMode', require('./components/multiplayerMode.vue'));
|
||||
|
||||
var routes = [{ path: '/', redirect: '/users' }, { path: '/users', component: user }, { path: '/departments', component: department }, { path: '/singleplayerMode', component: singleplayerMode }, { path: '/multiplayerMode', component: multiplayerMode }];
|
||||
var routes = [{ path: '/', redirect: '/users' }, { path: '/users', component: user }, { path: '/departments', component: department }, { path: '/singleplayerMode', component: singleplayerMode }];
|
||||
|
||||
var router = new __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0_vue_router__["a" /* default */]({
|
||||
routes: routes
|
||||
@ -46657,13 +46657,13 @@ if (false) {
|
||||
var disposed = false
|
||||
function injectStyle (ssrContext) {
|
||||
if (disposed) return
|
||||
__webpack_require__(65)
|
||||
__webpack_require__(64)
|
||||
}
|
||||
var normalizeComponent = __webpack_require__(1)
|
||||
/* script */
|
||||
var __vue_script__ = __webpack_require__(67)
|
||||
var __vue_script__ = __webpack_require__(66)
|
||||
/* template */
|
||||
var __vue_template__ = __webpack_require__(68)
|
||||
var __vue_template__ = __webpack_require__(67)
|
||||
/* template functional */
|
||||
var __vue_template_functional__ = false
|
||||
/* styles */
|
||||
@ -46706,41 +46706,10 @@ module.exports = Component.exports
|
||||
/* 64 */
|
||||
/***/ (function(module, exports, __webpack_require__) {
|
||||
|
||||
var normalizeComponent = __webpack_require__(1)
|
||||
/* script */
|
||||
var __vue_script__ = null
|
||||
/* template */
|
||||
var __vue_template__ = null
|
||||
/* template functional */
|
||||
var __vue_template_functional__ = false
|
||||
/* styles */
|
||||
var __vue_styles__ = null
|
||||
/* scopeId */
|
||||
var __vue_scopeId__ = null
|
||||
/* moduleIdentifier (server only) */
|
||||
var __vue_module_identifier__ = null
|
||||
var Component = normalizeComponent(
|
||||
__vue_script__,
|
||||
__vue_template__,
|
||||
__vue_template_functional__,
|
||||
__vue_styles__,
|
||||
__vue_scopeId__,
|
||||
__vue_module_identifier__
|
||||
)
|
||||
Component.options.__file = "resources/assets/js/components/multiplayerMode.vue"
|
||||
if (Component.esModule && Object.keys(Component.esModule).some(function (key) { return key !== "default" && key.substr(0, 2) !== "__"})) { console.error("named exports are not supported in *.vue files.")}
|
||||
|
||||
module.exports = Component.exports
|
||||
|
||||
|
||||
/***/ }),
|
||||
/* 65 */
|
||||
/***/ (function(module, exports, __webpack_require__) {
|
||||
|
||||
// style-loader: Adds some css to the DOM by adding a <style> tag
|
||||
|
||||
// load the styles
|
||||
var content = __webpack_require__(66);
|
||||
var content = __webpack_require__(65);
|
||||
if(typeof content === 'string') content = [[module.i, content, '']];
|
||||
if(content.locals) module.exports = content.locals;
|
||||
// add the styles to the DOM
|
||||
@ -46760,7 +46729,7 @@ if(false) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***/ }),
|
||||
/* 66 */
|
||||
/* 65 */
|
||||
/***/ (function(module, exports, __webpack_require__) {
|
||||
|
||||
exports = module.exports = __webpack_require__(2)(undefined);
|
||||
@ -46768,13 +46737,13 @@ exports = module.exports = __webpack_require__(2)(undefined);
|
||||
|
||||
|
||||
// module
|
||||
exports.push([module.i, "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n", ""]);
|
||||
exports.push([module.i, "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n", ""]);
|
||||
|
||||
// exports
|
||||
|
||||
|
||||
/***/ }),
|
||||
/* 67 */
|
||||
/* 66 */
|
||||
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
|
||||
|
||||
"use strict";
|
||||
@ -46808,36 +46777,102 @@ Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
|
||||
data: function data() {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Memory Game',
|
||||
//showSuccess: false,
|
||||
//showFailure: false,
|
||||
//successMessage: '',
|
||||
//failMessage: '',
|
||||
showSuccess: false,
|
||||
showFailure: false,
|
||||
successMessage: '',
|
||||
failMessage: '',
|
||||
currentValue: 1,
|
||||
gameEnded: false,
|
||||
player1User: undefined,
|
||||
board: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
board: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
numeroJogada: 0,
|
||||
arrayJogadas: [],
|
||||
arrayPosicoes: [],
|
||||
pontuacao: 0,
|
||||
boardImagens: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
created: function created() {
|
||||
// populate array
|
||||
var array = [1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8];
|
||||
// shuffle do array array
|
||||
var i = 0;
|
||||
var j = 0;
|
||||
var temp = null;
|
||||
|
||||
for (i = array.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
|
||||
temp = array[i];
|
||||
array[i] = array[j];
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
}
|
||||
// console.log("created " + array);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
this.boardImagens[i] = array[i];
|
||||
}
|
||||
// console.log("created imagens " + this.boardImagens);
|
||||
|
||||
},
|
||||
|
||||
methods: {
|
||||
|
||||
clickPiece: function clickPiece(index) {
|
||||
// console.log("created clickepiece " + this.boardImagens);
|
||||
|
||||
this.numeroJogada++;
|
||||
if (this.numeroJogada == 1) {
|
||||
this.arrayJogadas.push(this.board[index]);
|
||||
this.arrayPosicoes.push(index);
|
||||
this.board[index] = this.boardImagens[index];
|
||||
console.log("Jogada 1");
|
||||
}
|
||||
if (this.numeroJogada == 2) {
|
||||
this.arrayJogadas.push(this.board[index]);
|
||||
this.arrayPosicoes.push(index);
|
||||
this.board[index] = this.boardImagens[index];
|
||||
console.log("Jogada 2");
|
||||
/*
|
||||
if (this.arrayJogadas[0] == this.arrayJogadas[1]){ // comparar no vetor boardImagens com as posições do arrayJogadas
|
||||
// bloqueio das posições selecionadas
|
||||
// pontuação ++;
|
||||
this.pontuacao = this.pontuacao+10;
|
||||
// same player playing
|
||||
console.log("imagens iguais");
|
||||
} else { // quer dizer que são diferentes
|
||||
// volta-se a virar as cartas para imagem limpa
|
||||
for (var i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
this.board[this.arrayPosicoes[i]] = 0;
|
||||
}
|
||||
console.log("imagens diferentes dpoeis do ciclor for");
|
||||
// jogador++;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (false) {
|
||||
if (this.board[index] || this.gameEnded) return;
|
||||
this.board[index] = this.currentValue;
|
||||
this.successMessage = this.currentPlayer + ' has Played';
|
||||
this.showSuccess = true;
|
||||
this.currentValue = 1;
|
||||
this.checkGameEnded();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
pieceImageURL: function pieceImageURL(piece) {
|
||||
var imgSrc = String(piece);
|
||||
console.log(imgSrc);
|
||||
return 'img/' + imgSrc + '.png';
|
||||
},
|
||||
clickPiece: function clickPiece(index) {
|
||||
if (this.board[index] || this.gameEnded) return;
|
||||
this.board[index] = this.currentValue;
|
||||
//this.successMessage = this.currentPlayer+' has Played';
|
||||
//this.showSuccess = true;
|
||||
this.currentValue = 1;
|
||||
this.checkGameEnded();
|
||||
},
|
||||
|
||||
restartGame: function restartGame() {
|
||||
console.log('restartGame');
|
||||
this.board = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
|
||||
//this.showSuccess= false;
|
||||
//this.showFailure= false;
|
||||
//this.successMessage= '';
|
||||
//this.failMessage= '';
|
||||
this.showSuccess = false;
|
||||
this.showFailure = false;
|
||||
this.successMessage = '';
|
||||
this.failMessage = '';
|
||||
this.currentValue = 1;
|
||||
this.gameEnded = false;
|
||||
},
|
||||
@ -46849,8 +46884,8 @@ Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
|
||||
},
|
||||
checkGameEnded: function checkGameEnded() {
|
||||
if (this.isBoardComplete()) {
|
||||
//this.successMessage = this.playerName(1) + ', you win!';
|
||||
//this.showSuccess = true;
|
||||
this.successMessage = this.playerName(1) + ', you win!';
|
||||
this.showSuccess = true;
|
||||
this.gameEnded = true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
@ -46865,13 +46900,25 @@ Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
|
||||
});
|
||||
return returnValue;
|
||||
},
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// GAME LOGIC - END
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
playerName: function playerName(playerNumber) {
|
||||
console.log(playerNumber);
|
||||
if (this.player1User != undefined && playerNumber == 1) {
|
||||
return this.player1User.name;
|
||||
}
|
||||
if (this.player2User != undefined && playerNumber == 2) {
|
||||
return this.player2User.name;
|
||||
}
|
||||
return 'Player ' + playerNumber;
|
||||
}
|
||||
|
||||
},
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// GAME LOGIC - END
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
computed: {
|
||||
currentPlayer: function currentPlayer() {
|
||||
return this.playerName(this.currentValue);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mounted: function mounted() {
|
||||
if (this.$root.$data.player1) {
|
||||
@ -46881,7 +46928,7 @@ Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
|
||||
});
|
||||
|
||||
/***/ }),
|
||||
/* 68 */
|
||||
/* 67 */
|
||||
/***/ (function(module, exports, __webpack_require__) {
|
||||
|
||||
var render = function() {
|
||||
@ -46894,10 +46941,54 @@ var render = function() {
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c("br"),
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c("h2", [_vm._v("Current Player : " + _vm._s(_vm.currentPlayer))]),
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c("br")
|
||||
]),
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c("div", { staticClass: "game-zone-content" }, [
|
||||
_vm.showSuccess
|
||||
? _c("div", { staticClass: "alert alert-success" }, [
|
||||
_c(
|
||||
"button",
|
||||
{
|
||||
staticClass: "close-btn",
|
||||
attrs: { type: "button" },
|
||||
on: {
|
||||
click: function($event) {
|
||||
_vm.showSuccess = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[_vm._v("×")]
|
||||
),
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c("strong", [
|
||||
_vm._v(_vm._s(_vm.successMessage) + " "),
|
||||
_c(
|
||||
"a",
|
||||
{
|
||||
directives: [
|
||||
{
|
||||
name: "show",
|
||||
rawName: "v-show",
|
||||
value: _vm.gameEnded,
|
||||
expression: "gameEnded"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
on: {
|
||||
click: function($event) {
|
||||
$event.preventDefault()
|
||||
_vm.restartGame($event)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
[_vm._v("Restart")]
|
||||
)
|
||||
])
|
||||
])
|
||||
: _vm._e(),
|
||||
_vm._v(" "),
|
||||
_c(
|
||||
"div",
|
||||
{ staticClass: "board" },
|
||||
|
@ -3,15 +3,15 @@
|
||||
<div>
|
||||
<h3 class="text-center">{{ title }}</h3>
|
||||
<br>
|
||||
<!-- <h2>Current Player : {{ currentPlayer }}</h2> -->
|
||||
<h2>Current Player : {{ currentPlayer }}</h2>
|
||||
<br>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="game-zone-content">
|
||||
<!--<div class="alert alert-success" v-if="showSuccess">
|
||||
<div class="alert alert-success" v-if="showSuccess">
|
||||
<button type="button" class="close-btn" v-on:click="showSuccess=false">×</button>
|
||||
<strong>{{ successMessage }} <a v-show="gameEnded" v-on:click.prevent="restartGame">Restart</a></strong>
|
||||
</div>
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<div class="board">
|
||||
<div v-for="(piece, key) of board" >
|
||||
<img v-bind:src="pieceImageURL(piece)" v-on:click="clickPiece(key)">
|
||||
@ -27,36 +27,103 @@
|
||||
data: function(){
|
||||
return {
|
||||
title: 'Memory Game',
|
||||
//showSuccess: false,
|
||||
//showFailure: false,
|
||||
//successMessage: '',
|
||||
//failMessage: '',
|
||||
showSuccess: false,
|
||||
showFailure: false,
|
||||
successMessage: '',
|
||||
failMessage: '',
|
||||
currentValue: 1,
|
||||
gameEnded:false,
|
||||
player1User: undefined,
|
||||
board: [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
|
||||
board: [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
|
||||
numeroJogada: 0,
|
||||
arrayJogadas: [],
|
||||
arrayPosicoes: [],
|
||||
pontuacao: 0,
|
||||
boardImagens: [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
created() {
|
||||
// populate array
|
||||
var array = [1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8];
|
||||
// shuffle do array array
|
||||
var i = 0;
|
||||
var j = 0;
|
||||
var temp = null;
|
||||
|
||||
for (i = array.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
|
||||
temp = array[i];
|
||||
array[i] = array[j];
|
||||
array[j] = temp;
|
||||
}
|
||||
// console.log("created " + array);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
|
||||
this.boardImagens[i] = array[i];
|
||||
}
|
||||
// console.log("created imagens " + this.boardImagens);
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
pieceImageURL: function (piece) {
|
||||
var imgSrc = String(piece);
|
||||
return 'img/' + imgSrc + '.png';
|
||||
},
|
||||
|
||||
clickPiece: function(index) {
|
||||
// console.log("created clickepiece " + this.boardImagens);
|
||||
|
||||
this.numeroJogada++;
|
||||
if (this.numeroJogada == 1) {
|
||||
this.arrayJogadas.push(this.board[index]);
|
||||
this.arrayPosicoes.push(index);
|
||||
this.board[index] = this.boardImagens[index];
|
||||
console.log("Jogada 1");
|
||||
}
|
||||
if (this.numeroJogada == 2) {
|
||||
this.arrayJogadas.push(this.board[index]);
|
||||
this.arrayPosicoes.push(index);
|
||||
this.board[index] = this.boardImagens[index];
|
||||
console.log("Jogada 2");
|
||||
/*
|
||||
if (this.arrayJogadas[0] == this.arrayJogadas[1]){ // comparar no vetor boardImagens com as posições do arrayJogadas
|
||||
// bloqueio das posições selecionadas
|
||||
// pontuação ++;
|
||||
this.pontuacao = this.pontuacao+10;
|
||||
// same player playing
|
||||
console.log("imagens iguais");
|
||||
} else { // quer dizer que são diferentes
|
||||
// volta-se a virar as cartas para imagem limpa
|
||||
for (var i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
this.board[this.arrayPosicoes[i]] = 0;
|
||||
}
|
||||
console.log("imagens diferentes dpoeis do ciclor for");
|
||||
// jogador++;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (1==2){
|
||||
if(this.board[index] || this.gameEnded) return;
|
||||
this.board[index] = this.currentValue;
|
||||
//this.successMessage = this.currentPlayer+' has Played';
|
||||
//this.showSuccess = true;
|
||||
this.successMessage = this.currentPlayer+' has Played';
|
||||
this.showSuccess = true;
|
||||
this.currentValue = 1;
|
||||
this.checkGameEnded();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
pieceImageURL: function (piece) {
|
||||
var imgSrc = String(piece);
|
||||
console.log(imgSrc);
|
||||
return 'img/' + imgSrc + '.png';
|
||||
},
|
||||
|
||||
restartGame:function(){
|
||||
console.log('restartGame');
|
||||
this.board= [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
|
||||
//this.showSuccess= false;
|
||||
//this.showFailure= false;
|
||||
//this.successMessage= '';
|
||||
//this.failMessage= '';
|
||||
this.showSuccess= false;
|
||||
this.showFailure= false;
|
||||
this.successMessage= '';
|
||||
this.failMessage= '';
|
||||
this.currentValue= 1;
|
||||
this.gameEnded= false;
|
||||
},
|
||||
@ -75,8 +142,8 @@
|
||||
},
|
||||
checkGameEnded: function(){
|
||||
if (this.isBoardComplete()) {
|
||||
//this.successMessage = this.playerName(1) + ', you win!';
|
||||
//this.showSuccess = true;
|
||||
this.successMessage = this.playerName(1) + ', you win!';
|
||||
this.showSuccess = true;
|
||||
this.gameEnded = true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
@ -91,12 +158,24 @@
|
||||
});
|
||||
return returnValue;
|
||||
},
|
||||
|
||||
playerName: function(playerNumber){
|
||||
if(this.player1User != undefined && playerNumber == 1){
|
||||
return this.player1User.name;
|
||||
}
|
||||
if(this.player2User != undefined && playerNumber == 2){
|
||||
return this.player2User.name;
|
||||
}
|
||||
return 'Player '+playerNumber;
|
||||
}
|
||||
|
||||
},
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// GAME LOGIC - END
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
playerName: function(playerNumber){
|
||||
console.log(playerNumber);
|
||||
return 'Player '+playerNumber;
|
||||
computed:{
|
||||
currentPlayer: function(){
|
||||
return this.playerName(this.currentValue);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mounted(){
|
||||
|
4
laravel/resources/assets/js/vueapp.js
vendored
4
laravel/resources/assets/js/vueapp.js
vendored
@ -17,7 +17,7 @@ const user = Vue.component('user', require('./components/user.vue'));
|
||||
const department = Vue.component('department', require('./components/departmentList.vue'));
|
||||
|
||||
const singleplayerMode = Vue.component('singleplayerMode', require('./components/singleplayerMode.vue'));
|
||||
const multiplayerMode = Vue.component('multiplayerMode', require('./components/multiplayerMode.vue'));
|
||||
//const multiplayerMode = Vue.component('multiplayerMode', require('./components/multiplayerMode.vue'));
|
||||
|
||||
const routes = [
|
||||
{ path: '/', redirect: '/users' },
|
||||
@ -25,7 +25,7 @@ const routes = [
|
||||
{ path: '/departments', component: department },
|
||||
|
||||
{ path: '/singleplayerMode', component: singleplayerMode },
|
||||
{ path: '/multiplayerMode', component: multiplayerMode }
|
||||
//{ path: '/multiplayerMode', component: multiplayerMode }
|
||||
|
||||
];
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user