blockbench/lang/pt.json
2019-04-12 18:44:18 +02:00

913 lines
52 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Ok",
"dialog.cancel": "Cancelar",
"dialog.confirm": "Confirmar",
"dialog.close": "Fechar",
"dialog.import": "Importar",
"dialog.save": "Salvar",
"dialog.discard": "Descartar",
"dialog.dontshowagain": "Não mostrar novamente",
"data.cube": "Cubo",
"data.cubes": "Cubos",
"data.group": "Grupo",
"data.texture": "Textura",
"data.plugin": "Plugin",
"data.preview": "Pré-visualização",
"data.toolbar": "Barra de ferramentas",
"data.image": "Imagem",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Espaço",
"keys.leftclick": "Clique esquerdo",
"keys.middleclick": "Clique do meio",
"keys.rightclick": "Clique direito",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Esc",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Menu de contexto",
"keys.left": "Esquerda",
"keys.up": "Acima",
"keys.right": "Direita",
"keys.down": "Abaixo",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Mais",
"keys.comma": "Vírgula",
"keys.point": "Ponto",
"keys.minus": "Menos",
"keys.cross": "Mais",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pos 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pausa",
"message.rotation_limit.title": "Limites de Rotação",
"message.rotation_limit.message": "As rotações são limitadas pelo Minecraft para um eixo e incrementos de 22.5 graus. Girar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Desative a opção \"Rotação Restrita\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
"message.file_not_found.title": "Arquivo Não Encontrado",
"message.file_not_found.message": "Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em uma nuvem.",
"message.screenshot.title": "Captura de Tela",
"message.screenshot.message": "Captura de tela realizada.",
"message.screenshot.clipboard": "Área de transferência",
"message.screenshot.right_click": "Captura de tela - Botão direito do mouse para copiar",
"message.invalid_file.title": "Arquivo Inválido",
"message.invalid_file.message": "Não foi possível abrir o arquivo json: %0",
"message.invalid_model.title": "Arquivo de Modelo Inválido",
"message.invalid_model.message": "Este arquivo não contém dados de modelo válidos.",
"message.child_model_only.title": "Modelo Filho Vazio\n",
"message.child_model_only.message": "Este arquivo é filho de %0 e não contém nenhum modelo",
"message.drag_background.title": "Posicionar Plano de Fundo",
"message.drag_background.message": "Arraste o plano de fundo para mover sua posição. Segure a tecla shift e arraste para cima e para baixo para alterar seu tamanho.",
"message.unsaved_textures.title": "Texturas Não Salvas",
"message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas não salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las em seu pacote de recursos na pasta correta.",
"message.model_clipping.title": "Modelo Muito Grande",
"message.model_clipping.message": "Seu modelo contém %0 cubos que são maiores do que o limite 3x3x3 permitido pelo Minecraft. Esse modelo não irá funcionar no Minecraft. Habilite a opção 'Limites restrita' para prevenir isso.",
"message.loose_texture.title": "Importar Textura",
"message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. Minecraft consegue carregar apenas texturas dentro da pasta de texturas de um pacote de recursos carregado.",
"message.loose_texture.change": "Mudar caminho",
"message.update_res.title": "Resolução da Textura",
"message.update_res.message": "Você gostaria de atualizar a resolução do projeto para a resolução dessa textura? Clique em 'Cancelar' se sua textura tem uma resolução maior que o normal.",
"message.update_res.update": "Atualizar",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench não pode combinar esse modelo com o arquivo antigo",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Criar backup e sobrescrever",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Sobrescrever",
"message.close_warning.message": "Você deseja salvar o seu modelo?",
"message.close_warning.web": "O seu trabalho atual será perdido. Tem certeza que deseja sair?",
"message.default_textures.title": "Texturas Padrão",
"message.default_textures.message": "Selecione a pasta \"textures\" do pacote de recursos padrão",
"message.default_textures.detail": "Extraia o pacote de texturas padrão do jar do Minecraft ou do Google e baixe-o. Em seguida, localize a pasta \"texturas\" e abra-a. O Blockbench lembrará esse local e tentará buscar texturas a partir dele se não puder encontrá-las no pacote de texturas atual.",
"message.default_textures.select": "Selecione a pasta das \"texturas\" padrão",
"message.default_textures.continue": "Continuar",
"message.default_textures.remove": "Remover",
"message.image_editor.title": "Selecione um editor de imagens",
"message.image_editor.file": "Selecionar Arquivo...",
"message.image_editor.exe": "Selecione o executável do editor de imagens",
"message.display_skin.title": "Exibir Skin",
"message.display_skin.message": "Selecione um arquivo de skin do seu computador ou digite um nome de jogador",
"message.display_skin.upload": "Carregar Skin",
"message.display_skin.name": "Nome de usuário",
"message.display_skin.reset": "Redefinir",
"message.invalid_plugin": "Plugin inválido, veja o console",
"message.load_plugin_app": "Você quer permitir esse plugin de fazer alterações em seu computador? Apenas carregue plugins de pessoas que você confia.",
"message.load_plugin_web": "Você quer carregar este plugin? Apenas carregue plugins de pessoas que você confia.",
"message.preset_no_info": "A predefinição não contém informações para este espaço",
"message.restart_to_update": "Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
"message.save_file": "Salvo como %0",
"message.save_obj": "Salvo como modelo .obj",
"message.save_entity": "Salvo como modelo de entidade do Bedrock",
"message.rename_cubes": "Renomear Cubos",
"dialog.project.title": "Projeto",
"dialog.project.name": "Nome do Arquivo",
"dialog.project.parent": "Modelo Pai",
"dialog.project.geoname": "Nome da Geometria do Mob",
"dialog.project.openparent": "Abrir Pai",
"dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente",
"dialog.project.texture_size": "Tamanho da Textura",
"dialog.project.width": "Largura",
"dialog.project.height": "Altura",
"dialog.project.to_blockmodel": "Para Modelo de Bloco",
"dialog.project.to_entitymodel": "Para Modelo de Entidade",
"dialog.texture.title": "Textura",
"dialog.texture.name": "Nome",
"dialog.texture.variable": "Variável",
"dialog.texture.namespace": "Namespace",
"dialog.texture.folder": "Pasta",
"dialog.extrude.title": "Extrudar Imagem",
"dialog.extrude.mode": "Modo de Digitalização",
"dialog.extrude.mode.areas": "Áreas",
"dialog.extrude.mode.lines": "Linhas",
"dialog.extrude.mode.columns": "Colunas",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixels",
"dialog.extrude.opacity": "Opacidade Mínima",
"dialog.extrude.scan": "Digitalizar e Importar",
"dialog.display_preset.title": "Criar Predefinição",
"dialog.display_preset.message": "Selecione os slots que você deseja salvar",
"dialog.display_preset.create": "Criar",
"dialog.select.title": "Selecione",
"dialog.select.new": "Nova Seleção",
"dialog.select.group": "No Grupo Selecionado",
"dialog.select.name": "Nome Contém",
"dialog.select.random": "Aleatório",
"dialog.select.select": "Selecione",
"dialog.scale.title": "Redimensionar Modelo",
"dialog.scale.axis": "Eixo",
"dialog.scale.scale": "Redimensionar",
"dialog.scale.clipping": "Estouro de modelo: seu modelo é muito grande para a tela",
"dialog.scale.confirm": "Redimensionar",
"dialog.plugins.title": "Plugins",
"dialog.plugins.installed": "Instalado",
"dialog.plugins.available": "Disponível",
"dialog.plugins.install": "Instalar",
"dialog.plugins.uninstall": "Desinstalar",
"dialog.plugins.reload": "Recarregar",
"dialog.plugins.none_installed": "Nenhum plugin instalado",
"dialog.plugins.none_available": "Nenhum plugin disponível",
"dialog.plugins.outdated": "Requer uma versão mais nova do Blockbench",
"dialog.plugins.web_only": "Apenas para o aplicativo da web",
"dialog.plugins.app_only": "Apenas para o aplicativo do desktop",
"dialog.plugins.author": "por %0",
"dialog.plugins.show_less": "Mostrar Menos",
"dialog.entitylist.title": "Abrir Modelo de Entidade",
"dialog.entitylist.text": "Selecione o modelo que você deseja importar",
"dialog.entitylist.bones": "Ossos",
"dialog.entitylist.cubes": "Cubos",
"dialog.create_texture.title": "Criar Textura",
"dialog.create_texture.name": "Nome",
"dialog.create_texture.folder": "Pasta",
"dialog.create_texture.template": "Padrão",
"dialog.create_texture.resolution": "Resolução",
"dialog.input.title": "Entrada",
"dialog.update.title": "Atualizações",
"dialog.update.refresh": "Tentar Novamente",
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench está atualizado!",
"dialog.update.connecting": "Conectando ao servidor",
"dialog.settings.settings": "Configurações",
"dialog.settings.keybinds": "Teclado",
"dialog.settings.layout": "Layout",
"dialog.settings.about": "Sobre",
"layout.color.back": "Voltar",
"layout.color.back.desc": "Planos de fundo e campos de entrada",
"layout.color.dark": "Escuro",
"layout.color.dark.desc": "Plano de fundo da tela",
"layout.color.ui": "Interface",
"layout.color.ui.desc": "Cor principal da interface",
"layout.color.bright_ui": "Interface Clara",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menus de contexto e dicas de ferramenta",
"layout.color.button": "Botão",
"layout.color.button.desc": "Botões e interruptores",
"layout.color.selected": "Selecionado",
"layout.color.selected.desc": "Guias e objetos selecionados",
"layout.color.border": "Borda",
"layout.color.border.desc": "Borda de botões e entradas",
"layout.color.accent": "Destaque",
"layout.color.accent.desc": "Botão deslizante e outros detalhes",
"layout.color.grid": "Grade",
"layout.color.grid.desc": "Grade de previsualização 3D",
"layout.color.text": "Texto",
"layout.color.text.desc": "Texto normal",
"layout.color.light": "Claro",
"layout.color.light.desc": "Texto selecionado",
"layout.color.accent_text": "Texto de destaque",
"layout.color.accent_text.desc": "Texto em elementos claros ou destacados",
"layout.font.main": "Fonte Principal",
"layout.font.headline": "Fonte de Título",
"about.version": "Versão:",
"about.creator": "Criador:",
"about.website": "Website:",
"about.bugtracker": "Rastreador de Bugs:",
"about.electron": "Este aplicativo é feito com o Electron, uma framework para criar aplicativos nativos com tecnologias da Web, como Javascript, HTML e CSS.",
"about.vertex_snap": "O Encaixe em Vértices é baseado em um plugin de SirBenet",
"about.icons": "Pacotes de Ícone:",
"about.libraries": "Bibliotecas:",
"settings.category.general": "Geral",
"settings.category.preview": "Pré-Visualização",
"settings.category.grid": "Grade",
"settings.category.edit": "Editar",
"settings.category.snapping": "Encaixe",
"settings.category.defaults": "Padrões",
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
"settings.category.export": "Exportar",
"settings.language": "Idioma",
"settings.language.desc": "Idioma da Interface. Reinicie o Blockbench para aplicar as alterações",
"settings.show_actions": "Ações de Exibição",
"settings.show_actions.desc": "Exibir todas as ações na barra de status",
"settings.backup_interval": "Intervalo de Backup",
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo dos backups automáticos em minutos",
"settings.origin_size": "Origem da Rotação",
"settings.origin_size.desc": "Tamanho da origem da rotação",
"settings.control_size": "Tamanho do controle do eixo",
"settings.control_size.desc": "Tamanho da ferramenta de controle de 3 eixos",
"settings.display_skin": "Exibir Skin",
"settings.display_skin.desc": "Skin usada para o modelo de player de referência de exibição",
"settings.shading": "Sombreamento",
"settings.shading.desc": "Ativar sombreamento",
"settings.transparency": "Transparência",
"settings.transparency.desc": "Renderizar Texturas Transparentes",
"settings.texture_fps": "FPS de Textura Animada",
"settings.texture_fps.desc": "Quadros por segundo para texturas animadas",
"settings.base_grid": "Grade Pequena",
"settings.base_grid.desc": "Mostrar pequena grade e eixos",
"settings.large_grid": "Grade Grande",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 3x3",
"settings.full_grid": "Grade Grande Completa",
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa de 3x3",
"settings.large_box": "Caixa grande",
"settings.large_box.desc": "Mostrar limites de blocos 3x3",
"settings.display_grid": "Modo de exibição",
"settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição",
"settings.undo_limit": "Limite de desfazer",
"settings.undo_limit.desc": "Número de ações que você pode desfazer",
"settings.restricted_canvas": "Tela restrita",
"settings.restricted_canvas.desc": "Restringir a Tela a uma área de bloco de 3x3 para evitar modelos inválidos",
"settings.limited_rotation": "Rotação restrita",
"settings.limited_rotation.desc": "Restringir rotação aos valores válidos para modelos Minecraft",
"settings.local_move": "Mova-se nos Eixos Relativos",
"settings.local_move.desc": "Mover elementos girados em seus próprios eixos, se possível",
"settings.canvas_unselect": "Deselecionar no Clique na Tela",
"settings.canvas_unselect.desc": "Deseleciona todos os elementos ao clicar no fundo da tela",
"settings.paint_side_restrict": "Restringir o pincel ao lado",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir os pincéis para pintar apenas no lado atual",
"settings.autouv": "Auto UV",
"settings.autouv.desc": "Ativar AutoUV por padrão",
"settings.create_rename": "Renomear Novo Cubo",
"settings.create_rename.desc": "Campo de nome de foco ao criar um novo elemento ou grupo",
"settings.edit_size": "Resolução de Grade",
"settings.edit_size.desc": "Resolução da grade em que os cubos se encaixam",
"settings.shift_size": "Resolução Shift",
"settings.shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto mantém Shift pressionado",
"settings.ctrl_size": "Resolução de Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Resolução da grade enquanto se segura ctrl",
"settings.negative_size": "Tamanho negativo",
"settings.negative_size.desc": "Permitir que a ferramenta de redimensionamento use tamanhos negativos",
"settings.dialog_unsaved_textures": "Texturas não salvas",
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Mostrar a caixa de diálogo \"Texturas não salvas\"",
"settings.dialog_larger_cubes": "Modelo muito grande",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Mostrar a caixa de diálogo \"Modelo muito grande\"",
"settings.dialog_rotation_limit": "Limites de Rotação",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Mostrar caixa de diálogo \"Limites de rotação\"",
"settings.minifiedout": "Exportação Minificada",
"settings.minifiedout.desc": "Escrever o arquivo JSON em uma linha",
"settings.export_groups": "Grupos de Exportação",
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em arquivos blockmodel",
"settings.obj_textures": "Exportar Texturas",
"settings.obj_textures.desc": "Exportar texturas ao exportar arquivo OBJ",
"settings.credit": "Comentário de Crédito",
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
"settings.default_path": "Caminho Padrão",
"settings.default_path.desc": "Pasta de onde o Blockbench carrega texturas padrão",
"settings.image_editor": "Editor de Imagem",
"settings.image_editor.desc": "Editor de imagens padrão para editar texturas com",
"category.navigate": "Navegação",
"category.tools": "Ferramentas",
"category.file": "Arquivo",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Editar",
"category.transform": "Transformar",
"category.filter": "Filtro",
"category.view": "Visualizar",
"category.display": "Configurações de Visualização",
"category.textures": "Texturas",
"category.misc": "Miscelânea",
"keybind.preview_select": "Selecionar",
"keybind.preview_rotate": "Rodar visão",
"keybind.preview_drag": "Arrastar visão",
"keybind.confirm": "Confirmar",
"keybind.cancel": "Cancelar",
"action.slider_pos_x": "Mover X",
"action.slider_pos_x.desc": "Mover cubos no eixo X",
"action.slider_pos_y": "Mover Y",
"action.slider_pos_y.desc": "Mover cubos no eixo Y",
"action.slider_pos_z": "Mover Z",
"action.slider_pos_z.desc": "Mover cubos no eixo Z",
"action.slider_size_x": "Tamanho X",
"action.slider_size_x.desc": "Redimensionar cubos no eixo X",
"action.slider_size_y": "Tamanho Y",
"action.slider_size_y.desc": "Redimensionar cubos no eixo Y",
"action.slider_size_z": "Tamanho Z",
"action.slider_size_z.desc": "Redimensionar cubos no eixo Z",
"action.slider_inflate": "Aumentar",
"action.slider_inflate.desc": "Aumentar cubos em todas as direções sem alterar o UV.",
"action.slider_rotation_x": "Girar X",
"action.slider_rotation_x.desc": "Girar cubos no eixo X",
"action.slider_rotation_y": "Girar Y",
"action.slider_rotation_y.desc": "Girar cubos no eixo X",
"action.slider_rotation_z": "Girar Z",
"action.slider_rotation_z.desc": "Girar cubos no eixo X",
"action.slider_origin_x": "Origem X",
"action.slider_origin_x.desc": "Mover a origem no eixo X",
"action.slider_origin_y": "Origem Y",
"action.slider_origin_y.desc": "Mover a origem no eixo X",
"action.slider_origin_z": "Origem Z",
"action.slider_origin_z.desc": "Mover a origem no eixo X",
"action.brush_mode": "Modo de Pincel",
"action.brush_mode.desc": "Modo do Pincel",
"action.slider_brush_size": "Tamanho",
"action.slider_brush_size.desc": "Raio do pincel em pixels",
"action.slider_brush_opacity": "Opacidade",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidade do pincel em porcentagem",
"action.slider_brush_softness": "Suavidade",
"action.slider_brush_softness.desc": "Suavidade do pincel em porcentagem",
"action.background_color": "Cor de fundo",
"action.background_color.desc": "Cor de fundo da textura criada",
"action.uv_slider_pos_x": "Mover Horizontalmente",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
"action.uv_slider_pos_y": "Mover Verticalmente",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados verticalmente",
"action.uv_slider_size_x": "Escala Horizontal",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Redimencionar a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
"action.uv_slider_size_y": "Escala Vertical",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Redimensionar verticalmente a seleção UV de todos os cubos selecionados",
"action.vertex_snap_mode": "Modo de Encaixe",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Selecionar se o Encaixe em Vértice mover elementos para a posição selecionada ou redimensioná-los",
"action.move_tool": "Mover",
"action.move_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e mover elementos",
"action.resize_tool": "Redimensionar",
"action.resize_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e redimensionar elementos",
"action.brush_tool": "Pincel",
"action.brush_tool.desc": "Ferramenta para pintar texturas de bitmap em superfícies ou o editor de UV",
"action.vertex_snap_tool": "Encaixe em Vértice",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Mover um cubo para outro cubo conectando duas vértices",
"action.swap_tools": "Trocar Ferramentas",
"action.swap_tools.desc": "Alternar entre a ferramenta de movimentação e redimensionamento",
"action.project_window": "Projeto...",
"action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, onde você pode editar os metadados do seu modelo",
"action.new_block_model": "Novo Modelo",
"action.new_block_model.desc": "Cria um novo modelo de bloco/item",
"action.new_entity_model": "Novo Modelo de Entidade",
"action.new_entity_model.desc": "Cria um novo modelo de entidade do Bedrock",
"action.open_model": "Abrir Modelo",
"action.open_model.desc": "Abrir o arquivo do modelo do seu computador.",
"action.add_model": "Adicionar modelo",
"action.add_model.desc": "Adicionar um modelo de um arquivo ao modelo atual",
"action.extrude_texture": "Textura extrudada",
"action.extrude_texture.desc": "Gerar um modelo esticando de uma textura",
"action.export_blockmodel": "Exportar Blockmodel",
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um bloco ou modelo de item do Minecraft",
"action.export_entity": "Exportar a Entidade Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Adicionar o modelo atual como uma entidade a um arquivo mobs.json",
"action.export_optifine_part": "Exportar OptiFine JPM",
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um modelo de parte de entidade para o OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine",
"action.export_obj": "Exportar Modelo OBJ",
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderizar ou usar em engines de jogo",
"action.save": "Salvar",
"action.save.desc": "Salvar o modelo e as texturas atuais",
"action.settings_window": "Configurações...",
"action.settings_window.desc": "Abrir o diálogo de configurações do Blockbench.",
"action.plugins_window": "Plugins...",
"action.plugins_window.desc": "Abrir a janela da loja de plugins",
"action.update_window": "Atualizações...",
"action.update_window.desc": "Buscar por atualizações do Blockbench.",
"action.donate": "Doar",
"action.donate.desc": "Doar para o Blockbench",
"action.reset_keybindings": "Redefinir atalhos de teclado",
"action.reset_keybindings.desc": "Redefinir todos os atalhos de teclado aos padrões do Blockbench",
"action.import_layout": "Importar Layout",
"action.import_layout.desc": "Importar um arquivo de layout",
"action.export_layout": "Exportar Layout",
"action.export_layout.desc": "Criar um arquivo de layout baseado nas configurações atuais",
"action.reset_layout": "Redefinir Layout",
"action.reset_layout.desc": "Redefinir o layout padrão do Blockbench",
"action.load_plugin": "Carregar Plugin de um Arquivo",
"action.load_plugin.desc": "Carregar um plugin importando o arquivo de origem.",
"action.reload_plugins": "Recarregar Plugins",
"action.reload_plugins.desc": "Recarregar todos os plugins em desenvolvimento.",
"action.uv_dialog": "Janela UV",
"action.uv_dialog.desc": "Abrir o diálogo UV para ver todas as faces próximas umas das outras",
"action.uv_dialog_full": "Visão Completa",
"action.uv_dialog_full.desc": "Abrir o diálogo UV para editar uma face em tela cheia",
"action.undo": "Desfazer",
"action.undo.desc": "Desfaz a última alteração",
"action.redo": "Refazer",
"action.redo.desc": "Reverte o último desfazer",
"action.copy": "Copiar",
"action.copy.desc": "Copiar a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
"action.paste": "Colar",
"action.paste.desc": "Colar a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
"action.cut": "Cortar",
"action.cut.desc": "Recortar a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
"action.add_cube": "Adicionar Cubo",
"action.add_cube.desc": "Adiciona um novo cubo",
"action.add_group": "Adicionar Grupo",
"action.add_group.desc": "Adiciona um novo grupo ou osso",
"action.outliner_toggle": "Alternar Mais Opções",
"action.outliner_toggle.desc": "Alterna opções para mais opções no outliner",
"action.duplicate": "Duplicar",
"action.duplicate.desc": "Duplica os cubos ou grupos selecionados",
"action.delete": "Deletar",
"action.delete.desc": "Exclui os cubos ou grupos selecionados",
"action.sort_outliner": "Ordenar Outliner",
"action.sort_outliner.desc": "Ordenar o outliner em ordem alfabética",
"action.local_move": "Mover Relativo",
"action.local_move.desc": "Mover elementos girados em seus próprios eixos, se possível",
"action.select_window": "Selecionar...",
"action.select_window.desc": "Pesquisar e selecionar cubos com base em suas propriedades",
"action.invert_selection": "Inverter Seleção",
"action.invert_selection.desc": "Inverter a seleção atual de cubos",
"action.select_all": "Selecionar tudo",
"action.select_all.desc": "Selecionar todos os cubos",
"action.collapse_groups": "Recolher grupos",
"action.collapse_groups.desc": "Recolher todos os grupos",
"action.scale": "Redimensionar...",
"action.scale.desc": "Redimensionar os cubos selecionados",
"action.rotate_x_cw": "Girar no Sentido Horário",
"action.rotate_x_cw.desc": "Girar os cubos selecionados a 90° no eixo X",
"action.rotate_x_ccw": "Girar no Sentido Anti-Horário",
"action.rotate_x_ccw.desc": "Girar os cubos selecionados -90° no eixo X",
"action.rotate_y_cw": "Girar no Sentido Horário",
"action.rotate_y_cw.desc": "Girar os cubos selecionados a 90° no eixo Y",
"action.rotate_y_ccw": "Girar no Sentido Anti-Horário",
"action.rotate_y_ccw.desc": "Girar os cubos selecionados -90° no eixo Y",
"action.rotate_z_cw": "Girar no Sentido Horário",
"action.rotate_z_cw.desc": "Girar os cubos selecionados a 90° no eixo Z",
"action.rotate_z_ccw": "Girar no Sentido Anti-Horário",
"action.rotate_z_ccw.desc": "Girar os cubos selecionados -90° no eixo Z",
"action.flip_x": "Inverter X",
"action.flip_x.desc": "Inverter os cubos selecionados no eixo X",
"action.flip_y": "Inverter Y",
"action.flip_y.desc": "Inverter os cubos selecionados no eixo Y",
"action.flip_z": "Inverter Z",
"action.flip_z.desc": "Inverter os cubos selecionados no eixo Z",
"action.center_x": "Centralizar X",
"action.center_x.desc": "Centralizar os cubos selecionados no eixo X",
"action.center_y": "Centralizar Y",
"action.center_y.desc": "Centralizar os cubos selecionados no eixo Y",
"action.center_z": "Centralizar Z",
"action.center_z.desc": "Centralizar os cubos selecionados no eixo Z",
"action.center_all": "Centralizar Todos",
"action.center_all.desc": "Centralizar os cubos selecionados.",
"action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade",
"action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados.",
"action.toggle_export": "Alternar exportação",
"action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados.",
"action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados.",
"action.toggle_shade": "Alternar sombreamento",
"action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados.",
"action.rename": "Renomear",
"action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados.",
"action.add_display_preset": "Nova predefinição",
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição.",
"action.fullscreen": "Tela Cheia",
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia.",
"action.zoom_in": "Mais Zoom",
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface.",
"action.zoom_out": "Reduzir o Zoom",
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface.",
"action.zoom_reset": "Redefinir Zoom",
"action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%.",
"action.reset_interface": "Redefinir Interface",
"action.reset_interface.desc": "Redefinir o tamanho e as posições da interface",
"action.toggle_wireframe": "Alternar Visão de Arames",
"action.toggle_wireframe.desc": "Alternar o modo de visão de arames.",
"action.screenshot_model": "Fotografar Modelo",
"action.screenshot_model.desc": "Fazer uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual",
"action.screenshot_app": "Fotografar Aplicativo",
"action.screenshot_app.desc": "Tirar uma captura de tela de toda a aplicação",
"action.toggle_quad_view": "Alternar Visão Quad",
"action.toggle_quad_view.desc": "Alternar o modo de 4 pontos de vista",
"action.import_texture": "Importar Textura",
"action.import_texture.desc": "Importar uma ou mais texturas do seu arquivo do sistema",
"action.create_texture": "Criar Textura",
"action.create_texture.desc": "Criar uma textura ou padrão de textura em branco",
"action.reload_textures": "Recarregar Texturas",
"action.reload_textures.desc": "Recarregar todas as texturas",
"action.save_textures": "Salvar Texturas",
"action.save_textures.desc": "Salva as texturas não salvas",
"action.animated_textures": "Iniciar Texturas Animadas",
"action.animated_textures.desc": "Iniciar e pausar a pré visualização das texturas animadas",
"action.origin_to_geometry": "Origem para Geometria",
"action.origin_to_geometry.desc": "Definir a origem para o centro da geometria",
"action.rescale_toggle": "Alternar Redimensionamento",
"action.rescale_toggle.desc": "Redimensionar cubos com base em sua rotação atual",
"action.bone_reset_toggle": "Redefinir Osso",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Impedir que o osso exiba cubos do modelo pai",
"action.reload": "Recarregar o Blockbench",
"action.reload.desc": "Recarrega o Blockbench. Isso removerá todos os progressos não salvos",
"menu.file": "Arquivo",
"menu.edit": "Editar",
"menu.transform": "Transformar",
"menu.filter": "Filtro",
"menu.display": "Exibição",
"menu.view": "Visualizar",
"menu.file.new": "Novo",
"menu.file.recent": "Recente",
"menu.file.import": "Importar",
"menu.file.export": "Exportar",
"menu.transform.rotate": "Girar",
"menu.transform.flip": "Inverter",
"menu.transform.center": "Centralizar",
"menu.transform.properties": "Propriedades",
"menu.display.preset": "Aplicar Predefinição",
"menu.display.preset_all": "Aplicar Predefinição em Todo Lugar",
"menu.display.remove_preset": "Remover Predefinição",
"menu.view.zoom": "Zoom",
"menu.view.background": "Plano de Fundo",
"menu.view.screenshot": "Captura de Tela",
"menu.cube.duplicate": "Duplicar",
"menu.cube.color": "Cor do Marcador",
"menu.cube.texture": "Textura",
"menu.cube.texture.transparent": "Transparente",
"menu.cube.texture.blank": "Em Branco",
"menu.group.duplicate": "Duplicar",
"menu.group.sort": "Ordenar",
"menu.group.resolve": "Resolver",
"menu.texture.face": "Aplicar à Face",
"menu.texture.cube": "Aplicar aos Cubos",
"menu.texture.file": "Arquivo",
"menu.texture.refresh": "Atualizar",
"menu.texture.change": "Mudar Arquivo",
"menu.texture.folder": "Abrir na Pasta",
"menu.texture.edit": "Editar",
"menu.texture.export": "Salvar Como",
"menu.texture.save": "Salvar",
"menu.texture.properties": "Propriedades...",
"menu.preview.background": "Plano de Fundo",
"menu.preview.background.load": "Carregar",
"menu.preview.background.position": "Posição",
"menu.preview.background.lock": "Travar À Câmera",
"menu.preview.background.remove": "Remover",
"menu.preview.screenshot": "Captura de Tela",
"menu.preview.perspective": "Perspectiva",
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
"menu.preview.quadview": "Visão Quad",
"menu.preview.fullview": "Visão Completa",
"menu.preview.stop_drag": "Pare o Posicionamento do Plano de Fundo",
"menu.uv.mapping": "Mapeamento UV",
"menu.uv.mapping.export": "Exportar",
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotação",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Espelhar X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Espelhar Y",
"menu.uv.tint": "Tom",
"menu.uv.texture": "Textura",
"cube.color.light_blue": "Azul claro",
"cube.color.yellow": "Amarelo",
"cube.color.orange": "Laranja",
"cube.color.red": "Vermelho",
"cube.color.purple": "Roxo",
"cube.color.blue": "Azul",
"cube.color.green": "Verde",
"cube.color.lime": "Lime",
"switches.visibility": "Visibilidade",
"switches.export": "Exportar",
"switches.shading": "Sombrear",
"switches.autouv": "Auto UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Padrão",
"panel.textures": "Texturas",
"panel.outliner": "Delineador",
"panel.options": "Rotação",
"panel.options.angle": "Ângulo",
"uv_editor.title": "Editor de UV",
"uv_editor.all_faces": "Todas",
"uv_editor.no_faces": "Nenhum",
"face.north": "Norte",
"face.south": "Sul",
"face.west": "Oeste",
"face.east": "Leste",
"face.up": "Cima",
"face.down": "Baixo",
"direction.north": "Norte",
"direction.south": "Sul",
"direction.west": "Oeste",
"direction.east": "Leste",
"direction.top": "Topo",
"direction.bottom": "Baixo",
"display.slot.third_right": "Direita da Terceira Pessoa",
"display.slot.third_left": "Esquerda da Terceira Pessoa",
"display.slot.first_right": "Direita da Primeira Pessoa",
"display.slot.first_left": "Esquerda da Primeira Pessoa",
"display.slot.head": "Cabeça",
"display.slot.ground": "Ground",
"display.slot.frame": "Quadro",
"display.slot.gui": "Interface",
"display.rotation": "Rotação",
"display.translation": "Translação",
"display.scale": "Redimensionar",
"display.slot": "Slot",
"display.reference": "Modelo de Referência",
"display.presetname": "Nome",
"display.reference.player": "Jogador",
"display.reference.zombie": "Zumbi",
"display.reference.armor_stand": "Suporte de Armadura",
"display.reference.baby_zombie": "Zumbi Bebê",
"display.reference.armor_stand_small": "Suporte de Armadura Pequeno",
"display.reference.monitor": "Normal",
"display.reference.bow": "Arco",
"display.reference.block": "Bloco",
"display.reference.frame": "Moldura",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Inventário",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Por favor insira um nome",
"display.preset.item": "Item Padrão",
"display.preset.block": "Bloco Padrão",
"display.preset.handheld": "Arma Padrão",
"display.preset.rod": "Vara Padrão",
"dialog.continue": "Continuar",
"message.square_textures": "Texturas têm que ser quadradas",
"message.unsaved_texture.title": "Textura Não Salva",
"message.unsaved_texture.message": "Todas as alterações não salvas serão perdidas.Você quer continuar?",
"dialog.update.no_connection": "Sem conexão com a Internet",
"dialog.update.latest": "Última Versão",
"dialog.update.installed": "Versão Instalada",
"dialog.update.update": "Atualização",
"action.brush_mode.brush": "Redondo",
"action.brush_mode.noise": "Ruído",
"action.vertex_snap_mode.move": "Mover",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Redimensionar",
"action.open_model_folder": "Abrir Pasta de Modelos",
"action.open_model_folder.desc": "Abre a pasta onde o modelo está contido",
"action.change_textures_folder": "Mudar Local da Textura",
"action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
"message.update_notification.title": "Uma Atualização está Disponível",
"message.update_notification.message": "A versão \"%0\" do Blockbench está disponível. Você deseja instalar agora?",
"message.update_notification.install": "Instalar",
"message.update_notification.later": "Mais tarde",
"message.untextured": "Esta superfície não tem uma textura",
"dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas",
"dialog.shift_uv.title": "Deslocar UV",
"dialog.shift_uv.message": "Digite o número pelo qual você deseja multiplicar as coordenadas de deslocamento UV. Expressões matemáticas são permitidas. Preceda com um \"+\" se você quiser adicionar esse número.",
"dialog.shift_uv.horizontal": "Horizontal",
"dialog.shift_uv.vertical": "Vertical",
"keybindings.reset": "Redefinir",
"keybindings.clear": "Vazio",
"action.cube_counter": "Contador de Cubos",
"action.uv_rotation": "Rotação UV",
"action.uv_rotation.desc": "Rotação da face UV",
"action.uv_grid": "Grade UV",
"action.uv_grid.desc": "A resolução da grade na qual o seletor UV se encaixa",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_grid.none": "Nenhum",
"action.uv_maximize": "Maximizar UV",
"action.uv_maximize.desc": "Define o UV desta face para a textura total",
"action.uv_auto": "Auto UV",
"action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Rel.",
"action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
"action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X",
"action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y",
"action.uv_transparent": "Face Transparente",
"action.uv_transparent.desc": "Torna a face atual transparente",
"action.uv_reset": "Redefinir Face",
"action.uv_reset.desc": "Redefine a Face atual",
"action.cullface": "Face Coberta",
"action.cullface.desc": "Desativa a renderização para essa face se o lado selecionado do modelo for coberto",
"action.auto_cullface": "Auto Cobrir Face",
"action.auto_cullface.desc": "Define a cobertura de face desta para si",
"action.face_tint": "Tom",
"action.face_tint.desc": "Ativa a opção de tom para a face atual",
"action.uv_shift": "Deslocar UV",
"action.uv_shift.desc": "Desloca todas as regiões UV por uma quantidade fixa ou expressão matemática",
"menu.toolbar.edit": "Customizar",
"menu.toolbar.reset": "Redefinir",
"uv_editor.rotated": "Girado",
"uv_editor.auto_cull": "Cobrir Própria Face",
"uv_editor.copied": "Face Copiada",
"uv_editor.pasted": "Face Colada",
"uv_editor.copied_x": "Copiadas %0 Faces",
"uv_editor.reset": "Redefinir Face",
"uv_editor.maximized": "Maximizado",
"uv_editor.autouv": "Tamanho Automático",
"uv_editor.mirrored": "Espelhado",
"uv_editor.to_all": "Aplicado para todas as Faces",
"uv_editor.transparent": "Feito Transparente",
"uv_editor.cullface_on": "Face Coberta Ligada",
"uv_editor.cullface_off": "Face Coberta Desligada",
"uv_editor.tint_on": "Tom Ligado",
"uv_editor.tint_off": "Tom Desligado",
"action.uv_apply_all": "Aplicar para todas as Faces",
"action.uv_apply_all.desc": "Aplica as configurações na face atual e para todas as faces",
"message.convert_mode.title": "Converter Modelo",
"message.convert_mode.message": "Você tem certeza que deseja converter esse modelo para %0? Você não poderá desfazer isso.",
"message.convert_mode.block": "um modelo de entidade",
"message.convert_mode.entity": "um modelo de bloco",
"message.convert_mode.convert": "Converter",
"message.image_editor_missing.title": "Editor de Imagem Padrão",
"message.image_editor_missing.message": "Selecione o arquivo executável do seu editor de imagem",
"message.image_editor_missing.detail": "O Blockbench não conseguiu encontrar um editor de imagens no seu computador. Selecione o arquivo executável do seu editor de imagens preferido.",
"action.update_autouv": "Atualizar Auto UV",
"action.update_autouv.desc": "Atualiza o auto UV mapeando os cubos selecionados",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "O Modelo foi salvo",
"status_bar.unsaved": "Existem alterações não salvas",
"action.move_up": "Mover para Cima",
"action.move_up.desc": "Mover os cubos selecionados para cima em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_down": "Mover para Baixo",
"action.move_down.desc": "Mover os cubos selecionados para baixo em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_left": "Mover para Esquerda",
"action.move_left.desc": "Mover os cubos selecionados para a esquerda em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_right": "Mover para Direita",
"action.move_right.desc": "Mover os cubos selecionados para a direita em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_forth": "Mover para Frente",
"action.move_forth.desc": "Mover os cubos selecionados para a frente em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_back": "Mover para Trás",
"action.move_back.desc": "Mover os cubos selecionados para a trás em relação ao ângulo atual da câmera",
"layout.color.wireframe": "Visão de Arames",
"layout.color.wireframe.desc": "Linhas de visão de arames",
"action.add_animation": "Adicionar Animação",
"action.add_animation.desc": "Criar uma animação em branco",
"action.load_animation_file": "Importar Animações",
"action.load_animation_file.desc": "Importar um arquivo de animação",
"action.play_animation": "Iniciar Animação",
"action.play_animation.desc": "Pré Visualização de animação",
"action.export_animation_file": "Exportar Animação",
"action.export_animation_file.desc": "Exporta um arquivo json com as animações atuais",
"action.slider_keyframe_time": "Tempo",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Alterar o tempo dos quadros selecionados",
"timeline.rotation": "Rotação",
"timeline.position": "Posição",
"timeline.scale": "Redimensionar",
"menu.timeline.add": "Adicionar Quadro",
"menu.keyframe.quaternion": "Quartenion",
"panel.animations": "Animações",
"panel.keyframe": "Quadro",
"panel.keyframe.type": "Quadro (%0)",
"generic.delete": "Apagar",
"generic.rename": "Renomear",
"message.rename_animation": "Renomear Animação",
"message.animation_update_var": "Variável de Atualização de Animação",
"message.no_animation_selected": "Você tem que selecionar uma animação para fazer isso",
"message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso",
"message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado",
"message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.",
"action.select_all_keyframes": "Selecionar Todos os Quadros",
"action.select_all_keyframes.desc": "Selecionar todos os quadros do osso atual",
"action.delete_keyframes": "Apagar Quadros",
"action.delete_keyframes.desc": "Apagar todos os quadros selecionados",
"menu.animation": "Animação",
"menu.animation.loop": "Loop",
"menu.animation.override": "Sobrescrever",
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar Variável",
"message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin",
"message.display_skin_model.message": "Selecione o tipo de modelo da sua skin",
"message.display_skin_model.classic": "Clássico",
"message.display_skin_model.slim": "Magro",
"message.bone_material": "Mudar o material do osso",
"action.slider_animation_length": "Duração da animação",
"action.slider_animation_length.desc": "Muda a duração da animação selecionada",
"menu.group.material": "Definir Material",
"action.camera_reset": "Redefinir Câmera",
"action.camera_reset.desc": "Redefinir a visualização atual para o ângulo de câmera padrão",
"panel.variable_placeholders": "Preenchedores de Espaço de Variáveis",
"panel.variable_placeholders.info": "Lista as variáveis que você deseja visualizar via nome=valor",
"status_bar.vertex_distance": "Distância: %0",
"dialog.create_gif.title": "Gravar GIF",
"dialog.create_gif.length": "Duração (Segundos)",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Quantidade de Compressão",
"dialog.create_gif.play": "Iniciar Animação",
"category.animation": "Animação",
"action.record_model_gif": "Gravar GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Grava um GIF animado do modelo do ângulo atual",
"display.mirror": "Espelhar",
"data.separator": "Separador",
"message.set_background_position.title": "Posição de Fundo",
"menu.preview.background.set_position": "Definir Posição",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Escondido",
"action.export_class_entity": "Exportar Entidade Java",
"action.export_class_entity.desc": "Exportar o modelo da entidade como uma classe Java",
"settings.seethrough_outline": "Contornos Raio X",
"settings.seethrough_outline.desc": "Mostrar contornos através de objetos",
"mode.edit": "Editar",
"mode.paint": "Pintar",
"mode.display": "Exibir",
"mode.animate": "Animar",
"status_bar.recording_gif": "Gravando GIF",
"status_bar.processing_gif": "Processando GIF",
"settings.backup_retain": "Prazo de Armazenamento de Backups",
"settings.backup_retain.desc": "Definir por quanto tempo o Blockbench mantém backups antigos em dias",
"action.rotate_tool": "Girar",
"action.rotate_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e girar elementos",
"action.fill_tool": "Lata de Tinta",
"action.fill_tool.desc": "Lata de tinta para preencher faces inteiras com uma cor",
"action.eraser": "Borracha",
"action.eraser.desc": "Ferramenta borracha para substituir cores em uma textura com transparência",
"action.color_picker": "Seletor de Cores",
"action.color_picker.desc": "Ferramenta para escolher a cor dos pixels na sua textura",
"action.open_backup_folder": "Abrir Pasta de Backup",
"action.open_backup_folder.desc": "Abre a pasta de backup do Blockbench",
"switches.mirror": "Espelhar UV",
"Name of the Language you are editing, NOT English": {
"language_name": "English"
},
"message.plugin_reload": "Recarregados %0 plugins locais",
"settings.brightness": "Brilho",
"settings.brightness.desc": "Brilho da pré visualização. Padrão é 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Redefinir Câmera",
"action.fill_mode": "Modo de Preenchimento",
"action.fill_mode.desc": "Modo da ferramenta de preenchimento",
"action.fill_mode.face": "Face",
"action.fill_mode.color": "Cor",
"action.fill_mode.cube": "Cubo",
"action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Alternar o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.",
"action.toggle_uv_overlay": "Alternar sobreposição de UV",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "Quando ativado, exibe todas as sobreposições de mapeamento UV acima da textura.",
"menu.texture.blank": "Aplicar a Faces Não Texturizadas",
"dialog.scale.select_overflow": "Selecionar Estouro",
"dialog.create_texture.compress": "Comprimir Modelo",
"action.action_control": "Controle de Ação",
"action.action_control.desc": "Pesquise e execute qualquer ação disponível",
"keybindings.recording": "Gravando de Atalho do Teclado",
"keybindings.press": "Pressione uma tecla ou combinação de teclas ou clique em qualquer lugar da tela para gravar sua combinação de teclas.",
"action.pivot_tool": "Ferramenta Pivô",
"action.pivot_tool.desc": "Ferramenta para alterar o ponto de articulação de cubos e ossos",
"action.slider_animation_speed": "Velocidade de reprodução",
"action.slider_animation_speed.desc": "Velocidade de reprodução da linha do tempo em porcentagem",
"action.previous_keyframe": "Quadro anterior",
"action.previous_keyframe.desc": "Pular para o quadro anterior",
"action.next_keyframe": "Próximo quadro",
"action.next_keyframe.desc": "Pular para o próximo quadro",
"message.outdated_client.title": "Cliente desatualizado",
"message.outdated_client.message": "Por favor atualize o Blockbench para a última versão para fazer isso.",
"action.export_bbmodel": "Exportar Projeto Blockbench",
"action.export_bbmodel.desc": "Exporta um Projeto do Blockbench com todos os cubos, texturas e animações",
"action.export_asset_archive": "Baixar Pacote",
"action.export_asset_archive.desc": "Baixar um pacote contendo o modelo e todas as texturas",
"action.upload_sketchfab": "Fazer Upload no Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Por favor insira seu token e nome do Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload do Modelo no Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token de API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "O token é usado para conectar o Blockbench à sua conta do Sketchfab. Você pode encontrá-lo em %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nome do Modelo",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Descrição",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
"settings.sketchfab_token": "Token do Sketchfab",
"settings.sketchfab_token.desc": "Token para autorizar o Blockbench a fazer upload para sua conta do Sketchfab",
"panel.color": "Cor",
"data.origin": "Origem",
"message.sketchfab.success": "Upload do modelo realizado com sucesso",
"message.sketchfab.error": "Falha ao fazer upload do modelo ao Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Cores do Outliner",
"settings.outliner_colors.desc": "Exibir cores de cubos no outliner",
"action.upload_sketchfab.desc": "Fazer upload do seu modelo no Sketchfab",
"action.element_colors": "Cores de Cubos",
"action.element_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no outliner",
"texture.error.file": "Arquivo não encontrado",
"texture.error.invalid": "Arquivo inválido",
"texture.error.ratio": "Proporção inválida",
"texture.error.parent": "Arquivo de textura dado pelo modelo pai",
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelo",
"message.recover_backup.message": "Blockbench foi fechado sem salvar. Deseja recuperar o modelo?",
"message.install_plugin": "Instalando o plugin %0",
"message.invalid_session.title": "Token de Sessão Inválido",
"message.invalid_session.message": "A sessão a qual você está tentando entrar expirou ou o token fornecido é inválido.",
"dialog.create_texture.power": "Tamanho em Potência-de-base-2",
"dialog.create_gif.turn": "Velocidade do tocador",
"action.edit_session": "Sessão de Edição...",
"action.edit_session.desc": "Conectar a uma sessão de edição para colaborar com outros usuários",
"action.reset_keyframe": "Redefinir Quadro",
"action.reset_keyframe.desc": "Redefinir todos os valores dos quadros selecionados",
"panel.options.origin": "Origem",
"dialog.edit_session.title": "Sessão de Edição",
"edit_session.username": "Nome de usuário",
"edit_session.token": "Token",
"edit_session.about": "Sessões de Edição podem ser usadas para colaborar em modelos através da Internet. Crie uma sessão, copie o token e envie-o para amigos, que podem usá-lo para entrar.",
"edit_session.join": "Entrar na Sessão",
"edit_session.create": "Criar Sessão",
"edit_session.quit": "Sair da Sessão",
"edit_session.joined": "Usuário %0 entrou na sessão",
"edit_session.left": "Usuário %0 saiu da sessão",
"edit_session.quit_session": "Saiu da sessão atual",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Hospedando",
"edit_session.connected": "Conectado a uma sessão",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Private (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Password (Pro)",
"action.toggle_chat": "Toggle Chat",
"action.toggle_chat.desc": "Toggle the visibility of the chat history",
"action.uv_select_all": "Select All",
"action.uv_select_all.desc": "Select all faces in the UV dialog",
"panel.chat": "Chat",
"edit_session.welcome": "Welcome to this session by %0"
}