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51 KiB
JSON
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51 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "Ok",
|
||
"dialog.cancel": "Cancelar",
|
||
"dialog.confirm": "Confirmar",
|
||
"dialog.close": "Fechar",
|
||
"dialog.import": "Importar",
|
||
"dialog.save": "Salvar",
|
||
"dialog.discard": "Descartar",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Não mostrar novamente",
|
||
"data.cube": "Cubo",
|
||
"data.cubes": "Cubos",
|
||
"data.group": "Grupo",
|
||
"data.texture": "Textura",
|
||
"data.plugin": "Plugin",
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||
"data.preview": "Pré-visualização",
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||
"data.toolbar": "Barra de ferramentas",
|
||
"data.image": "Imagem",
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||
"keys.ctrl": "Control",
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||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Delete",
|
||
"keys.space": "Espaço",
|
||
"keys.leftclick": "Clique esquerdo",
|
||
"keys.middleclick": "Clique do meio",
|
||
"keys.rightclick": "Clique direito",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Esc",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numpad %0",
|
||
"keys.caps": "Capslock",
|
||
"keys.menu": "Menu de contexto",
|
||
"keys.left": "Esquerda",
|
||
"keys.up": "Acima",
|
||
"keys.right": "Direita",
|
||
"keys.down": "Abaixo",
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||
"keys.pageup": "Page Up",
|
||
"keys.pagedown": "Page Down",
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||
"keys.plus": "Mais",
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||
"keys.comma": "Vírgula",
|
||
"keys.point": "Ponto",
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||
"keys.minus": "Menos",
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||
"keys.cross": "Cruz",
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||
"keys.end": "End",
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"keys.pos1": "Pos 1",
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"keys.printscreen": "Print Screen",
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"keys.pause": "Pausa",
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"message.rotation_limit.title": "Limites de rotação",
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"message.rotation_limit.message": "As rotações são limitadas pelo Minecraft para um eixo e incrementos de 22.5 graus. Girar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Desative a opção \"Rotação Restrita\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
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"message.file_not_found.title": "Arquivo não encontrado",
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"message.file_not_found.message": "Blockbench não pode encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em uma núvem.",
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"message.screenshot.title": "Captura de tela",
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"message.screenshot.message": "Captura de tela capturada.",
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"message.screenshot.clipboard": "Prancheta",
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"message.screenshot.right_click": "Captura de tela - Botão direito do mouse para copiar",
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"message.invalid_file.title": "Arquivo inválido",
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"message.invalid_file.message": "Não foi possível abrir o arquivo json: %0",
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||
"message.invalid_model.title": "Arquivo de modelo inválido",
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"message.invalid_model.message": "Este arquivo não contém dados de modelo válidos.",
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||
"message.child_model_only.title": "Modelo Filho Vazio\n",
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"message.child_model_only.message": "Este arquivo é filho de %0 e não contém nenhum modelo",
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"message.drag_background.title": "Posicionar fundo.",
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"message.drag_background.message": "Arraste o fundo para mover sua posição. Segure a tecla shift e arraste para cima e para baixo para alterar seu tamanho.",
|
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"message.unsaved_textures.title": "Texturas não salvas",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas não salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las em seu pacote de recursos na pasta correta.",
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||
"message.model_clipping.title": "Modelo muito grande",
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||
"message.model_clipping.message": "Seu modelo contém %0 cubos que são maiores do que o limite 3x3x3 permitido pelo Minecraft. Esse modelo não irá funcionar no Minecraft. Habilite a opção 'Limites restrita' para prevenir isso.",
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||
"message.loose_texture.title": "Importar textura",
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||
"message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. Minecraft apenas consegue carregar texturas dentro da pasta de texturas de um pacote de recursos carregado.",
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||
"message.loose_texture.change": "Mudar caminho",
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||
"message.update_res.title": "Resolução da textura",
|
||
"message.update_res.message": "Você gostaria de atualizar a resolução do projeto para a resolução dessa textura? Clique em 'Cancelar' se sua textura tem uma resolução maior que o normal.",
|
||
"message.update_res.update": "Atualizar",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench não pode combinar esse modelo com o arquivo antigo",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Criar backup e sobrescrever",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Sobrescrever",
|
||
"message.close_warning.message": "Você deseja salvar o seu modelo?",
|
||
"message.close_warning.web": "O seu trabalho atual será perdido. Tem certeza que deseja sair?",
|
||
"message.default_textures.title": "Texturas padrão",
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||
"message.default_textures.message": "Selecione a pasta \"textures\" do pacote de recursos padrão",
|
||
"message.default_textures.detail": "Extraia o pacote de texturas padrão do jar do Minecraft ou do Google e baixe-o. Em seguida, localize a pasta \"texturas\" e abra-a. O Blockbench lembrará esse local e tentará buscar texturas a partir dele se não puder encontrá-las no pacote de texturas atual.",
|
||
"message.default_textures.select": "Selecione a pasta das \"texturas\" padrão",
|
||
"message.default_textures.continue": "Continuar",
|
||
"message.default_textures.remove": "Remover",
|
||
"message.image_editor.title": "Selecione um editor de imagens",
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||
"message.image_editor.file": "Selecionar Arquivo...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Selecione o executável do editor de imagens",
|
||
"message.display_skin.title": "Exibir Skin",
|
||
"message.display_skin.message": "Selecione um arquivo de skin do seu computador ou digite um nome de jogador",
|
||
"message.display_skin.upload": "Carregar Skin",
|
||
"message.display_skin.name": "Nome de usuário",
|
||
"message.display_skin.reset": "Resetar",
|
||
"message.invalid_plugin": "Plugin inválido, veja o console",
|
||
"message.load_plugin_app": "Você quer permitir esse plugin de fazer alterações em seu computador? Apenas carregue plugins de pessoas que você confia.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Você quer carregar este plugin? Apenas carregue plugins de pessoas que você confia.",
|
||
"message.preset_no_info": "A predefinição não contém informações para este espaço",
|
||
"message.restart_to_update": "Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
|
||
"message.save_file": "Salvo como %0",
|
||
"message.save_obj": "Salvo como modelo .obj",
|
||
"message.save_entity": "Salvo como modelo de entidade do \"bedrock\"",
|
||
"message.rename_cubes": "Renomear Cubos",
|
||
"dialog.project.title": "Projeto",
|
||
"dialog.project.name": "Nome do Arquivo",
|
||
"dialog.project.parent": "Modelo Pai",
|
||
"dialog.project.geoname": "Nome da Geometria do Mob",
|
||
"dialog.project.openparent": "Abrir Pai",
|
||
"dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Tamanho da Textura",
|
||
"dialog.project.width": "Largura",
|
||
"dialog.project.height": "Altura",
|
||
"dialog.project.to_blockmodel": "Para Modelo de Bloco",
|
||
"dialog.project.to_entitymodel": "Para Modelo de Entidade",
|
||
"dialog.texture.title": "Textura",
|
||
"dialog.texture.name": "Nome",
|
||
"dialog.texture.variable": "Variável",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Namespace",
|
||
"dialog.texture.folder": "Pasta",
|
||
"dialog.extrude.title": "Extrudar (expulsar) Imagem",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Modo de Digitalização",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Areas",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Linhas",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Colunas",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixels",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Opacidade Mínima",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Digitalizar e Importar",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Criar Predefinição",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Selecione os slots que você deseja salvar",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Criar",
|
||
"dialog.select.title": "Selecione",
|
||
"dialog.select.new": "Nova Seleção",
|
||
"dialog.select.group": "No Grupo Selecionado",
|
||
"dialog.select.name": "Nome Contém",
|
||
"dialog.select.random": "Aleatório",
|
||
"dialog.select.select": "Selecione",
|
||
"dialog.scale.title": "Modelo Escala",
|
||
"dialog.scale.axis": "Eixo",
|
||
"dialog.scale.scale": "Escala",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Corte de modelo: seu modelo é muito grande para a tela",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Escala",
|
||
"dialog.plugins.title": "Plug-ins",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Instalado",
|
||
"dialog.plugins.available": "Disponível",
|
||
"dialog.plugins.install": "Instalar",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Desinstalar",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Recarregar",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Nenhum plug-in instalado",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Nenhum plug-in disponível",
|
||
"dialog.plugins.outdated": "Requer uma versão mais nova do Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Apenas para o aplicativo da web",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Apenas para o aplicativo do desktop",
|
||
"dialog.plugins.author": "por %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Mostrar Mais",
|
||
"dialog.entitylist.title": "Abrir Modelo de Entidade",
|
||
"dialog.entitylist.text": "Selecione o modelo que você deseja importar",
|
||
"dialog.entitylist.bones": "Ossos",
|
||
"dialog.entitylist.cubes": "Cubos",
|
||
"dialog.create_texture.title": "Criar Textura",
|
||
"dialog.create_texture.name": "Nome",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Pasta",
|
||
"dialog.create_texture.template": "Modelo",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Resolução",
|
||
"dialog.input.title": "Entrada",
|
||
"dialog.update.title": "Atualizações",
|
||
"dialog.update.refresh": "Tente Novamente!",
|
||
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench está atualizado!",
|
||
"dialog.update.connecting": "Conectando ao Servidor",
|
||
"dialog.settings.settings": "Configurações",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Combinações de teclas",
|
||
"dialog.settings.layout": "Layout",
|
||
"dialog.settings.about": "Sobre",
|
||
"layout.color.back": "Voltar",
|
||
"layout.color.back.desc": "Planos de fundo e campos de entrada",
|
||
"layout.color.dark": "Sombrio",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Fundo de tela",
|
||
"layout.color.ui": "UI",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Cor da interface principal",
|
||
"layout.color.bright_ui": "UI brilhante",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Menus contextuais e dicas de ferramentas",
|
||
"layout.color.button": "Botão",
|
||
"layout.color.button.desc": "Botões e interruptores",
|
||
"layout.color.selected": "Selecionado",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Guias e objetos selecionados",
|
||
"layout.color.border": "Borda",
|
||
"layout.color.border.desc": "Borda de botões e entradas",
|
||
"layout.color.accent": "Acento",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Polegar deslizante e outros detalhes",
|
||
"layout.color.grid": "Grade",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Grade de visualização 3D",
|
||
"layout.color.text": "Texto",
|
||
"layout.color.text.desc": "Texto Normal",
|
||
"layout.color.light": "Luz",
|
||
"layout.color.light.desc": "Texto destacado",
|
||
"layout.color.accent_text": "Texto Acentuado",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Texto em elementos brilhantes ou acentuados",
|
||
"layout.font.main": "Fonte Principal",
|
||
"layout.font.headline": "Fonte de título",
|
||
"about.version": "Versão:",
|
||
"about.creator": "Criador:",
|
||
"about.website": "Website:",
|
||
"about.bugtracker": "Rastreador de Problemas:",
|
||
"about.electron": "Este aplicativo é construído com o Electron, uma estrutura para criar aplicativos nativos com tecnologias da Web, como Javascript, HTML e CSS.",
|
||
"about.vertex_snap": "O Vertex Snapping é baseado em um plugin do SirBenet",
|
||
"about.icons": "Pacotes de Ícone",
|
||
"about.libraries": "Bibliotecas:",
|
||
"settings.category.general": "Geral",
|
||
"settings.category.preview": "Pré-Visualização",
|
||
"settings.category.grid": "Grade",
|
||
"settings.category.edit": "Editar",
|
||
"settings.category.snapping": "Snapping",
|
||
"settings.category.defaults": "Padrões",
|
||
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
|
||
"settings.category.export": "Exportar",
|
||
"settings.language": "Idioma",
|
||
"settings.language.desc": "Idioma da Interface. Reinicie o Blockbench para aplicar as alterações",
|
||
"settings.show_actions": "Ações de Exibição",
|
||
"settings.show_actions.desc": "Exibir todas as ações na barra de status",
|
||
"settings.backup_interval": "Intervalo de Backup",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo dos backups automáticos em minutos",
|
||
"settings.origin_size": "Origem da Rotação",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Tamanho da origem da rotação",
|
||
"settings.control_size": "Tamanho do controle do eixo",
|
||
"settings.control_size.desc": "Tamanho da ferramenta de controle de 3 eixos",
|
||
"settings.display_skin": "Exibir Skin",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Skin usada para o modelo de player de referência de exibição",
|
||
"settings.shading": "Sombreamento",
|
||
"settings.shading.desc": "Ativar sombreamento",
|
||
"settings.transparency": "Transparência",
|
||
"settings.transparency.desc": "Renderizar Texturas Transparentes",
|
||
"settings.texture_fps": "Textura animada FPS",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Quadros por segundo para texturas animadas",
|
||
"settings.base_grid": "Grade Pequena",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Mostrar pequena grade e eixos",
|
||
"settings.large_grid": "Grade Grande",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 3x3",
|
||
"settings.full_grid": "Grade Grande Completa",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa de 3x3",
|
||
"settings.large_box": "Caixa grande",
|
||
"settings.large_box.desc": "Mostrar limites de blocos 3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Modo de exibição",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição",
|
||
"settings.undo_limit": "Limite de desfazer",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Número de etapas que você pode desfazer",
|
||
"settings.restricted_canvas": "Tela restrita",
|
||
"settings.restricted_canvas.desc": "Restringir a Tela a uma área de bloco de 3x3 para evitar modelos inválidos",
|
||
"settings.limited_rotation": "Rotação restrita",
|
||
"settings.limited_rotation.desc": "Restringir rotação aos valores válidos para modelos Minecraft",
|
||
"settings.local_move": "Mova-se nos Eixos Relativos",
|
||
"settings.local_move.desc": "Mover elementos rotacionados em seus próprios eixos, se possível",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Clique em Tela Deselecionar",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Desmarca todos os elementos ao clicar no fundo da tela",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Restringir o pincel ao lado",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir os pincéis para pintar apenas no lado atual",
|
||
"settings.autouv": "Auto UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Ativar AutoUV por padrão",
|
||
"settings.create_rename": "Renomear Novo Cubo",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Campo de nome de foco ao criar um novo elemento ou grupo",
|
||
"settings.edit_size": "Resolução de Grade",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Resolução da grade em que os cubos se encaixam",
|
||
"settings.shift_size": "Resolução Shift",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto mantém Shift pressionado",
|
||
"settings.ctrl_size": "Resolução de controle",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Resolução da grade, mantendo o controle",
|
||
"settings.negative_size": "Tamanho negativo",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Permitir que a ferramenta de redimensionamento use tamanhos negativos",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures": "Texturas não salvas",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Mostrar a caixa de diálogo \"Texturas não salvas\"",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes": "Modelo muito grande",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Mostrar a caixa de diálogo \"Modelo muito grande\"",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit": "Limites de Rotação",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Mostrar caixa de diálogo \"Limites de rotação\"",
|
||
"settings.minifiedout": "Exportação Minificada",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Escreva o arquivo JSON em uma linha",
|
||
"settings.export_groups": "Grupos de Exportação",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em arquivos blockmodel",
|
||
"settings.obj_textures": "Texturas de Exportação",
|
||
"settings.obj_textures.desc": "Exportar texturas ao exportar arquivo OBJ",
|
||
"settings.credit": "Comentário de crédito",
|
||
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
|
||
"settings.default_path": "Caminho Padrão",
|
||
"settings.default_path.desc": "Pasta de onde o Blockbench carrega texturas padrão",
|
||
"settings.image_editor": "Editor de Imagem",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Editor de imagens padrão para editar texturas com",
|
||
"category.navigate": "Navegação",
|
||
"category.tools": "Ferramentas",
|
||
"category.file": "Arquivo",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Editar",
|
||
"category.transform": "Transformar",
|
||
"category.filter": "Filtro",
|
||
"category.view": "Visão",
|
||
"category.display": "Configurações Padrão",
|
||
"category.textures": "Texturas",
|
||
"category.misc": "Diversos",
|
||
"keybind.preview_select": "Selecione",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Visão de Rotação",
|
||
"keybind.preview_drag": "Visão de Arrastar",
|
||
"keybind.confirm": "Confirme",
|
||
"keybind.cancel": "Cancelar",
|
||
"action.slider_pos_x": "Mover X",
|
||
"action.slider_pos_x.desc": "Move cubos no eixo X",
|
||
"action.slider_pos_y": "Mover Y",
|
||
"action.slider_pos_y.desc": "Move cubos no eixo Y",
|
||
"action.slider_pos_z": "Mover Z",
|
||
"action.slider_pos_z.desc": "Move cubos no eixo Z",
|
||
"action.slider_size_x": "Tamanho X",
|
||
"action.slider_size_x.desc": "Redimensionar cubos no eixo X",
|
||
"action.slider_size_y": "Tamanho Y",
|
||
"action.slider_size_y.desc": "Redimensionar cubos no eixo Y",
|
||
"action.slider_size_z": "Tamanho Z",
|
||
"action.slider_size_z.desc": "Redimensionar cubos no eixo Z",
|
||
"action.slider_inflate": "Aumentar",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Aumentar cubos em todas as direções sem alterar o UV.",
|
||
"action.slider_rotation_x": "Rodar X",
|
||
"action.slider_rotation_x.desc": "Rotaciona cubos no eixo X",
|
||
"action.slider_rotation_y": "Rodar Y",
|
||
"action.slider_rotation_y.desc": "Rotaciona cubos no eixo X",
|
||
"action.slider_rotation_z": "Rodar Z",
|
||
"action.slider_rotation_z.desc": "Rotaciona cubos no eixo X",
|
||
"action.slider_origin_x": "Origem X",
|
||
"action.slider_origin_x.desc": "Move a origem no eixo X",
|
||
"action.slider_origin_y": "Origem Y",
|
||
"action.slider_origin_y.desc": "Move a origem no eixo X",
|
||
"action.slider_origin_z": "Origem Z",
|
||
"action.slider_origin_z.desc": "Move a origem no eixo X",
|
||
"action.brush_mode": "Modo de Pincel",
|
||
"action.brush_mode.desc": "Modo do Pincel",
|
||
"action.slider_brush_size": "Tamanho",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Raio do pincel em pixels",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Opacidade",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidade do pincel em porcentagem",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Suavidade",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Suavidade do pincel em porcentagem",
|
||
"action.background_color": "Cor de fundo",
|
||
"action.background_color.desc": "Cor de fundo da textura criada",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Move Horizontal",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Mova a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Move Vertical",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Mova a seleção UV de todos os cubos selecionados verticalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Escala Horizontal",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Escale a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Escala Vertical",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Escale a seleção UV de todos os cubos selecionados verticalmente",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Modo Snap",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Selecione se o Vertex Snap mover elementos para a posição selecionada ou redimensioná-los",
|
||
"action.move_tool": "Mover",
|
||
"action.move_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e mover elementos",
|
||
"action.resize_tool": "Redimensionar",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e redimensionar elementos",
|
||
"action.brush_tool": "Pincel",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Ferramenta para pintar texturas de bitmap em superfícies ou o editor de UV",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Vertex Snap",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Mova um cubo para outro cubo conectando dois vértices (origens)",
|
||
"action.swap_tools": "Ferramentas de Troca",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Alternar entre a ferramenta de movimentação e redimensionamento",
|
||
"action.project_window": "Projeto...",
|
||
"action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, onde você pode editar os metadados do seu modelo",
|
||
"action.new_block_model": "Novo Modelo",
|
||
"action.new_block_model.desc": "Cria um novo modelo de bloco / item",
|
||
"action.new_entity_model": "Novo Modelo de Entidade",
|
||
"action.new_entity_model.desc": "Cria um novo modelo de entidade de base",
|
||
"action.open_model": "Abrir Modelo",
|
||
"action.open_model.desc": "Abre o arquivo do modelo do seu computador.",
|
||
"action.add_model": "Adicionar modelo",
|
||
"action.add_model.desc": "Adicionar um modelo de um arquivo ao modelo atual",
|
||
"action.extrude_texture": "Textura extrudada",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Gere um modelo esticando uma textura",
|
||
"action.export_blockmodel": "Exportar Blockmodel",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um bloco ou modelo de item do Minecraft",
|
||
"action.export_entity": "Exportar a Entidade Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "dicione o modelo atual como uma entidade a um arquivo mobs.json",
|
||
"action.export_optifine_part": "Exportar OptiFine JPM",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um modelo de parte da entidade para o OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Exportar Modelo OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para uso em outros programas ou fazer upload para o Sketchfab",
|
||
"action.save": "Salve",
|
||
"action.save.desc": "Salve o modelo e as texturas atuais",
|
||
"action.settings_window": "Configurações",
|
||
"action.settings_window.desc": "Abre o diálogo de configurações do Blockbench.",
|
||
"action.plugins_window": "Plugins...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Abre a janela da loja de plugins",
|
||
"action.update_window": "Atualizações...",
|
||
"action.update_window.desc": "Busca por atualizações do Blockbench",
|
||
"action.donate": "Doar",
|
||
"action.donate.desc": "Doar para o Blockbench",
|
||
"action.reset_keybindings": "Redefinir atalhos de teclado",
|
||
"action.reset_keybindings.desc": "Redefinir todas as combinações de teclas com os padrões do Blockbench",
|
||
"action.import_layout": "Importar Layout",
|
||
"action.import_layout.desc": "Importa um arquivo de layout",
|
||
"action.export_layout": "Exportar Layout",
|
||
"action.export_layout.desc": "Cria um arquivo de layout baseado nas configurações atuais",
|
||
"action.reset_layout": "Redefinir Layout",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Redefine para layout padrão do Blockbench",
|
||
"action.load_plugin": "Carregar Plugin de um Arquivo",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Carrega um plugin importando o arquivo de origem.",
|
||
"action.reload_plugins": "Recarregar Plugins",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Recarrega todos os plugins de desenvolvimento.",
|
||
"action.uv_dialog": "Janela UV",
|
||
"action.uv_dialog.desc": "Abre o diálogo UV para ver todas as faces próximas umas das outras",
|
||
"action.uv_dialog_full": "Vista Completa",
|
||
"action.uv_dialog_full.desc": "Abra o diálogo UV para editar uma face em tela cheia",
|
||
"action.undo": "Desfazer",
|
||
"action.undo.desc": "Anula a última alteração",
|
||
"action.redo": "Refazer",
|
||
"action.redo.desc": "Reverte o último desfazer",
|
||
"action.copy": "Copiar",
|
||
"action.copy.desc": "Copie a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
|
||
"action.paste": "Colar",
|
||
"action.paste.desc": "Cole a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
|
||
"action.cut": "Cortar",
|
||
"action.cut.desc": "Corta a seleção selecionada, face ou configurações de exibição",
|
||
"action.add_cube": "Adicionar Cubo",
|
||
"action.add_cube.desc": "Adiciona um novo cubo",
|
||
"action.add_group": "Adicionar Grupo",
|
||
"action.add_group.desc": "Adiciona um novo grupo ou osso",
|
||
"action.outliner_toggle": "Alternar Mais Opções",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Alterna opções para mais opções no delineador",
|
||
"action.duplicate": "Duplicar",
|
||
"action.duplicate.desc": "Duplica os cubos ou grupos selecionados",
|
||
"action.delete": "Deletar",
|
||
"action.delete.desc": "Exclui os cubos ou grupos selecionados",
|
||
"action.sort_outliner": "Ordenar Outliner",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Ordenar o delineador em ordem alfabética",
|
||
"action.local_move": "Mover Relativo",
|
||
"action.local_move.desc": "Mover elementos rotacionados em seus próprios eixos, se possível",
|
||
"action.select_window": "Selecionar...",
|
||
"action.select_window.desc": "Pesquisa e seleciona cubos com base em suas propriedades",
|
||
"action.invert_selection": "Seleção invertida",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Inverte a seleção atual de cubos",
|
||
"action.select_all": "Selecionar todos",
|
||
"action.select_all.desc": "Seleciona todos os cubos",
|
||
"action.collapse_groups": "Recolher grupos",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Recolhe todos os grupos",
|
||
"action.scale": "Escala...",
|
||
"action.scale.desc": "Escala os cubos selecionados",
|
||
"action.rotate_x_cw": "Rodar CW",
|
||
"action.rotate_x_cw.desc": "Rodar os cubos selecionados a 90 ° no eixo X",
|
||
"action.rotate_x_ccw": "Rodar Counter-CW",
|
||
"action.rotate_x_ccw.desc": "Gira os cubos selecionados -90 ° no eixo X",
|
||
"action.rotate_y_cw": "Rodar CW",
|
||
"action.rotate_y_cw.desc": "Rodar os cubos selecionados a 90 ° no eixo Y",
|
||
"action.rotate_y_ccw": "Rodar Counter-CW",
|
||
"action.rotate_y_ccw.desc": "Gira os cubos selecionados -90 ° no eixo Y",
|
||
"action.rotate_z_cw": "Rodar CW",
|
||
"action.rotate_z_cw.desc": "Roda os cubos selecionados a 90 ° no eixo Z",
|
||
"action.rotate_z_ccw": "Rodar Counter-CW",
|
||
"action.rotate_z_ccw.desc": "Roda os cubos selecionados -90 ° no eixo Z",
|
||
"action.flip_x": "Girar X",
|
||
"action.flip_x.desc": "Gira os cubos selecionados no eixo X",
|
||
"action.flip_y": "Girar Y",
|
||
"action.flip_y.desc": "Gira os cubos selecionados no eixo Y",
|
||
"action.flip_z": "Girar Z",
|
||
"action.flip_z.desc": "Gira os cubos selecionados no eixo Z",
|
||
"action.center_x": "Centralizar X",
|
||
"action.center_x.desc": "Centraliza os cubos selecionados no eixo X",
|
||
"action.center_y": "Centralizar Y",
|
||
"action.center_y.desc": "Centraliza os cubos selecionados no eixo Y",
|
||
"action.center_z": "Centralizar Z",
|
||
"action.center_z.desc": "Centraliza os cubos selecionados no eixo Z",
|
||
"action.center_all": "Centralizar Todos",
|
||
"action.center_all.desc": "Centraliza os cubos selecionados",
|
||
"action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Alterna a visibilidade dos cubos selecionados.",
|
||
"action.toggle_export": "Alternar exportação",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Alterna as configurações de exportação dos cubos selecionados.",
|
||
"action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Alternas as configurações de auto UV dos cubos selecionados.",
|
||
"action.toggle_shade": "Alternar sombreamento",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Alterna o sombreamento dos cubos selecionados.",
|
||
"action.rename": "Renomear",
|
||
"action.rename.desc": "Muda o nome dos cubos selecionados.",
|
||
"action.add_display_preset": "Nova predefinição",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição.",
|
||
"action.fullscreen": "Tela Cheia",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia.",
|
||
"action.zoom_in": "Mais Zoom",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface.",
|
||
"action.zoom_out": "Reduzir o Zoom",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface.",
|
||
"action.zoom_reset": "Resetar Zoom",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Reseta o Zoom para padrão 100%.",
|
||
"action.reset_interface": "Resetar Interface",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Reseta o tamanho e as posições da Interface (GUI)",
|
||
"action.toggle_wireframe": "Alterar Wireframe",
|
||
"action.toggle_wireframe.desc": "Altera o wireframe para o modo padrão.",
|
||
"action.screenshot_model": "Capturar Modelo",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Tira uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual",
|
||
"action.screenshot_app": "Capturar Aplicativo",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Tira uma captura de tela de toda a aplicação",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Alternar vista quad",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Alternar o modo de 4 pontos de vista",
|
||
"action.import_texture": "Importar Textura",
|
||
"action.import_texture.desc": "Importa uma ou mais texturas do seu arquivo do sistema",
|
||
"action.create_texture": "Criar Textura",
|
||
"action.create_texture.desc": "Cria uma textura ou modelo de textura em branco",
|
||
"action.reload_textures": "Recarregar Texturas",
|
||
"action.reload_textures.desc": "Recarrega todas as texturas",
|
||
"action.save_textures": "Salvar Texturas",
|
||
"action.save_textures.desc": "Salva as texturas não salvas",
|
||
"action.animated_textures": "Iniciar Texturas Animadas",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Inicia e Pausa a pré visualização das texturas animadas",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Origem para Geometria",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Definir a origem para o centro da geometria",
|
||
"action.rescale_toggle": "Escala de alternância",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Rescalar cubos com base em sua rotação atual",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Resetar Osso",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Impedir que o osso exiba cubos do modelo pai",
|
||
"action.reload": "Recarregar o Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Recarrega o Blockbench. Isso removerá todos os progressos não salvos",
|
||
"menu.file": "Arquivo",
|
||
"menu.edit": "Editar",
|
||
"menu.transform": "Transformar",
|
||
"menu.filter": "Filtro",
|
||
"menu.display": "Padrão",
|
||
"menu.view": "Visão",
|
||
"menu.file.new": "Novo",
|
||
"menu.file.recent": "Recente",
|
||
"menu.file.import": "Importar",
|
||
"menu.file.export": "Exportar",
|
||
"menu.transform.rotate": "Rodar",
|
||
"menu.transform.flip": "Girar",
|
||
"menu.transform.center": "Centralizar",
|
||
"menu.transform.properties": "Propiedades",
|
||
"menu.display.preset": "Aplicar predefinição",
|
||
"menu.display.preset_all": "Aplica Predefinição em toda a parte",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Remover Predefinição",
|
||
"menu.view.zoom": "Zoom",
|
||
"menu.view.background": "Fundo",
|
||
"menu.view.screenshot": "Captura de Tela",
|
||
"menu.cube.duplicate": "Duplicar",
|
||
"menu.cube.color": "Criador de Cor",
|
||
"menu.cube.texture": "Textura",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Transparente",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Em branco",
|
||
"menu.group.duplicate": "Duplicar",
|
||
"menu.group.sort": "Ordenar",
|
||
"menu.group.resolve": "Resolver",
|
||
"menu.texture.face": "Aplicar a Face",
|
||
"menu.texture.cube": "Aplicar aos Cubes",
|
||
"menu.texture.file": "Arquivo",
|
||
"menu.texture.refresh": "Atualizar",
|
||
"menu.texture.change": "Mudar Arquivo",
|
||
"menu.texture.folder": "Abrir na Pasta",
|
||
"menu.texture.edit": "Editar",
|
||
"menu.texture.export": "Salvar como",
|
||
"menu.texture.save": "Salvar",
|
||
"menu.texture.properties": "Propriedades...",
|
||
"menu.preview.background": "Fundo",
|
||
"menu.preview.background.load": "Carregar",
|
||
"menu.preview.background.position": "Posição",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Travar a câmera",
|
||
"menu.preview.background.remove": "Remover",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Captura de Tela",
|
||
"menu.preview.perspective": "Perspectiva",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
|
||
"menu.preview.quadview": "Visão Quad",
|
||
"menu.preview.fullview": "Visão Completa",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Pare o posicionamento em segundo plano",
|
||
"menu.uv.mapping": "Mapeamento UV",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Exportar",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotação",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Espelhar X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Espelhar Y",
|
||
"menu.uv.tint": "Tom",
|
||
"menu.uv.texture": "Textura",
|
||
"cube.color.light_blue": "Azul claro",
|
||
"cube.color.yellow": "Amarelo",
|
||
"cube.color.orange": "Laranja",
|
||
"cube.color.red": "Vermelho",
|
||
"cube.color.purple": "Roxo",
|
||
"cube.color.blue": "Azul",
|
||
"cube.color.green": "Verde",
|
||
"cube.color.lime": "Lime",
|
||
"switches.visibility": "Visibilidade",
|
||
"switches.export": "Exportar",
|
||
"switches.shading": "Sombra",
|
||
"switches.autouv": "Auto UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Padrão",
|
||
"panel.textures": "Texturas",
|
||
"panel.outliner": "Delineador",
|
||
"panel.options": "Rotação",
|
||
"panel.options.angle": "Ângulo",
|
||
"uv_editor.title": "Editor de UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Todas",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Nenhum",
|
||
"face.north": "Norte",
|
||
"face.south": "Sul",
|
||
"face.west": "Oeste",
|
||
"face.east": "Leste",
|
||
"face.up": "Cima",
|
||
"face.down": "Baixo",
|
||
"direction.north": "Norte",
|
||
"direction.south": "Sul",
|
||
"direction.west": "Oeste",
|
||
"direction.east": "Leste",
|
||
"direction.top": "Topo",
|
||
"direction.bottom": "Baixo",
|
||
"display.slot.third_right": "Direito da terceira pessoa",
|
||
"display.slot.third_left": "Esquerdo da terceira pessoa",
|
||
"display.slot.first_right": "Direito da primeira pessoa",
|
||
"display.slot.first_left": "Esquerdo da primeira pessoa",
|
||
"display.slot.head": "Cabeça",
|
||
"display.slot.ground": "Ground",
|
||
"display.slot.frame": "Quadro",
|
||
"display.slot.gui": "GUI (Interface)",
|
||
"display.rotation": "Rotação",
|
||
"display.translation": "Translação",
|
||
"display.scale": "Escala",
|
||
"display.slot": "Slot",
|
||
"display.reference": "Modelo Referência",
|
||
"display.presetname": "Nome",
|
||
"display.reference.player": "Player",
|
||
"display.reference.zombie": "Zumbi",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Suporte de armadura",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Zumbi Bebê",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Suporte de Armadura pequeno",
|
||
"display.reference.monitor": "Normal",
|
||
"display.reference.bow": "Arco",
|
||
"display.reference.block": "Bloco",
|
||
"display.reference.frame": "Moldura",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Inventário",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Por favor insira um nome",
|
||
"display.preset.item": "Item Padrão",
|
||
"display.preset.block": "Bloco Padrão",
|
||
"display.preset.handheld": "Arma Padrão",
|
||
"display.preset.rod": "Vara Padrão",
|
||
"dialog.continue": "Continuar",
|
||
"message.square_textures": "Texturas têm que ser quadradas",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Textura não salva",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Todas as alterações não salvas serão perdidas.Você quer continuar?",
|
||
"dialog.update.no_connection": "Sem conexão com a Internet",
|
||
"dialog.update.latest": "Última versão",
|
||
"dialog.update.installed": "Versão Instalada",
|
||
"dialog.update.update": "Atualização",
|
||
"action.brush_mode.brush": "Modo Volta",
|
||
"action.brush_mode.noise": "Modo Nariz",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Mover",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Escala",
|
||
"action.open_model_folder": "Abrir pasta de Modelo",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Abre a pasta onde o modelo está contido",
|
||
"action.change_textures_folder": "Mudar local da textura",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
|
||
"menu.texture.particle": "Usar para partículas",
|
||
"message.update_notification.title": "Uma atualização está disponível",
|
||
"message.update_notification.message": "A versão \"%0\" do Blockbench está disponível.\nVocê deseja instalar agora?",
|
||
"message.update_notification.install": "Instalar",
|
||
"message.update_notification.later": "Mais tarde",
|
||
"message.untextured": "A superfície não tem textura",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas",
|
||
"dialog.shift_uv.title": "Shift UV",
|
||
"dialog.shift_uv.message": "Digite o número que você deseja multiplicar as coordenadas de deslocamento UV por. Expressões matemáticas são permitidas. Prefira um \"+\" se você quiser adicionar esse número.",
|
||
"dialog.shift_uv.horizontal": "Horizontal",
|
||
"dialog.shift_uv.vertical": "Vertical",
|
||
"keybindings.reset": "Resetar",
|
||
"keybindings.clear": "Vazio",
|
||
"action.cube_counter": "Contador de cubo",
|
||
"action.uv_rotation": "Rotação UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Rotação da face UV",
|
||
"action.uv_grid": "Grade UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "A resolução da grade na qual o seletor UV se encaixa",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Auto",
|
||
"action.uv_grid.none": "Nenhum",
|
||
"action.uv_maximize": "Maximizar UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Define o UV para este face para a textura total",
|
||
"action.uv_auto": "Auto UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Rel. Auto UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Face Transparente",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Faz a face atual, transparente",
|
||
"action.uv_reset": "Resetar Face",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Reseta a Face atual",
|
||
"action.cullface": "Face Cobrida",
|
||
"action.cullface.desc": "Desativa a renderização para essa face se o lado selecionado do modelo for coberto",
|
||
"action.auto_cullface": "Auto Face Cobrida",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Define o rosto para este rosto para si",
|
||
"action.face_tint": "Tom",
|
||
"action.face_tint.desc": "Ativa a opção de tom para a face atual",
|
||
"action.uv_shift": "Shift UV",
|
||
"action.uv_shift.desc": "Desloca todas as regiões UV por uma quantidade fixa ou expressão matemática",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Customizar",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Resetar",
|
||
"uv_editor.rotated": "Rotacionado",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Face Cobrida para si mesmo",
|
||
"uv_editor.copied": "Face Copiada",
|
||
"uv_editor.pasted": "Face Colada",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Copiada %0 Faces ",
|
||
"uv_editor.reset": "Resetar Face",
|
||
"uv_editor.maximized": "Maximizado",
|
||
"uv_editor.autouv": "Tamanho Automático",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Espelhado",
|
||
"uv_editor.to_all": "Aplicado para todas as Faces",
|
||
"uv_editor.transparent": "Feito Transparente",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Face Cobrida Ligada",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Face Cobrida Desligada",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Tom Ligado",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Tom Desligado",
|
||
"action.uv_apply_all": "Aplicar para todas as Faces",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Aplica as configurações na face atual e para todas as faces",
|
||
"message.convert_mode.title": "Converter Modelo",
|
||
"message.convert_mode.message": "Você tem certeza que deseja converter esse modelo para %0? Você não poderá desfazer isso.",
|
||
"message.convert_mode.block": "um modelo de entidade",
|
||
"message.convert_mode.entity": "um modelo de bloco",
|
||
"message.convert_mode.convert": "Converter",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Editor de Imagem Padrão",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Selecione um arquivo executável do seu Editor de Imagem",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "O Blockbench não conseguiu encontrar um editor de imagens no seu computador. Selecione o arquivo executável do seu editor de imagens preferido.",
|
||
"action.update_autouv": "Atualizar Auto UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Atualiza o auto UV mapeando os cubos selecionados",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "O Modelo foi salvo",
|
||
"status_bar.unsaved": "Existem alterações não salvas!",
|
||
"action.move_up": "Move para cima",
|
||
"action.move_up.desc": "Mova os cubos selecionados para cima em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_down": "Mover para baixo",
|
||
"action.move_down.desc": "Mova os cubos selecionados para baixo em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_left": "Mover para esquerda",
|
||
"action.move_left.desc": "Mova os cubos selecionados para a esquerda em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_right": "Mover para direita",
|
||
"action.move_right.desc": "Mova os cubos selecionados para a direita em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_forth": "Ir para Frente",
|
||
"action.move_forth.desc": "Mova os cubos selecionados para a frente em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_back": "Ir para Trás",
|
||
"action.move_back.desc": "Mova os cubos selecionados para a trás em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"layout.color.wireframe": "Wireframe",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Linhas de visualização de wireframe",
|
||
"action.add_animation": "Adicionar Animação",
|
||
"action.add_animation.desc": "Criar uma animação em branco",
|
||
"action.load_animation_file": "Importar Animações",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Importar um arquivo de animação",
|
||
"action.play_animation": "Iniciar Animação",
|
||
"action.play_animation.desc": "Pré Visualização de animação",
|
||
"action.export_animation_file": "Exportar Animação",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Exporta um arquivo json com as animações atuais",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Tempo de Código",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Alterar o timecode dos quadros-chave selecionados",
|
||
"timeline.rotation": "Rotação",
|
||
"timeline.position": "Posição",
|
||
"timeline.scale": "Escala",
|
||
"menu.timeline.add": "Adicionar quadro-chave",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Quartenion",
|
||
"panel.animations": "Anim",
|
||
"panel.keyframe": "Quadro - Chave",
|
||
"panel.keyframe.type": "Quadro - Chave (%0)",
|
||
"generic.delete": "Deletar",
|
||
"generic.rename": "Renomear",
|
||
"message.rename_animation": "Renomear Animação",
|
||
"message.animation_update_var": "Atualização de Variável de Animação",
|
||
"message.no_animation_selected": "Você tem que selecionar uma animação para fazer isso",
|
||
"message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.",
|
||
"action.select_all_keyframes": "Selecionar todos os Quadros-Chave",
|
||
"action.select_all_keyframes.desc": "Seleciona todos os Quadros-Chave do osso atual",
|
||
"action.delete_keyframes": "Deletar Quadros-Chave",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Deleta todos os Quadros-Chave selecionados",
|
||
"menu.animation": "Animação",
|
||
"menu.animation.loop": "Loop",
|
||
"menu.animation.override": "Sobrepor",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar Variável",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Seleciona o tipo de modelo da sua skin",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Clássico",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Magro/Fino",
|
||
"message.bone_material": "Mudar o material do osso",
|
||
"action.slider_animation_length": "Duração da animação",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Muda a duração da animação selecionada",
|
||
"menu.group.material": "Definir Material",
|
||
"action.camera_reset": "Resetar Câmera",
|
||
"action.camera_reset.desc": "Redefinir a visualização atual para o ângulo de câmera padrão",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Espaços reservados variáveis",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Listar as variáveis que você deseja visualizar via nome = valor",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Distância: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Gravar GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Duração (Segundos)",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.compression": "Quantidade de Compressão",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Iniciar Animação",
|
||
"category.animation": "Animação",
|
||
"action.record_model_gif": "Gravar GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Grava um GIF animado do modelo do ângulo atual",
|
||
"display.mirror": "Espelhar",
|
||
"data.separator": "Separador",
|
||
"message.set_background_position.title": "Posição de Fundo",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Definir Posição",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Esconder",
|
||
"action.export_class_entity": "Exportar Entidade Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Exporta o modelo da entidade como Java class",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Esboços de raio X",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Mostrar contornos através de objetos",
|
||
"mode.edit": "Editar",
|
||
"mode.paint": "Pintar",
|
||
"mode.display": "Padrão",
|
||
"mode.animate": "Animar ",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Gravando GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Processando GIF ",
|
||
"settings.backup_retain": "Backup reter a duração",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Defina por quanto tempo o Blockbench mantém backups antigos em dias",
|
||
"action.rotate_tool": "Rodar",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e rodar elementos",
|
||
"action.fill_tool": "Lata de Tinda",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Lata de Tinta para preencher faces inteiras com uma cor",
|
||
"action.eraser": "Borracha",
|
||
"action.eraser.desc": "Ferramenta Borracha para substituir cores em uma textura com transparência",
|
||
"action.color_picker": "Seletor de cores",
|
||
"action.color_picker.desc": "Ferramenta para escolher a cor dos pixels na sua textura",
|
||
"action.open_backup_folder": "Abrir pasta de Backup",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Abre a pasta de Backup do Blockbench",
|
||
"switches.mirror": "Espelhar UV",
|
||
"language_name": "Inglês",
|
||
"message.plugin_reload": "Recarregado %0 plug-ins locais",
|
||
"settings.brightness": "Brilho",
|
||
"settings.brightness.desc": "Brilho da pré visualização. Padrão é 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Resetar Câmera",
|
||
"action.fill_mode": "Modo de preenchimento",
|
||
"action.fill_mode.desc": "Modo da ferramenta de preenchimento",
|
||
"action.fill_mode.face": "Face",
|
||
"action.fill_mode.color": "Cor",
|
||
"action.fill_mode.cube": "Cubo",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Alterne o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.",
|
||
"action.toggle_uv_overlay": "Alternar sobreposição de UV",
|
||
"action.toggle_uv_overlay.desc": "Quando ativado, exibe todas as sobreposições de mapeamento UV acima da textura.",
|
||
"menu.texture.blank": "Aplicar a faces não texturizadas",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Selecione Overflow",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Comprimir Modelo",
|
||
"action.action_control": "Controle de ação",
|
||
"action.action_control.desc": "Pesquise e execute qualquer ação disponível",
|
||
"keybindings.recording": "Gravando de Teclas de Gravação",
|
||
"keybindings.press": "Pressione uma tecla ou combinação de teclas ou clique em qualquer lugar da tela para gravar sua combinação de teclas.",
|
||
"action.pivot_tool": "Ferramenta Pivô",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Ferramenta para alterar o ponto de articulação de cubos e ossos",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Velocidade de reprodução",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Velocidade de reprodução da linha do tempo em porcentagem",
|
||
"action.previous_keyframe": "Quadro-Anterior anterior",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Pula para o Quadro-Chave Anterior",
|
||
"action.next_keyframe": "Próximo Quadro-Chave",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Pula para o próximo Quadro-Chave",
|
||
"message.outdated_client.title": "Cliente desatualizado",
|
||
"message.outdated_client.message": "Por favor atualize o Blockbench para a última versão para fazer isso.",
|
||
"action.export_bbmodel": "Exportar Projeto Blockbench",
|
||
"action.export_bbmodel.desc": "Exporta um Projeto do Blockbench com todos os cubos, texturas e animações",
|
||
"action.export_asset_archive": "Baixar Arquivo",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Baixa um arquivo com o modelo e todas as texturas nele",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Upload do Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Por favor insira seu token e nome do Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload do modelo Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Token",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "O token é usado para conectar o Blockbench à sua conta do Sketchfab. Você pode encontrá-lo em sketchfab.com/settings/password",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nome do Modelo",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Descrição",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Token para autorizar o Blockbench a fazer upload para sua conta do Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Cor",
|
||
"data.origin": "Origin",
|
||
"message.sketchfab.success": "Uploaded model successfully",
|
||
"message.sketchfab.error": "Failed to upload model to Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Outliner Colors",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Display cube colors in the outliner",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Upload your model to Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Cube Colors",
|
||
"action.element_colors.desc": "Show cube colors in the outliner",
|
||
"texture.error.file": "File not found",
|
||
"texture.error.invalid": "Invalid file",
|
||
"texture.error.ratio": "Invalid aspect ratio",
|
||
"texture.error.parent": "Texture file provided by parent model",
|
||
"message.recover_backup.title": "Recover Model",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench was closed without saving. Do you want to recover the model?",
|
||
"message.install_plugin": "Installing the plugin %0",
|
||
"message.invalid_session.title": "Invalid Session Token",
|
||
"message.invalid_session.message": "The session you are trying to join has expired or the token provided is invalid.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Power-of-2 Size",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Turntable Speed",
|
||
"action.edit_session": "Edit Session...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Connect to an edit session to collaborate with other users",
|
||
"action.reset_keyframe": "Reset Keyframe",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Reset all values of the selected keyframes",
|
||
"panel.options.origin": "Origin",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Edit Session",
|
||
"edit_session.username": "Username",
|
||
"edit_session.token": "Token",
|
||
"edit_session.about": "Edit Sessions can be used to collaborate on models across the internet. Create a session and copy the token and send it to friends, who can then use it to join.",
|
||
"edit_session.join": "Join Session",
|
||
"edit_session.create": "Create Session",
|
||
"edit_session.quit": "Quit Session",
|
||
"edit_session.joined": "User %0 joined the session",
|
||
"edit_session.left": "User %0 left the session",
|
||
"edit_session.quit_session": "Left current session",
|
||
"edit_session.status": "Status",
|
||
"edit_session.hosting": "Hosting",
|
||
"edit_session.connected": "Connected to a session"
|
||
} |