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JannisX11 2021-06-27 19:23:05 +02:00
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@ -311,8 +311,6 @@
"action.settings_window.desc": "Ouvre la boîte de dialogue des paramètres Blockbench",
"action.plugins_window": "Plugins…",
"action.plugins_window.desc": "Ajouter/supprimer un plugin",
"action.reset_keybindings": "Réinitialiser les raccourcis clavier",
"action.reset_keybindings.desc": "Réinitialise tous les raccourcis clavier aux valeurs par défaut de Blockbench",
"action.reset_layout": "Réinitialiser la mise en page",
"action.reset_layout.desc": "Réinitialise la mise en page aux valeurs par défaut de Blockbench",
"action.load_plugin": "Charger un plugin à partir d'un fichier",
@ -379,8 +377,6 @@
"action.zoom_reset.desc": "Réinitialise le niveau de zoom à 100 %",
"action.reset_interface": "Réinitialiser l'interface",
"action.reset_interface.desc": "Réinitialise la taille et les positions de l'interface",
"action.toggle_wireframe": "Vue squelettique",
"action.toggle_wireframe.desc": "Active/désactive le mode daffichage squelettique",
"action.screenshot_model": "Capture d'écran du modèle",
"action.screenshot_model.desc": "Prend une capture d'écran recadrée du modèle sous l'angle actuel",
"action.screenshot_app": "Capture d'écran",
@ -619,8 +615,6 @@
"message.no_bone_selected": "Vous devez sélectionner un segmentpour faire cela",
"message.duplicate_groups.title": "Dupliquer le nom du segment",
"message.duplicate_groups.message": "Le nom de ce segment existe sur d'autres. Cela peut poser des problèmes.",
"action.select_all_keyframes": "Sélectionner toutes les keyframes",
"action.select_all_keyframes.desc": "Sélectionne toutes les keyframes du segment actuel",
"action.delete_keyframes": "Supprimer des keyframes",
"action.delete_keyframes.desc": "Supprime toutes les keyframes sélectionnées",
"menu.animation": "Animation",
@ -1068,8 +1062,6 @@
"action.fold_all_animations": "Plier tous les animateurs",
"menu.palette.load.empty": "Vide",
"switches.lock": "Verrouiller",
"camera_angle.isometric_right": "Isométrique droit",
"camera_angle.isometric_left": "Isométrique gauche",
"settings.render_sides": "Afficher côtés",
"settings.render_sides.desc": "Sélectionner quel côté d'une face est affiché",
"settings.render_sides.auto": "Auto",
@ -1078,7 +1070,6 @@
"generic.enable": "Activé",
"generic.disable": "Désactivé",
"generic.redacted": "Censuré",
"dialog.project.layered_textures": "Textures par couches",
"dialog.select_texture.import_all": "Importer tout",
"dialog.skin.layer_template": "Couche de texture",
"about.version.up_to_date": "À jour",
@ -1105,7 +1096,6 @@
"keys.mousewheel": "Molette",
"message.delete_animation.title": "Effacer l'animation",
"message.delete_animation.message": "L'animation a été retirée de Blockbench. Voulez-vous aussi effacer l'animation du fichier dans lequel elle était sauvegardée ?",
"message.reset_keybindings": "Voulez-vous vraiment réinitialiser tous les raccourcis clavier ?",
"message.no_animation_to_import": "Aucune animation à importer",
"dialog.material_instances.title": "Instances matérielles",
"dialog.animation_import.title": "Sélectionner des animations à importer",
@ -1162,7 +1152,6 @@
"status_bar.toggle_sidebar": "Affiche/masque la barre d'infos",
"message.load_plugin_failed.title": "Le chargement du plugin a échoué",
"message.load_plugin_failed.message": "Assurez-vous que le nom de base du fichier du plugin correspond à l'ID de plugin `%0`, comme indiqué dans Plugin.register().",
"dialog.project.layered_textures.desc": "Affiche le mode d'aperçu pour les textures à calques. Permet de voir jusqu'à 3 textures superposées.",
"dialog.project.uv_mode": "Mode UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Encadrer UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV par face",
@ -1219,5 +1208,87 @@
"action.import_project.desc": "Importe un projet tiers au projet actuel depuis un fichier .bbmodel",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Certains outils pourraient être masqués car ils ne sont pas disponibles dans le mode, le format, ou la situation actuelle.",
"settings.camera_near_plane": "Caméra proche du plan",
"settings.camera_near_plane.desc": "La distance minimale de la caméra à l'endroit où les objets sont affichés. Une valeur plus importante diminue le conflit Z. La valeur par défaut est 1."
"settings.camera_near_plane.desc": "La distance minimale de la caméra à l'endroit où les objets sont affichés. Une valeur plus importante diminue le conflit en Z. La valeur par défaut est 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Prérérence de commandes",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Si vous êtes nouveaux sur Blockbench et venez d'un autre programme de 3D, vous pouvez sélectionner un plan de codage clavier pour rendre votre transition plus facile. Vous pouvez changer ce plan ou des raccourcis de clavier individuelles plus tard dans vos paramètres.",
"mode.start.select_keymap": "Sélectionnez un plan de clavier",
"message.recording_gif": "Création d'un GIF en cours. Cliquez ici pour interrompre.",
"message.load_keymap": "Voulez-vous vraiment charger ce plan de clavier ? Cela va écraser vos commandes actuelles.",
"message.keymap_loaded": "Plan de clavier chargé",
"dialog.convert_project.current_format": "Format acuel",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Créer un nouvel arrangement UV pour donner à chaque face ca propres place sur la texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arranger les plans UV en une disposition dense pour minimiser la taille de la texture.",
"dialog.create_texture.power.desc": "Verrouille la taille de texture automatique sur une puissance de 2, comme 64 ou 128. Cela est nécessaire pour certains moteurs de rendu.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)"
}