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@ -1539,5 +1539,60 @@
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"action.pan_tool.desc": "Werkzeug zur Navigation im Textureditor und in der 3D Vorschau",
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"message.set_background_position.title": "Hintergrundposition",
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"message.set_background_position.position": "Position",
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"message.set_background_position.size": "Größe"
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"message.set_background_position.size": "Größe",
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"mode.start.recent.favorite": "Als Favorit kennzeichnen",
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"mode.start.info": "Info",
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"mode.start.target": "Ziel",
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"mode.start.start": "Start",
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"mode.start.create_new": "Neues Modell erstellen",
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"mode.start.format.informations": "Gut zu wissen:",
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"mode.start.format.resources": "Ressourcen:",
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"format.free.info.meshes": "In diesem Format kannst du Low-Poly Modelle aus individuell geformten Maschen und aus Quadern erstellen.",
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"format.free.info.limitation": "Modelle können nicht in Spielen, wie zum Beispiel Minecraft, die eigene Formate voraussetzen, verwendet werden.",
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"format.skin.info.skin": "Dieses Format ist dafür vorgesehen, Minecraft Skins und Texturen für Kreaturen zu erstellen.",
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"format.skin.info.model": "Modelle können nicht verändert werden. Um Änderungen an einem Modell aus diesem Format vorzunehmen, konvertiere es in ein anderes Format über **Datei** > **Projekt konvertieren**.",
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"format.java_block.info.rotation": "Drehungen sind begrenzt auf Schritte von 22.5 Grad und eine Achse pro Element",
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"format.java_block.info.size": "Das Modell ist beschränkt auf eine Größe von 3 mal 3 mal 3 Blöcken. Durch Anzeigeeinstellungen können Itemmodelle jedoch weiter vergrößert werden.",
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"format.java_block.info.animation": "Dieses Format unterstützt in Vanilla Minecraft keine Animationen. Wenn du eine Mod erstellst, kannst du GeckoLib verwenden, um Modelle zu animieren. Anderenfalls ist die einzige Möglichkeit, das Modell zu animieren, das Auswechseln von einzelnen Modellen mit Hilfe von Befehlen oder animierten Texturen.",
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"format.bedrock.info.textures": "Jedes Modell kann nur eine einzige Texture haben",
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"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
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"format.bedrock_block.desc": "Blockmodell für Minecraft Bedrock Edition",
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"format.modded_entity.info.integer_size": "Die Größe einzelner Quader ist auf ganze Zahlen beschränkt.",
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"format.modded_entity.info.format": "Anstelle von Datenformaten werden Modelle als Java-Code-Dateien ausgegeben.",
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"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Benutzer, die OptiFine nicht installiert haben, werden das Modell nicht sehen können.",
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"format.optifine_entity.info.pivots": "Die Angelpunkte der Knochen sind vom Spiel festgelegt, sollten also nicht verändert werden.",
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"format_category.low_poly": "Low-Poly",
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"format_category.minecraft": "Minecraft",
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"format_category.other": "Sonstige",
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"format_category.loaders": "Modell laden",
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"message.recover_backup.recover": "Wiederherstellen",
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"message.invalid_characters.title": "Ungültiger Dateipfad",
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"message.invalid_characters.message": "Der Dateipfad der importiereten Datei beinhaltet ungültige Zeichen, Großbuchstaben, oder Leerzeichen. Gültige Zeichen sind: %0",
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"dialog.share_model.thumbnail": "Vorschaubild",
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"dialog.skin.high_res_texture": "Bitte beachte, dass die ausgewählte Auflösung nicht für normale Minecraft Skins funktioniert. Wähle eine geringere Auflösung.",
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"settings.allow_display_slot_mirror": "Spiegeln in den Anzeigeeinstellungen erlauben",
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"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Erlaubt es, Positionen der Anzeigeeinstellungen für Java Block- oder Itemmodelle zu spiegeln. ACHTUNG: Spiegeln funktioniert nur in Minecraft 1.14 und früheren Versionen, oder in Sonderfällen.",
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"action.switch_tabs": "Tab wechseln",
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"action.switch_tabs.desc": "Zwischen den geöffneten Tabs wechseln. Halte Umschalt gedrückt, um die Richtung umzukehren.",
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"action.unselect_all": "Auswahl aufheben",
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"action.unselect_all.desc": "Hebt die Auswahl an Elementen, Flächen, Eckpunkten und Keyframes auf",
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"action.save_palette": "Palette zwischenspeichern",
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"action.save_palette.desc": "Die aktuelle Farbpalette in Blockbench zwischenspeichern, um später wieder auf sie zugreifen zu können",
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"action.keyframe_column_create": "Keyframes in Spalte erstellen",
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"action.keyframe_column_create.desc": "Erstellt einen Keyframe an der aktuellen Position für alle Kanäle, die bereits an anderer Stelle Keyframes haben",
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"action.keyframe_column_select": "Keyframes in Spalte auswählen",
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"action.keyframe_column_select.desc": "Wählt alle Keyframes in der Timeline unterhalb des Abspielkopfs aus",
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"menu.uv": "UV",
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"menu.keyframe": "Keyframe",
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"menu.palette.load.update": "Palette aktualisieren",
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"menu.palette.load.update.desc": "Aktualisiert diese Palette mit den Farben der aktuell geladenen Blockbench palette",
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"menu.timeline_marker.set_time": "Zeit einstellen...",
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"uv_editor.scale_uv": "UV Skalieren",
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"action.preview_scene": "Vorschauszene",
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"action.preview_scene.desc": "Die Vorschauszene auswählen",
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"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Oberwelt",
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"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
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"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft Ende",
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"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Y Koordinaten umkehren",
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"preview_scene.studio": "Studio"
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