parent
696148e298
commit
a64d78a37e
|
@ -47,15 +47,29 @@ vec4 get_normal_map(vec2 uv)
|
||||||
|
|
||||||
float find_intersection(vec2 dp, vec2 ds)
|
float find_intersection(vec2 dp, vec2 ds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float depth_step = 1.0 / 24.0;
|
|
||||||
float depth = 1.0;
|
float depth = 1.0;
|
||||||
for (int i = 0 ; i < 24 ; i++) {
|
float best_depth = 0.0;
|
||||||
|
float size = 0.0625;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 15; i++) {
|
||||||
|
depth -= size;
|
||||||
float h = texture2D(normalTexture, dp + ds * depth).a;
|
float h = texture2D(normalTexture, dp + ds * depth).a;
|
||||||
if (h >= depth)
|
if (depth <= h) {
|
||||||
|
best_depth = depth;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
depth -= depth_step;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return depth;
|
}
|
||||||
|
depth = best_depth;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
size *= 0.5;
|
||||||
|
float h = texture2D(normalTexture,dp + ds * depth).a;
|
||||||
|
if (depth <= h) {
|
||||||
|
best_depth = depth;
|
||||||
|
depth += size;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
depth -= size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return best_depth;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float find_intersectionRGB(vec2 dp, vec2 ds)
|
float find_intersectionRGB(vec2 dp, vec2 ds)
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue