warzone2100/lib/gamelib/pqueue.h

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C

/***************************************************************************/
/*
* Priority queue code
*
*/
/***************************************************************************/
#ifndef _PQUEUE_H_
#define _PQUEUE_H_
/***************************************************************************/
typedef void (* QUEUE_CLEAR_FUNC) ( void *psElement );
typedef struct QUEUE_NODE
{
void * psElement;
int iPriority;
struct QUEUE_NODE * psPrev;
struct QUEUE_NODE * psNext;
}
QUEUE_NODE;
typedef struct QUEUE
{
QUEUE_NODE * psFreeNodeList;
QUEUE_NODE * psNodeQHead;
QUEUE_NODE * psCurNode;
int iElementSize;
int iMaxElements;
int iFreeNodes;
int iQueueNodes;
QUEUE_CLEAR_FUNC pfClearFunc;
}
QUEUE;
/***************************************************************************/
extern BOOL queue_Init( QUEUE ** ppQueue, int iMaxElements,
int iElementSize,
QUEUE_CLEAR_FUNC pfClearFunc );
extern void queue_Destroy( QUEUE * pQueue );
extern void queue_Clear( QUEUE * pQueue );
extern void queue_Enqueue( QUEUE * pQueue, void * psElement,
int iPriority );
extern void * queue_Dequeue( QUEUE * pQueue );
extern QUEUE_NODE * queue_FindElement( QUEUE * pQueue, void * psElement );
extern BOOL queue_RemoveElement( QUEUE * pQueue, void * psElement );
extern void * queue_GetHead( QUEUE * pQueue );
extern void * queue_GetNext( QUEUE * pQueue );
extern BOOL queue_RemoveCurrent( QUEUE * pQueue );
extern BOOL queue_RemoveNode( QUEUE * pQueue, QUEUE_NODE *psNode );
extern SDWORD queue_GetFreeElements( QUEUE * pQueue );
/***************************************************************************/
#endif // _PQUEUE_H_
/***************************************************************************/