Merge branch 'master' of github.com:Warzone2100/warzone2100
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cf4dc9c9ad
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@ -1,39 +1,28 @@
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PIE 2
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TYPE 200
|
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TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
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LEVELS 1
|
||||
LEVELS 2
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 16
|
||||
5 3 -23
|
||||
5 3 -42
|
||||
5 5 -42
|
||||
5 5 -23
|
||||
4 4 -23
|
||||
4 4 -42
|
||||
7 4 -42
|
||||
7 4 -23
|
||||
-5 3 -23
|
||||
-5 3 -42
|
||||
-5 5 -42
|
||||
-5 5 -23
|
||||
-7 4 -23
|
||||
-7 4 -42
|
||||
-4 4 -42
|
||||
-4 4 -23
|
||||
POLYGONS 16
|
||||
200 3 0 1 2 211 73 211 55 207 55
|
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200 3 0 2 3 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 3 2 1 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 4 5 6 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 4 6 7 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 7 6 5 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 7 5 4 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 8 9 10 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 8 10 11 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 11 10 9 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 11 9 8 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 12 13 14 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 12 14 15 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 15 14 13 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 15 13 12 207 73 211 55 211 73
|
||||
POINTS 4
|
||||
-8 0 13
|
||||
-8 0 -13
|
||||
-6 0 -13
|
||||
-6 0 13
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
-7 0 0
|
||||
LEVEL 2
|
||||
POINTS 4
|
||||
6 0 13
|
||||
6 0 -13
|
||||
8 0 -13
|
||||
8 0 13
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
7 0 0
|
||||
|
|
|
@ -1,71 +1,52 @@
|
|||
PIE 2
|
||||
TYPE 200
|
||||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVELS 4
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 32
|
||||
-5 11 -16
|
||||
-5 11 -36
|
||||
-5 14 -36
|
||||
-5 14 -16
|
||||
-7 13 -16
|
||||
-7 13 -36
|
||||
-4 13 -36
|
||||
-4 13 -16
|
||||
5 11 -16
|
||||
5 11 -36
|
||||
5 14 -36
|
||||
5 14 -16
|
||||
4 13 -16
|
||||
4 13 -36
|
||||
7 13 -36
|
||||
7 13 -16
|
||||
5 3 -23
|
||||
5 3 -42
|
||||
5 5 -42
|
||||
5 5 -23
|
||||
4 4 -23
|
||||
4 4 -42
|
||||
7 4 -42
|
||||
7 4 -23
|
||||
-5 3 -23
|
||||
-5 3 -42
|
||||
-5 5 -42
|
||||
-5 5 -23
|
||||
-7 4 -23
|
||||
-7 4 -42
|
||||
-4 4 -42
|
||||
-4 4 -23
|
||||
POLYGONS 32
|
||||
200 3 0 1 2 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 0 2 3 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 3 2 1 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 4 5 6 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 4 6 7 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 7 6 5 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 7 5 4 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 8 9 10 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 8 10 11 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 11 10 9 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 11 9 8 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 12 13 14 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 12 14 15 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 15 14 13 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 15 13 12 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 16 17 18 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 16 18 19 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 19 18 17 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 19 17 16 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 20 21 22 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 20 22 23 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 23 22 21 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 23 21 20 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 24 25 26 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 24 26 27 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 27 26 25 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 27 25 24 207 73 211 55 211 73
|
||||
200 3 28 29 30 211 73 211 55 207 55
|
||||
200 3 28 30 31 211 73 207 55 207 73
|
||||
200 3 31 30 29 207 73 207 55 211 55
|
||||
200 3 31 29 28 207 73 211 55 211 73
|
||||
POINTS 4
|
||||
-6 -5 4
|
||||
-6 -5 -16
|
||||
-4 -5 -16
|
||||
-4 -5 4
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
-5 -5 -6
|
||||
LEVEL 2
|
||||
POINTS 4
|
||||
4 -5 4
|
||||
4 -5 -16
|
||||
6 -5 -16
|
||||
6 -5 4
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
5 -5 -6
|
||||
LEVEL 3
|
||||
POINTS 4
|
||||
-6 5 16
|
||||
-6 5 -4
|
||||
-4 5 -4
|
||||
-4 5 16
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
-5 5 6
|
||||
LEVEL 4
|
||||
POINTS 4
|
||||
4 5 16
|
||||
4 5 -4
|
||||
6 5 -4
|
||||
6 5 16
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 207 72 207 55 210 55
|
||||
200 3 3 1 0 207 72 210 55 210 72
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
5 5 6
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 1 -45
|
||||
0 1 -54
|
||||
0 7 -54
|
||||
0 7 -45
|
||||
-2 4 -45
|
||||
-2 4 -54
|
||||
2 4 -54
|
||||
2 4 -45
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 203 69 203 54 192 54
|
||||
200 3 0 2 3 203 69 192 54 192 69
|
||||
POINTS 4
|
||||
-2 0 5
|
||||
-2 0 -5
|
||||
2 0 -5
|
||||
2 0 5
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 192 69 192 54 203 54
|
||||
200 3 3 1 0 192 69 203 54 203 69
|
||||
200 3 4 5 6 203 69 203 54 192 54
|
||||
200 3 4 6 7 203 69 192 54 192 69
|
||||
200 3 7 6 5 192 69 192 54 203 54
|
||||
200 3 7 5 4 192 69 203 54 203 69
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 2 -46
|
||||
0 2 -52
|
||||
0 6 -52
|
||||
0 6 -46
|
||||
-1 4 -46
|
||||
-1 4 -52
|
||||
1 4 -52
|
||||
1 4 -46
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 203 69 203 54 192 54
|
||||
200 3 0 2 3 203 69 192 54 192 69
|
||||
POINTS 4
|
||||
-2 0 7
|
||||
-2 0 -7
|
||||
2 0 -7
|
||||
2 0 7
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 192 69 192 54 203 54
|
||||
200 3 3 1 0 192 69 203 54 203 69
|
||||
200 3 4 5 6 203 69 203 54 192 54
|
||||
200 3 4 6 7 203 69 192 54 192 69
|
||||
200 3 7 6 5 192 69 192 54 203 54
|
||||
200 3 7 5 4 192 69 203 54 203 69
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 4 41
|
||||
0 4 -41
|
||||
0 -3 -41
|
||||
0 -3 41
|
||||
-3 0 41
|
||||
-3 0 -41
|
||||
3 0 -41
|
||||
POINTS 4
|
||||
-3 0 41
|
||||
-3 0 -41
|
||||
3 0 -41
|
||||
3 0 41
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 88 128 0 128 0 135
|
||||
200 3 0 2 3 88 128 0 135 88 135
|
||||
200 3 3 2 1 88 135 0 135 0 128
|
||||
200 3 3 1 0 88 135 0 128 88 128
|
||||
200 3 4 5 6 88 128 0 128 0 135
|
||||
200 3 4 6 7 88 128 0 135 88 135
|
||||
200 3 7 6 5 88 135 0 135 0 128
|
||||
200 3 7 5 4 88 135 0 128 88 128
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 74 134 1 134 1 127
|
||||
200 3 3 1 0 74 134 1 127 74 127
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 5 12
|
||||
0 5 -12
|
||||
0 -5 -12
|
||||
0 -5 12
|
||||
-5 0 12
|
||||
-5 0 -12
|
||||
5 0 -12
|
||||
POINTS 4
|
||||
-5 0 12
|
||||
-5 0 -12
|
||||
5 0 -12
|
||||
5 0 12
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 29 138 0 138 0 151
|
||||
200 3 0 2 3 29 138 0 151 29 151
|
||||
200 3 3 2 1 29 151 0 151 0 138
|
||||
200 3 3 1 0 29 151 0 138 29 138
|
||||
200 3 4 5 6 29 138 0 138 0 151
|
||||
200 3 4 6 7 29 138 0 151 29 151
|
||||
200 3 7 6 5 29 151 0 151 0 138
|
||||
200 3 7 5 4 29 151 0 138 29 138
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 28 137 -1 137 -1 150
|
||||
200 3 3 1 0 28 137 -1 150 28 150
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 4 52
|
||||
0 4 -52
|
||||
0 -4 -52
|
||||
0 -4 52
|
||||
-4 0 52
|
||||
-4 0 -52
|
||||
4 0 -52
|
||||
POINTS 4
|
||||
-4 0 52
|
||||
-4 0 -52
|
||||
4 0 -52
|
||||
4 0 52
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 88 128 0 128 0 135
|
||||
200 3 0 2 3 88 128 0 135 88 135
|
||||
200 3 3 2 1 88 135 0 135 0 128
|
||||
200 3 3 1 0 88 135 0 128 88 128
|
||||
200 3 4 5 6 88 128 0 128 0 135
|
||||
200 3 4 6 7 88 128 0 135 88 135
|
||||
200 3 7 6 5 88 135 0 135 0 128
|
||||
200 3 7 5 4 88 135 0 128 88 128
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 74 134 1 134 1 127
|
||||
200 3 3 1 0 74 134 1 127 74 127
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-23-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -12 39
|
||||
0 12 39
|
||||
0 12 -39
|
||||
0 -12 -39
|
||||
-12 0 39
|
||||
12 0 39
|
||||
12 0 -39
|
||||
POINTS 4
|
||||
-12 0 39
|
||||
-12 0 -39
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 228 195 228 181 203 181
|
||||
200 3 0 2 3 228 195 203 181 203 195
|
||||
200 3 3 2 1 203 195 203 181 228 181
|
||||
200 3 3 1 0 203 195 228 181 228 195
|
||||
200 3 4 5 6 228 195 228 181 203 181
|
||||
200 3 4 6 7 228 195 203 181 203 195
|
||||
200 3 7 6 5 203 195 203 181 228 181
|
||||
200 3 7 5 4 203 195 228 181 228 195
|
||||
12 0 -39
|
||||
12 0 39
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 227 194 202 194 202 181
|
||||
200 3 3 1 0 227 194 202 181 227 181
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 3 21
|
||||
0 3 -21
|
||||
0 -3 -21
|
||||
0 -3 21
|
||||
-3 0 21
|
||||
-3 0 -21
|
||||
3 0 -21
|
||||
POINTS 4
|
||||
-3 0 21
|
||||
-3 0 -21
|
||||
3 0 -21
|
||||
3 0 21
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 19 153 0 153 0 160
|
||||
200 3 0 2 3 19 153 0 160 19 160
|
||||
200 3 3 2 1 19 160 0 160 0 153
|
||||
200 3 3 1 0 19 160 0 153 19 153
|
||||
200 3 4 5 6 19 153 0 153 0 160
|
||||
200 3 4 6 7 19 153 0 160 19 160
|
||||
200 3 7 6 5 19 160 0 160 0 153
|
||||
200 3 7 5 4 19 160 0 153 19 153
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 19 159 0 159 0 152
|
||||
200 3 3 1 0 19 159 0 152 19 152
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,29 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-23-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 12
|
||||
24 -24 0
|
||||
24 25 0
|
||||
-24 25 0
|
||||
-24 -24 0
|
||||
24 0 25
|
||||
24 0 -24
|
||||
-24 0 -24
|
||||
-24 0 25
|
||||
0 -24 24
|
||||
0 25 24
|
||||
0 25 -24
|
||||
0 -24 -24
|
||||
POLYGONS 12
|
||||
200 3 0 1 2 186 255 186 227 157 227
|
||||
200 3 0 2 3 186 255 157 227 157 255
|
||||
200 3 3 2 1 157 255 157 227 186 227
|
||||
200 3 3 1 0 157 255 186 227 186 255
|
||||
200 3 4 5 6 186 255 186 227 157 227
|
||||
200 3 4 6 7 186 255 157 227 157 255
|
||||
200 3 7 6 5 157 255 157 227 186 227
|
||||
200 3 7 5 4 157 255 186 227 186 255
|
||||
200 3 8 9 10 186 255 186 227 157 227
|
||||
200 3 8 10 11 186 255 157 227 157 255
|
||||
200 3 11 10 9 157 255 157 227 186 227
|
||||
200 3 11 9 8 157 255 186 227 186 255
|
||||
POINTS 4
|
||||
-24 0 24
|
||||
-24 0 -24
|
||||
24 0 -24
|
||||
24 0 24
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 157 253 157 226 184 226
|
||||
200 3 3 1 0 157 253 184 226 184 253
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
2 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-23-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -9 29
|
||||
0 9 29
|
||||
0 9 -29
|
||||
0 -9 -29
|
||||
-9 0 29
|
||||
9 0 29
|
||||
9 0 -29
|
||||
POINTS 4
|
||||
-9 0 29
|
||||
-9 0 -29
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 228 195 228 181 203 181
|
||||
200 3 0 2 3 228 195 203 181 203 195
|
||||
200 3 3 2 1 203 195 203 181 228 181
|
||||
200 3 3 1 0 203 195 228 181 228 195
|
||||
200 3 4 5 6 228 195 228 181 203 181
|
||||
200 3 4 6 7 228 195 203 181 203 195
|
||||
200 3 7 6 5 203 195 203 181 228 181
|
||||
200 3 7 5 4 203 195 228 181 228 195
|
||||
9 0 -29
|
||||
9 0 29
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 227 194 202 194 202 181
|
||||
200 3 3 1 0 227 194 202 181 227 181
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 3 88
|
||||
0 3 -88
|
||||
0 -3 -88
|
||||
0 -3 88
|
||||
-3 0 88
|
||||
-3 0 -88
|
||||
3 0 -88
|
||||
POINTS 4
|
||||
-3 0 88
|
||||
-3 0 -88
|
||||
3 0 -88
|
||||
3 0 88
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 61 153 41 153 41 160
|
||||
200 3 0 2 3 61 153 41 160 61 160
|
||||
200 3 3 2 1 61 160 41 160 41 153
|
||||
200 3 3 1 0 61 160 41 153 61 153
|
||||
200 3 4 5 6 61 153 41 153 41 160
|
||||
200 3 4 6 7 61 153 41 160 61 160
|
||||
200 3 7 6 5 61 160 41 160 41 153
|
||||
200 3 7 5 4 61 160 41 153 61 153
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 59 159 40 159 40 152
|
||||
200 3 3 1 0 59 159 40 152 59 152
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-23-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -6 20
|
||||
0 6 20
|
||||
0 6 -20
|
||||
0 -6 -20
|
||||
-6 0 20
|
||||
6 0 20
|
||||
6 0 -20
|
||||
POINTS 4
|
||||
-6 0 20
|
||||
-6 0 -20
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 254 195 254 181 230 181
|
||||
200 3 0 2 3 254 195 230 181 230 195
|
||||
200 3 3 2 1 230 195 230 181 254 181
|
||||
200 3 3 1 0 230 195 254 181 254 195
|
||||
200 3 4 5 6 254 195 254 181 230 181
|
||||
200 3 4 6 7 254 195 230 181 230 195
|
||||
200 3 7 6 5 230 195 230 181 254 181
|
||||
200 3 7 5 4 230 195 254 181 254 195
|
||||
6 0 -20
|
||||
6 0 20
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 254 194 229 194 229 181
|
||||
200 3 3 1 0 254 194 229 181 254 181
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 2 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -2 7
|
||||
0 -2 -7
|
||||
0 2 -7
|
||||
0 2 7
|
||||
POINTS 4
|
||||
-2 0 7
|
||||
-2 0 -7
|
||||
2 0 -7
|
||||
2 0 7
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 0 2 3 206 65 203 54 203 65
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 4 5 6 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 4 6 7 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 7 6 5 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 7 5 4 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -1,39 +1,28 @@
|
|||
PIE 2
|
||||
TYPE 200
|
||||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVELS 2
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 16
|
||||
-9 -2 7
|
||||
-9 -2 -7
|
||||
-9 2 -7
|
||||
-9 2 7
|
||||
POINTS 4
|
||||
-11 0 7
|
||||
-11 0 -7
|
||||
-7 0 -7
|
||||
-7 0 7
|
||||
9 -2 7
|
||||
9 -2 -7
|
||||
9 2 -7
|
||||
9 2 7
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
-9 0 0
|
||||
LEVEL 2
|
||||
POINTS 4
|
||||
7 0 7
|
||||
7 0 -7
|
||||
11 0 -7
|
||||
11 0 7
|
||||
POLYGONS 16
|
||||
200 3 0 1 2 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 0 2 3 206 65 203 54 203 65
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 4 5 6 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 4 6 7 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 7 6 5 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 7 5 4 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 8 9 10 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 8 10 11 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 11 10 9 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 11 9 8 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 12 13 14 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 12 14 15 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 15 14 13 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 15 13 12 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
9 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -2 14
|
||||
0 -2 -14
|
||||
0 2 -14
|
||||
0 2 14
|
||||
POINTS 4
|
||||
-2 0 14
|
||||
-2 0 -14
|
||||
2 0 -14
|
||||
2 0 14
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 0 2 3 206 65 203 54 203 65
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 4 5 6 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 4 6 7 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 7 6 5 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 7 5 4 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -1,39 +1,28 @@
|
|||
PIE 2
|
||||
TYPE 200
|
||||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVELS 2
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 16
|
||||
-9 -2 14
|
||||
-9 -2 -14
|
||||
-9 2 -14
|
||||
-9 2 14
|
||||
POINTS 4
|
||||
-11 0 14
|
||||
-11 0 -14
|
||||
-7 0 -14
|
||||
-7 0 14
|
||||
9 -2 14
|
||||
9 -2 -14
|
||||
9 2 -14
|
||||
9 2 14
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
-9 0 0
|
||||
LEVEL 2
|
||||
POINTS 4
|
||||
7 0 14
|
||||
7 0 -14
|
||||
11 0 -14
|
||||
11 0 14
|
||||
POLYGONS 16
|
||||
200 3 0 1 2 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 0 2 3 206 65 203 54 203 65
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 3 1 0 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 4 5 6 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 4 6 7 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 7 6 5 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 7 5 4 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 8 9 10 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 8 10 11 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 11 10 9 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 11 9 8 203 65 206 54 206 65
|
||||
200 3 12 13 14 206 65 206 54 203 54
|
||||
200 3 12 14 15 206 65 203 54 203 65
|
||||
200 3 15 14 13 203 65 203 54 206 54
|
||||
200 3 15 13 12 203 65 206 54 206 65
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
9 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-21-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 -7 17
|
||||
0 -7 -17
|
||||
0 7 -17
|
||||
0 7 17
|
||||
-7 0 17
|
||||
-7 0 -17
|
||||
7 0 -17
|
||||
POINTS 4
|
||||
-7 0 17
|
||||
-7 0 -17
|
||||
7 0 -17
|
||||
7 0 17
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 203 74 203 54 192 54
|
||||
200 3 0 2 3 203 74 192 54 192 74
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 192 74 192 54 203 54
|
||||
200 3 3 1 0 192 74 203 54 203 74
|
||||
200 3 4 5 6 203 74 203 54 192 54
|
||||
200 3 4 6 7 203 74 192 54 192 74
|
||||
200 3 7 6 5 192 74 192 54 203 54
|
||||
200 3 7 5 4 192 74 203 54 203 74
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -3,21 +3,14 @@ TYPE 200
|
|||
TEXTURE 0 page-18-fx.png 256 256
|
||||
LEVELS 1
|
||||
LEVEL 1
|
||||
POINTS 8
|
||||
0 7 17
|
||||
0 7 -17
|
||||
0 -7 -17
|
||||
0 -7 17
|
||||
-7 0 17
|
||||
-7 0 -17
|
||||
7 0 -17
|
||||
POINTS 4
|
||||
-7 0 17
|
||||
-7 0 -17
|
||||
7 0 -17
|
||||
7 0 17
|
||||
POLYGONS 8
|
||||
200 3 0 1 2 29 138 0 138 0 151
|
||||
200 3 0 2 3 29 138 0 151 29 151
|
||||
200 3 3 2 1 29 151 0 151 0 138
|
||||
200 3 3 1 0 29 151 0 138 29 138
|
||||
200 3 4 5 6 29 138 0 138 0 151
|
||||
200 3 4 6 7 29 138 0 151 29 151
|
||||
200 3 7 6 5 29 151 0 151 0 138
|
||||
200 3 7 5 4 29 151 0 138 29 138
|
||||
POLYGONS 2
|
||||
200 3 3 2 1 28 137 -1 137 -1 150
|
||||
200 3 3 1 0 28 137 -1 150 28 150
|
||||
CONNECTORS 2
|
||||
1 1 0
|
||||
0 0 0
|
||||
|
|
|
@ -135,6 +135,12 @@ void NotifyUserOfError(char *msg);
|
|||
/******************** Variables ********************/
|
||||
// Should be cleaned up properly and be put in structures.
|
||||
|
||||
// Initialised at start of drawTiles().
|
||||
// In model coordinates where x is east, y is up and z is north, rather than world coordinates where x is east, y is south and z is up.
|
||||
// To get the real camera position, still need to add Vector3i(player.p.x, 0, player.p.z).
|
||||
static Vector3i actualCameraPosition;
|
||||
|
||||
|
||||
bool bRender3DOnly;
|
||||
static bool bRangeDisplay = false;
|
||||
static SDWORD rangeCenterX,rangeCenterY,rangeRadius;
|
||||
|
@ -308,6 +314,16 @@ static const int BLUEPRINT_OPACITY=120;
|
|||
|
||||
/******************** Functions ********************/
|
||||
|
||||
static inline void rotateSomething(int &x, int &y, uint16_t angle)
|
||||
{
|
||||
int64_t cra = iCos(angle), sra = iSin(angle);
|
||||
int newX = (x*cra - y*sra)>>16;
|
||||
int newY = (x*sra + y*cra)>>16;
|
||||
x = newX;
|
||||
y = newY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void NotifyUserOfError(char *msg)
|
||||
{
|
||||
errorWaiting = true;
|
||||
|
@ -950,20 +966,35 @@ static void drawTiles(iView *player)
|
|||
/* Push identity matrix onto stack */
|
||||
pie_MatBegin();
|
||||
|
||||
actualCameraPosition = Vector3i(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
/* Set the camera position */
|
||||
pie_TRANSLATE(0, 0, distance);
|
||||
|
||||
actualCameraPosition.z -= distance;
|
||||
|
||||
// Now, scale the world according to what resolution we're running in
|
||||
pie_MatScale(pie_GetResScalingFactor() / 100.f);
|
||||
|
||||
actualCameraPosition.z /= pie_GetResScalingFactor() / 100.f;
|
||||
|
||||
/* Rotate for the player */
|
||||
pie_MatRotZ(player->r.z);
|
||||
pie_MatRotX(player->r.x);
|
||||
pie_MatRotY(player->r.y);
|
||||
|
||||
rotateSomething(actualCameraPosition.x, actualCameraPosition.y, -player->r.z);
|
||||
rotateSomething(actualCameraPosition.y, actualCameraPosition.z, -player->r.x);
|
||||
rotateSomething(actualCameraPosition.z, actualCameraPosition.x, -player->r.y);
|
||||
|
||||
/* Translate */
|
||||
pie_TRANSLATE(0, -player->p.y, 0);
|
||||
|
||||
actualCameraPosition.y -= -player->p.y;
|
||||
|
||||
// Not sure if should do this here or whenever using, since this transform seems to be done all over the place.
|
||||
//actualCameraPosition -= Vector3i(-player->p.x, 0, player->p.z);
|
||||
|
||||
// this also detemines the length of the shadows
|
||||
theSun = getTheSun();
|
||||
pie_BeginLighting(&theSun, getDrawShadows());
|
||||
|
@ -1238,9 +1269,29 @@ void renderProjectile(PROJECTILE *psCurr)
|
|||
/*Need to draw the graphic depending on what the projectile is doing - hitting target,
|
||||
missing target, in flight etc - JUST DO IN FLIGHT FOR NOW! */
|
||||
pIMD = psStats->pInFlightGraphic;
|
||||
//unsigned faceInFlight = psStats->faceInFlight;
|
||||
|
||||
if (clipXY(st.pos.x, st.pos.y))
|
||||
for (; pIMD != NULL; pIMD = pIMD->next)
|
||||
{
|
||||
bool rollToCamera = false;
|
||||
bool pitchToCamera = false;
|
||||
bool additive = psStats->weaponSubClass == WSC_ROCKET || psStats->weaponSubClass == WSC_MISSILE || psStats->weaponSubClass == WSC_SLOWROCKET || psStats->weaponSubClass == WSC_SLOWMISSILE;
|
||||
|
||||
if (pIMD->nconnectors >= 2)
|
||||
{
|
||||
switch (pIMD->connectors[0].x)
|
||||
{
|
||||
case 1: rollToCamera = true; break;
|
||||
case 2: rollToCamera = true; pitchToCamera = true; break;
|
||||
}
|
||||
switch (pIMD->connectors[0].y)
|
||||
{
|
||||
case 1: additive = false; break;
|
||||
case 2: additive = true; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Get bullet's x coord */
|
||||
dv.x = st.pos.x - player.p.x;
|
||||
|
||||
|
@ -1251,20 +1302,51 @@ void renderProjectile(PROJECTILE *psCurr)
|
|||
dv.y = st.pos.z;
|
||||
/* Set up the matrix */
|
||||
pie_MatBegin();
|
||||
Vector3i camera = actualCameraPosition;
|
||||
|
||||
/* Translate to the correct position */
|
||||
pie_TRANSLATE(dv.x,dv.y,dv.z);
|
||||
camera -= Vector3i(dv.x, dv.y, dv.z);
|
||||
|
||||
/* Rotate it to the direction it's facing */
|
||||
imdRot2.y = st.rot.direction;
|
||||
pie_MatRotY(-imdRot2.y);
|
||||
rotateSomething(camera.z, camera.x, -(-imdRot2.y));
|
||||
|
||||
/* pitch it */
|
||||
imdRot2.x = st.rot.pitch;
|
||||
pie_MatRotX(imdRot2.x);
|
||||
rotateSomething(camera.y, camera.z, -imdRot2.x);
|
||||
|
||||
if (psStats->weaponSubClass == WSC_ROCKET || psStats->weaponSubClass == WSC_MISSILE
|
||||
|| psStats->weaponSubClass == WSC_SLOWROCKET || psStats->weaponSubClass == WSC_SLOWMISSILE)
|
||||
if (pitchToCamera || rollToCamera)
|
||||
{
|
||||
// Centre on projectile (relevant for twin projectiles).
|
||||
pie_TRANSLATE(pIMD->connectors[1].x, pIMD->connectors[1].y, pIMD->connectors[1].z);
|
||||
camera -= Vector3i(pIMD->connectors[1].x, pIMD->connectors[1].y, pIMD->connectors[1].z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pitchToCamera)
|
||||
{
|
||||
imdRot2.x = iAtan2(camera.z, camera.y);
|
||||
pie_MatRotX(imdRot2.x);
|
||||
rotateSomething(camera.y, camera.z, -imdRot2.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rollToCamera)
|
||||
{
|
||||
imdRot2.z = -iAtan2(camera.x, camera.y);
|
||||
pie_MatRotZ(imdRot2.z);
|
||||
rotateSomething(camera.x, camera.y, -imdRot2.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pitchToCamera || rollToCamera)
|
||||
{
|
||||
// Undo centre on projectile (relevant for twin projectiles).
|
||||
pie_TRANSLATE(-pIMD->connectors[1].x, -pIMD->connectors[1].y, -pIMD->connectors[1].z);
|
||||
camera -= Vector3i(-pIMD->connectors[1].x, -pIMD->connectors[1].y, -pIMD->connectors[1].z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (additive)
|
||||
{
|
||||
pie_Draw3DShape(pIMD, 0, 0, WZCOL_WHITE, pie_ADDITIVE, 164);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1720,6 +1720,7 @@ static void renderExplosionEffect(const EFFECT *psEffect)
|
|||
if(TEST_FACING(psEffect))
|
||||
{
|
||||
/* Always face the viewer! */
|
||||
// TODO This only faces towards the viewer, if the effect is in the middle of the screen... It draws the effect parallel with the screens near/far planes.
|
||||
pie_MatRotY(-player.r.y);
|
||||
pie_MatRotX(-player.r.x);
|
||||
}
|
||||
|
|
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