games/mahjongg: off by one in bmatch(), fix hint() redraw (thanks Kenji)
parent
8ac8b3e064
commit
45e2b4dfe9
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@ -135,7 +135,7 @@ void
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hint(void)
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{
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int d = 0, x = 0, y = 0;
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Brick *b = nil;
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Brick *a, *b = nil;
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if(level.c.d != -1) {
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if((b = bmatch(level.c)) != nil) {
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||||
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@ -154,24 +154,32 @@ hint(void)
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Matched:
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if (b == nil)
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return;
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level.board[d][x][y].clicked = 1;
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||||
a = &level.board[d][x][y];
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||||
a->clicked = 1;
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||||
a->redraw = 1;
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b->clicked = 1;
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||||
b->redraw = 1;
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||||
updatelevel();
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||||
sleep(500);
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||||
if(level.c.d == -1)
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||||
level.board[d][x][y].clicked = 0;
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||||
sleep(100);
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||||
if(level.c.d == -1){
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a->clicked = 0;
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||||
a->redraw = 1;
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||||
}
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||||
b->clicked = 0;
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||||
b->redraw = 1;
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||||
updatelevel();
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||||
sleep(500);
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||||
level.board[d][x][y].clicked = 1;
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||||
sleep(100);
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||||
a->clicked = 1;
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||||
a->redraw = 1;
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||||
b->clicked = 1;
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||||
b->redraw = 1;
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||||
updatelevel();
|
||||
sleep(500);
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||||
if(level.c.d == -1)
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||||
level.board[d][x][y].clicked = 0;
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||||
sleep(100);
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||||
if(level.c.d == -1){
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||||
a->clicked = 0;
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||||
a->redraw = 1;
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||||
}
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||||
b->clicked = 0;
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||||
b->redraw = 1;
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||||
updatelevel();
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@ -77,7 +77,7 @@ bmatch(Click c)
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{
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Click lc;
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lc = cmatch(c, Depth);
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lc = cmatch(c, Depth - 1);
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if(lc.d == -1)
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return nil;
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else
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