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API para mod Xpro v1.0.0
API para mod XPro v1.1.0
### Métodos
@ -22,297 +22,3 @@ API para mod Xpro v1.0.0
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- exemplos (apagar depois)
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### Métodos
* `aventuras.registrar_personagem(IdPersonagem, Definições de personagem)`
* Registra um personagem
* `IdPersonagem` é ID que representa o personagem
(exemplo, se for npc esse será o nome da entidade registrada)
* `aventuras.registrar_aventura(Aventura, Definições de aventura)`
* Registrar uma aventura
* `Aventura` é o nome da aventura (exemplo: "nome_mod:grande_desbravador")
* `aventuras.adicionar_tarefa(Aventura, Definições de tarefa)`
* Adicionar uma tarefa em uma aventura
* `aventuras.pegar_tarefa(NomeJogador, Aventura)`
* Retorna o número da última tarefa realizada
* Retorna `0` caso não tenha feito nenhuma
* `aventuras.salvar_tarefa(NomeJogador, Aventura, Tarefa)`
* Salva a ultima tarefa realizada por um jogador
* `Tarefa` é o numero da tarefa
* `aventuras.registrar_item_bau_noob(ItemString, Definições do item noob)`
* Registra um item para ser comprado por jogadores quando estiverem numa tarefa especifica
* O nome Item Noob é defido ao fato do item ser destinado aos jogadores que perderam o item
que seria usado na proxima etapa da tarefa.
* `ItemString` é o itemstring do item (exemplo: "mymod:bilhete_1")
* `aventuras.comum.verif_tarefa(Aventura, Tarefa)`
* Verifica se uma tarefa existe
* `avesturas.registrar_estrutura(Estrutura, Definições de estrutura)`
* Registra uma estrutura para ser construida no mundo
* `Estrutura` é o nome da estrutura (exemplo: "modname:castelo")
* `aventuras.registrar_lugar(Lugar, Definições de lugar)`
* Isso é usado pelo balao de aventureiro para que jogadores acessem lugares relacionados a aventuras
### Funções de registo de chamada global (callbacks)
* `aventuras.callbacks.registrar_ao_concluir(function(NomeJogador, Aventura, Tarefa))`
* Chamada quando um jogador conclui uma tarefa
## Definições de estrutura
{
titulo = "Castelo Real", -- Titulo exibido ao jogador
versao = "1", --[[
^ Versao da estrutura
^ Quando uma estrutura é montada no mundo, a versao é gravada
^ Isso é usado apenas como string
^ Quando for diferente da versao gravada a estrutura é remontada no mesmo local ]]
altura = 10, -- Altura da estrutura
largura = 21, -- Largura da estrutura
filepath = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()).."/schems/castelo.mts", --[[
^ Caminho do arquivo no formato schematic de minetest onde a estrutura está armazenada ]]
mapgen = { -- Dados para definir como a estrutura será gerada no mundo
tipo = "tipo", --[[
^ Tipo de posicionamento da estrutura no mapa gerado
^ No tipo "suspenso" a estrutura será colocada 3 blocos acima do bloco mais
alto numa area gerada aleatoriamente no mapa
^ em bioma "floresta" a estrutura aparece acima de arvores comuns
^ em bioma "campo" a estrutura aparece acima de uma area plana de terra com grama ]]
bioma = "bioma", --[[
^ Bioma da area onde a estrutura é montada
^ Para detalhes dos biomas, verifique o `tipo` utilizado na mapgen da estrutura utilizado ]]
},
}
### Definições do item noob (`registrar_item_bau_noob`)
{
aventura = "mymod:aventura_exemplo", -- Aventura relacionada
tarefa = 10, -- Tarefa que o jogador deve ter realizado por ultimo (onde o mesmo recebe o item)
desc_item = "Apple", -- Descrição do item no menu
custo = 1, --[[ OPCIONAL
^ Custo da compra
^ O item é definido com a definição aventuras_moeda_bau_noob
^ Se nulo, é definido como 1 ]]
give_item = func(player), --[[ OPCIONAL
^ Função que da o item ao jogador
^ Se nulo, uma unidade é dada ao jogador ]]
}
### Definições de personagem (`registrar_personagem`)
{
type = "npc", --[[
^ Tipo do personagem
^ "npc" para NPCs (entidades Lua)]]
npc_preset = "human", --[[
^ Predefinição da entidade a ser criada
^ "human" para ser predefinido como um humano]]
npc = { -- Caracteristicas da entidade Lua
textures = { --[[
^ Texturas da entidade
^ Se voce deseja que a entidade use texturas alternativas
precisa lista-las como abaixo]]
{"texture.png"},
{"texture.1.png"},
{"texture.2.png"},
},
sounds = { --[[
^ Sons da entidade
^ Não precisa listar todos os sons alternativos]]
random = "sound", -- Som emitido aleatoriamente pela entidade
},
},
arte_npc = Definições de arte de NPC, -- Arte do NPC
spawner_node = { --[[
^ Nodes que spawnadores do npc
^ Os NPCs surgem proximos aos nodes
["aventuras_tomas:bau"] = {
spawn_mode = "front", --[[
^ Maneira como o NPC spawna pelo node
^ "front" spawna em frente ao node (um bloco de distancia)
},
},
random_spawn = { --[[
^ Spawn aleatorio
^ NPCs que spawnam aleatoriamente duram um tempo limitado no mapa e desaparecem]]
nodes = {"nodename1", "nodename2"}, -- Tabela de nodes
min_light = 10, -- OPCIONAL | Luminosidade minima do local (se omitido, sera 10)
chance = 15000, -- OPCIONAL | Chance de spawn ocorrer (se omitido, sera 15000)
active_object_count = 1, -- OPCIONAL | Limite de mobs por blocos de mapa (se omitido, sera 1)
min_height = 0, -- OPCIONAL | Altura minima para spawn ocorrer (se omitido, sera 0)
day_toggle = true, --[[ OPCIONAL | Define se deve estar de dia ou de noite
^ `true` para spawn apenas de dia
^ `false` para spawn apenas de noite
^ `nil` para qualquer momento]]
}
}
### Definições de aventura
{
titulo = "Grande Desbravador", -- Titulo da aventura
desc = "Uma aventura legal", -- Pequena descrição da aventura
img = "default_apple.png", -- [OPCIONAL] Imagem (quadrada) que representa a aventura
}
### Definições de tarefa
{
titulo = "Descobrindo o mundo", -- Titulo da tarefa
tipo = "info_npc" --[[
^ "npc_info" o jogador deve falar com um NPC
^ "npc_troca" o jogador deve trocar itens com um NPC
^ "npc_place_node" o jogador deve colocar um node após falar com um NPC
^ "npc_dig_node" o jogador deve quebrar um node após falar com um NPC
^ "npc_comida" o jogador deve comer algo apos falar com um NPC
^ "npc_craft" o jogador deve craftar algo apos falar com um NPC ]]
dados = { -- Tabela de dados que o referido tipo de tarefa designar
aven_req = {["uma_aventura"]=2,["outra_aventura"]=10}, --[[
^ Exige que o jogador tenha concluido algumas tarefas de outras aventuras ]]
npcs = {"mobs_npc:igor", "mobs_npc:trader"}, --[[
^ Tabela de entidades que possibilitam a realização da tarefa ]]
item_rem = Tabela de Itens, --[[
^ Usado para tarefas do tipo "npc_troca"
^ Tabela de itens exigidos para a troca (limite de 5 itens na tabela) ]]
item_add = Tabela de Itens, --[[
^ Usado para tarefas do tipo "npc_troca"
^ Tabela de itens recebidos pela troca (limite de 5 itens na tabela) ]]
item = "", --[[
^ Itemstring de um item
^ Na tarefa do tipo "npc_place" o jogador deve colocar o node informado aqui
^ Na tarefa do tipo "npc_dig" o jogador deve quebrar o node informado aqui
^ Na tarefa do tipo "npc_craft" o jogador deve craftar o item informado aqui
^ Na tarefa do tipo "npc_comida" o jogador deve comer o alimento informado aqui ]]
img_item = "aventuras_tarefa_duvida.png" --[[
^ OPCIONAL
^ Nome de um arquivo de imagem
^ Quando informado, essa imagem fica no lugar da imagem do `item` informado acima ]]
msg = "", -- Mensagem apresentada pelo NPC quando o jogador acessa inicialmente
msg_fim = "", --[[
^ Mensagem apresentada quando o jogador conclui a tarefa
^ Caso o jogador esteja em uma interação com o NPC, essa mensagem será a fala do NPC
^ Caso o jogador não esteja interagindo com o NPC no momento da conclusão,
a mensagem é exibida do console do chat (como nas tarefas do tipo "npc_craft" e "npc_food")
},
}
### Tabela de Itens
{
{name="default:dirt", count=50, wear=0, metadata=""},
{name="default:sand", count=5, wear=0, metadata=""},
{name="default:cobble", count=1, wear=0, metadata=""},
}
Recursos
--------
### NPCs
* `aventuras.recursos.npc.registrar(nome, aventura)` : Registrar o uso de um NPC na engine
* `nome` é o nome da entidade-NPC (exemplo: "mobs_npc:igor")
* `aventura` é o nome da aventura (exemplo: "nome_mod:grande_desbravador")
* Executa a chamada `aventuras.tarefas["tipo de tarefa"].npcs.on_rightclick(npc_name, clicker, aventura, tarefa)` quando o npc é acessado e o jogador está na tarefa cujo registro possui `npcs.on_rightclick["nome da entidade"]`
* `aventuras.recursos.npc.on_rightclick(self, clicker)` : Coordena o chamada 'on_rightclick' no NPC
* São os mesmo argumentos da chamada 'on_rightclick'
* `aventuras.recursos.npc.registrar_arte(nome, Definições de arte de NPC)` : Registra dados de arte do npc
* `nome` é o nome da entidade-NPC (exemplo: "mobs_npc:igor")
### Definições de arte de NPC
{
face = "default_dirt.png",
^ Imagem da face do NPC para as formspecs de apresentação (recomenda-se largura e altura iguais)
bgcolor = "bgcolor[#080808BB;true]",
^ Valor RGB-Hexadecimal da cor de fundo para as formspecs de apresentação
bg_img1x1 = "background[5,5;1,1;gui_formbg.png;true]",
^ Imagem de fundo para as formspecs no formato quadrado
bg_img10x3 = "background[5,5;1,1;gui_formbg.png;true]",
^ Imagem de fundo para as formspecs no formato 10x3
sounds = Sons de NPC,
^ Opcional. Tabela de sons do NPC
}
### Definições de lugar
{
titulo = "Castelo Real", -- Titulo exibido ao jogador
pos = {x=0,y=0,z=0}, -- Coordenada para onde o jogador é teleportado quando for ao lugar
aven_req = {["uma_aventura"]=2,["outra_aventura"]=10}, -- OPICIONAL | Tarefas de aventuras exigidas para teleportar para o lugar
}
### Sons de NPC
{
concluir = {name="aventuras_concluir",gain=1.0},
^ Nome do arquivo de audio de quando o jogador conclui uma tarefa no NPC
}
Banco de Dados
--------------
O banco de dados utilizado pela API é o Memor. Veja a documentação especifica para este.
A estrutura dos dados é feita da seguinte forma:
mundo
--aventuras
|--editor_schem
| --acessos (dados de acessos)
|
--player_<NomeJogador>
|--aventura_<Aventura> (ultima tarefa realizada)
|--tarefa_<TipoTarefa> (dados de processamento da tarefa)
--livro_de_aventuras (dados do livro de aventuras do jogador)