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BrunoMine 2017-06-18 12:06:25 -03:00
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@ -0,0 +1,165 @@
GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 3, 29 June 2007
Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
This version of the GNU Lesser General Public License incorporates
the terms and conditions of version 3 of the GNU General Public
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0. Additional Definitions.
As used herein, "this License" refers to version 3 of the GNU Lesser
General Public License, and the "GNU GPL" refers to version 3 of the GNU
General Public License.
"The Library" refers to a covered work governed by this License,
other than an Application or a Combined Work as defined below.
An "Application" is any work that makes use of an interface provided
by the Library, but which is not otherwise based on the Library.
Defining a subclass of a class defined by the Library is deemed a mode
of using an interface provided by the Library.
A "Combined Work" is a work produced by combining or linking an
Application with the Library. The particular version of the Library
with which the Combined Work was made is also called the "Linked
Version".
The "Minimal Corresponding Source" for a Combined Work means the
Corresponding Source for the Combined Work, excluding any source code
for portions of the Combined Work that, considered in isolation, are
based on the Application, and not on the Linked Version.
The "Corresponding Application Code" for a Combined Work means the
object code and/or source code for the Application, including any data
and utility programs needed for reproducing the Combined Work from the
Application, but excluding the System Libraries of the Combined Work.
1. Exception to Section 3 of the GNU GPL.
You may convey a covered work under sections 3 and 4 of this License
without being bound by section 3 of the GNU GPL.
2. Conveying Modified Versions.
If you modify a copy of the Library, and, in your modifications, a
facility refers to a function or data to be supplied by an Application
that uses the facility (other than as an argument passed when the
facility is invoked), then you may convey a copy of the modified
version:
a) under this License, provided that you make a good faith effort to
ensure that, in the event an Application does not supply the
function or data, the facility still operates, and performs
whatever part of its purpose remains meaningful, or
b) under the GNU GPL, with none of the additional permissions of
this License applicable to that copy.
3. Object Code Incorporating Material from Library Header Files.
The object code form of an Application may incorporate material from
a header file that is part of the Library. You may convey such object
code under terms of your choice, provided that, if the incorporated
material is not limited to numerical parameters, data structure
layouts and accessors, or small macros, inline functions and templates
(ten or fewer lines in length), you do both of the following:
a) Give prominent notice with each copy of the object code that the
Library is used in it and that the Library and its use are
covered by this License.
b) Accompany the object code with a copy of the GNU GPL and this license
document.
4. Combined Works.
You may convey a Combined Work under terms of your choice that,
taken together, effectively do not restrict modification of the
portions of the Library contained in the Combined Work and reverse
engineering for debugging such modifications, if you also do each of
the following:
a) Give prominent notice with each copy of the Combined Work that
the Library is used in it and that the Library and its use are
covered by this License.
b) Accompany the Combined Work with a copy of the GNU GPL and this license
document.
c) For a Combined Work that displays copyright notices during
execution, include the copyright notice for the Library among
these notices, as well as a reference directing the user to the
copies of the GNU GPL and this license document.
d) Do one of the following:
0) Convey the Minimal Corresponding Source under the terms of this
License, and the Corresponding Application Code in a form
suitable for, and under terms that permit, the user to
recombine or relink the Application with a modified version of
the Linked Version to produce a modified Combined Work, in the
manner specified by section 6 of the GNU GPL for conveying
Corresponding Source.
1) Use a suitable shared library mechanism for linking with the
Library. A suitable mechanism is one that (a) uses at run time
a copy of the Library already present on the user's computer
system, and (b) will operate properly with a modified version
of the Library that is interface-compatible with the Linked
Version.
e) Provide Installation Information, but only if you would otherwise
be required to provide such information under section 6 of the
GNU GPL, and only to the extent that such information is
necessary to install and execute a modified version of the
Combined Work produced by recombining or relinking the
Application with a modified version of the Linked Version. (If
you use option 4d0, the Installation Information must accompany
the Minimal Corresponding Source and Corresponding Application
Code. If you use option 4d1, you must provide the Installation
Information in the manner specified by section 6 of the GNU GPL
for conveying Corresponding Source.)
5. Combined Libraries.
You may place library facilities that are a work based on the
Library side by side in a single library together with other library
facilities that are not Applications and are not covered by this
License, and convey such a combined library under terms of your
choice, if you do both of the following:
a) Accompany the combined library with a copy of the same work based
on the Library, uncombined with any other library facilities,
conveyed under the terms of this License.
b) Give prominent notice with the combined library that part of it
is a work based on the Library, and explaining where to find the
accompanying uncombined form of the same work.
6. Revised Versions of the GNU Lesser General Public License.
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
of the GNU Lesser General Public License from time to time. Such new
versions will be similar in spirit to the present version, but may
differ in detail to address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the
Library as you received it specifies that a certain numbered version
of the GNU Lesser General Public License "or any later version"
applies to it, you have the option of following the terms and
conditions either of that published version or of any later version
published by the Free Software Foundation. If the Library as you
received it does not specify a version number of the GNU Lesser
General Public License, you may choose any version of the GNU Lesser
General Public License ever published by the Free Software Foundation.
If the Library as you received it specifies that a proxy can decide
whether future versions of the GNU Lesser General Public License shall
apply, that proxy's public statement of acceptance of any version is
permanent authorization for you to choose that version for the
Library.

View File

@ -1 +1,35 @@
telepro
# Telepro v1.0.0
[![Baixar](https://img.shields.io/badge/Baixar-v1.0.0-green.svg)](https://github.com/BrunoMine/telepro/archive/v1.0.0.zip)
[![Projeto](https://img.shields.io/badge/Git-Projeto-green.svg)](https://github.com/BrunoMine/telepro)
[![Licença](https://img.shields.io/badge/Licença-LGPL_v3.0-blue.svg)](https://github.com/BrunoMine/telepro/blob/master/LICENSE)
## Descrição
Transporte para jogadores
## Recursos do projeto
* [Baixar](https://github.com/BrunoMine/telepro/archive/v1.0.0.zip)
* [Projeto](https://github.com/BrunoMine/telepro)
## Requisitos
* Minetest 0.4.15 ou superior
* Mod default
* Mod memor (opcional)
## Licença
Veja LICENSE.txt para informações detalhadas da licença LGPL 3.0
### Autores do código fonte
Originalmente por BrunoMine, Bruno Borges <borgesdossantosbruno@gmail.com> (LGPL 3.0)
### Autores de mídias (texturas, modelos and sons)
BrunoMine, Bruno Borges <borgesdossantosbruno@gmail.com> (CC BY-SA 3.0)
Zeg'9 (CC BY-SA 3.0)
telepro_balao.png (tecidos)
philipbenr (WTFPL)
telepro_balao.png (madeira)

33
autogen.lua Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Gerar balao automaticamente
]]
minetest.register_on_newplayer(function(player)
if not player then return end
minetest.after(3, minetest.show_formspec, player:get_player_name(), "telepro:intro", "size[10,8]"
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
.."image[0,0;12,4.5;telepro_intro.png]"
.."image[1,4;1.5,1;telepro_pt.png]"
.."label[2.5,4;Esse Bau pode te teleportar de sua casa para \no centro e vice versa]"
.."image[1,5.5;1.5,1;telepro_es.png]"
.."label[2.5,5.5;Este Bau que puede teletransportarse desde su \ncasa al centro y viceversa]"
.."image[1,7;1.5,1;telepro_en.png]"
.."label[2.5,7;This Block can teleport you from your home \nto the center and vice versa]"
)
telepro.gerar_balao_aleatorio(player)
end)

139
balao.lua Normal file
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@ -0,0 +1,139 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Balao
]]
-- Pegar node distante nao carregado
local function pegar_node(pos)
local node = minetest.get_node(pos)
if node.name == "ignore" then
minetest.get_voxel_manip():read_from_map(pos, pos)
node = minetest.get_node(pos)
end
return node
end
-- Registro da entidade
minetest.register_entity("telepro:balao", {
hp_max = 1,
physical = true,
weight = 5,
collisionbox = {-7,0,-7, 7,25,7},
visual = "mesh",
visual_size = {x=5, y=5},
mesh = "telepro_balao.b3d",
textures = {"telepro_balao.png"}, -- number of required textures depends on visual
spritediv = {x=1, y=1},
initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
is_visible = true,
makes_footstep_sound = false,
automatic_rotate = false,
on_step = function(self, dtime)
self.timer = (self.timer or 0) + dtime
if self.timer > 4 then
self.timer = 0
-- Pegar nome do jogador
local name = self.dono
-- Pegar coordenada do balao
local pos = self.object:getpos()
-- Pegar coordenada do bau
local bau_pos = {x=pos.x, y=pos.y-23, z=pos.z}
-- Verifica se ainda tem o bau
if pegar_node(bau_pos).name == "telepro:bau" then
-- Verifica se o bau eh do dono
-- Pegar metadados
local meta = minetest.get_meta(bau_pos)
if
meta:get_string("dono") == name
and meta:get_string("status") == "ativo"
then
return
end
end
-- Remover cordas
do
local y = -1
while y <= 24 do
if pegar_node({x=pos.x, y=pos.y-y, z=pos.z}).name == "telepro:corda_balao" then
minetest.remove_node({x=pos.x, y=pos.y-y, z=pos.z})
end
y = y + 1
end
end
-- Remove o objeto pois nao encontrou o bau do dono
self.object:remove()
return
end
end,
on_activate = function(self, staticdata)
if staticdata ~= "" then
self.dono = minetest.serialize({dono=self.dono,name=self.name}).dono
self.name = minetest.serialize({dono=self.dono,name=self.name}).name
end
end,
get_staticdata = function(self)
return minetest.serialize({dono=self.dono,name=self.name})
end,
})
-- Criar um balao
telepro.criar_balao = function(pos, bau_pos, name)
if not pos then
minetest.log("error", "[Telepro] pos == nil (em telepro.criar_balao)")
return false
end
if not bau_pos then
minetest.log("error", "[Telepro] bau_pos == nil (em telepro.criar_balao)")
return false
end
if not name then
minetest.log("error", "[Telepro] name == nil (em telepro.criar_balao)")
return false
end
-- Cria o objeto
local obj = minetest.add_entity(pos, "telepro:balao")
-- Verifica se foi criado
if not obj then
minetest.log("error", "[Telepro] Falha ao cria o objeto (em telepro.criar_balao)")
return false
end
-- Cria animação no objeto
obj:set_animation({x=1,y=40}, 5, 0)
-- Pega a entidade
local ent = obj:get_luaentity()
-- Cria o temporizador
ent.timer = 0
-- Salva o nome do dono
ent.dono = name
-- Salva nome da entidade
ent.name = "telepro:balao"
return true
end

141
bau.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,141 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Bau do balao
]]
-- Node
minetest.register_node("telepro:bau", {
description = "Bau do Balao",
tiles = {
"default_chest_top.png^telepro_bau_cima.png", -- Cima
"default_chest_top.png", -- Baixo
"default_chest_side.png^telepro_bau_direita.png", -- Direita
"default_chest_side.png^telepro_bau_esquerda.png", -- Esquerda
"default_chest_side.png^telepro_bau_fundo.png", -- Fundo
"default_chest_front.png" -- Frente
},
paramtype2 = "facedir",
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2},
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
on_rightclick = function(pos, node, player)
local meta = minetest.get_meta(pos)
if (meta:get_string("dono") or "") == player:get_player_name() then
telepro.acessar_bau(player)
else
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Esse Balao nao lhe pertence.")
end
end,
drop = "",
})
-- Atualização constante do balão
minetest.register_abm{
nodenames = {"telepro:bau"},
interval = 2,
chance = 1,
action = function(pos)
-- Pegar metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(pos)
-- Verifica se o bau tem dono
if meta:get_string("dono") == "" then return end
--
-- Verificar se ta tudo ok
--
-- Salvar o nome do dono
if meta:get_string("status") == "ativo" then
-- Verificar cordas
do
-- Pegar os nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z},
{x=pos.x, y=pos.y+24, z=pos.z},
{"telepro:corda_balao"}
)
-- Verificar se estao todos
if table.maxn(nodes) < 24 then
-- Desativa o bau
meta:set_string("status", "inativo")
return
end
end
-- Verifica balao
do
local r = false -- Variavel que avisa se achou o balao
for _,obj in ipairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, 30)) do
local ent = obj:get_luaentity() or {}
-- Verifica se eh o balao
if ent and ent.name == "telepro:balao" and ent.dono == meta:get_string("dono") then
r = true -- achou balao
end
end
if r == false then
-- Desativa o bau
meta:set_string("status", "inativo")
return
end
end
-- Tudo ok
return
end
--
-- Verificar se consegue colocar o balao e cordas
--
-- Verificar se consegue colocar cordas
do
-- Pegar os nodes que podem ser substituidos por corda normalmente
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z},
{x=pos.x, y=pos.y+24, z=pos.z},
{"air", "telepro:corda_balao"}
)
-- Verificar se esta tudo livre
if table.maxn(nodes) < 24 then
return
end
end
-- Verificar se consegue colocar balao
do
-- Pegar nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x-7, y=pos.y+24, z=pos.z-7},
{x=pos.x+7, y=pos.y+24+25, z=pos.z+7},
{"air", "telepro:corda_balao"}
)
-- Verifica se pegou todos nodes de ar
if table.maxn(nodes) < 5850 then -- 15 * 15 * 26
return
end
end
-- Verificar entidades na area do balao
if table.maxn(minetest.get_objects_inside_radius({x=pos.x, y=pos.y+23+15, z=pos.z}, 15)) > 0 then
return
end
--
-- Montar o balao e cordas
--
telepro.montar_balao(pos, meta:get_string("dono"))
meta:set_string("status", "ativo")
end,
}

30
bau_spawn.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,30 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Bau do balao do spawn
]]
-- Node
minetest.register_node("telepro:bau_spawn", {
description = "Bau do Balao do Centro",
tiles = {
"default_chest_top.png^telepro_bau_cima.png", -- Cima
"default_chest_top.png", -- Baixo
"default_chest_side.png^telepro_bau_direita.png", -- Direita
"default_chest_side.png^telepro_bau_esquerda.png", -- Esquerda
"default_chest_side.png^telepro_bau_fundo.png", -- Fundo
"default_chest_front.png" -- Frente
},
paramtype2 = "facedir",
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2},
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
on_rightclick = function(pos, node, player)
telepro.acessar_bau_spawn(player)
end,
drop = "",
})

29
comandos.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,29 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Comandos
]]
-- Reivindicar balao
minetest.register_chatcommand("sethome", {
privs = {},
params = "Nenhum",
description = "Reivindica um balao no local",
func = function(name, param)
telepro.acessar(minetest.get_player_by_name(name))
end
})
minetest.register_chatcommand("home", {
privs = {},
params = "Nenhum",
description = "Vai para o balao",
func = function(name, param)
minetest.chat_send_player(name, "Utilize o Bau do Balao para isso.")
end
})

11
compatibilidade.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,11 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Ajuste de compatibilidade com outros mods
]]

68
comum.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,68 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Funções simples e comuns
]]
-- Verificar se o bau de balaode um jogador está perto
telepro.verif_prox_bau = function(player)
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Pegar coordenada do jogador
local pos = player:getpos()
-- Pegar nodes de Bau de Balao proximos
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x-8, y=pos.y-8, z=pos.z-8},
{x=pos.x+8, y=pos.y+8, z=pos.z+8},
{"telepro:bau"}
)
-- Verifica todos os baus encontrados
for _,p in ipairs(nodes) do
-- Pega os metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(p)
-- Pega o nome do dono do bau
local n = meta:get_string("dono") or ""
-- Verifica se é o mesmo nome do jogador
if n == name then
-- Retorna que encontrou o bau do jogador
return true
end
end
-- Retorna que nao encontrou o bau do jogador
return false
end
-- Criar balao e cordas para um bau de balao (ignora verificações)
telepro.montar_balao = function(pos, name)
-- Colocar cordas
do
-- Desativa as verificações das cordas
telepro.cordas_f = false
local y = 1
while y <= 24 do
minetest.set_node({x=pos.x, y=pos.y+y, z=pos.z}, {name="telepro:corda_balao"})
y = y + 1
end
-- Reativa as verificações das cordas
telepro.cordas_f = true
end
-- Colocar balao
telepro.criar_balao({x=pos.x, y=pos.y+23, z=pos.z}, pos, name)
end

45
corda.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,45 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Corda do Balao
]]
-- Variavel que impede que cordas sejam colocadas (ativa as verificações da fisica das cordas)
telepro.cordas_f = true
-- Node
minetest.register_node("telepro:corda_balao", {
description = "Corda de Balao",
drawtype = "torchlike",
tiles = {"telepro_corda_balao.png"},
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true,
walkable = false,
selection_box = {
type = "fixed",
fixed = {0, 0, 0, 0, 0, 0},
},
groups = {choppy = 2, oddly_breakable_by_hand = 2, not_in_creative_inventory = 1},
drop = "",
-- Ao ser removido de uma pos
after_destruct = function(pos)
-- Remove corda abaixo
if telepro.cordas_f == true and minetest.get_node({x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z}).name == "telepro:corda_balao" then
minetest.remove_node({x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z})
end
end,
-- Ao ser colocado de uma pos
on_construct = function(pos)
-- Remove caso nao tenha corda em cima
if telepro.cordas_f == true and minetest.get_node({x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z}).name ~= "telepro:corda_balao" then
minetest.remove_node(pos)
end
end,
})

2
depends.txt Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
memor?
default

113
gerar_balao_aleatorio.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,113 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Gerar um Balao Aleatorio
]]
-- Finaliza o procedimento de gerar balao
local finalizar = function(player, pos)
if not player then return end
-- Carregar mapa
minetest.get_voxel_manip():read_from_map({x=pos.x-10,y=pos.y-10, z=pos.z-10}, {x=pos.x+10,y=pos.y+80, z=pos.z+10})
-- Procura grama
local nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-10,y=pos.y-10, z=pos.z-10}, {x=pos.x+10,y=pos.y+80, z=pos.z+10}, {"group:spreading_dirt_type"})
-- Verifica se encontrou uma terra superficial
if table.maxn(nodes) == 0 then
return telepro.gerar_balao_aleatorio(player)
end
local name = player:get_player_name()
-- Pegar uma coordenada
local p = nodes[1]
-- Cordenada do bau
local pb = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z}
-- Colocar balao
-- Desativa o bau anterior
do
-- Verificar se existe registro no banco de dados
if telepro.bd:verif(name, "pos") == true then
-- Pega a coordenada
local pp = telepro.bd:pegar(name, "pos")
-- Acessa os metadados
local meta = minetest.get_meta(pp)
-- Limpa o parametro dono
meta:set_string("dono", "")
end
end
-- Colocar Bau
minetest.set_node(pb, {name="telepro:bau"})
-- Pega os metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(pb)
-- Salvar o nome do dono
meta:set_string("dono", name)
meta:set_string("status", "ativo") -- Salvar status inicial
-- Salva a coordenada do novo bau no banco de dados
telepro.bd:salvar(name, "pos", pb)
-- Montar balao
telepro.montar_balao(pb, name)
-- Levar o jogador um pouco pra cima
player:setpos({x=pb.x, y=pb.y+1.5, z=pb.z})
-- Travar por 24 horas para impedir ficar gerando em vaios locais
telepro.travados[name] = true
minetest.after(3600, telepro.destravar, name)
-- Finaliza
minetest.chat_send_player(name, "Novo local gerado. Mantenha o local do balao bem aberto.")
end
-- Gerar um balao aleatorio (ignora verificações)
telepro.gerar_balao_aleatorio = function(player)
-- Pegar uma coordenada aleatória
local pos = {x=math.random(-25000, 25000), y = 10, z=math.random(-25000, 25000)}
local name = player:get_player_name()
-- Verificar area protegida
if minetest.is_protected({x=pos.x+5, y=pos.y, z=pos.z+5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-5, y=pos.y, z=pos.z+5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x+5, y=pos.y, z=pos.z-5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-5, y=pos.y, z=pos.z-5}, name)
-- Em uma distancia maior
or minetest.is_protected({x=pos.x+20, y=pos.y, z=pos.z+20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-20, y=pos.y, z=pos.z+20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x+20, y=pos.y, z=pos.z-20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-20, y=pos.y, z=pos.z-20}, name)
-- Em cima
or minetest.is_protected({x=pos.x+5, y=pos.y+25, z=pos.z+5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-5, y=pos.y+25, z=pos.z+5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x+5, y=pos.y+25, z=pos.z-5}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-5, y=pos.y+25, z=pos.z-5}, name)
-- Em uma distancia maior (em cima)
or minetest.is_protected({x=pos.x+20, y=pos.y+25, z=pos.z+20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-20, y=pos.y+25, z=pos.z+20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x+20, y=pos.y+25, z=pos.z-20}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x-20, y=pos.y+25, z=pos.z-20}, name)
then
return telepro.gerar_balao_aleatorio(player)
end
-- Inicia geração de mapa
minetest.emerge_area({x=pos.x-10,y=pos.y-10, z=pos.z-10}, {x=pos.x+10,y=pos.y+80, z=pos.z+10})
-- Espera um tempo para continuar
minetest.after(8, finalizar, player, pos)
end

65
init.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,65 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Inicializador de variaveis e scripts
]]
-- Notificador de Inicializador
local notificar = function(msg)
if minetest.setting_get("log_mods") then
minetest.debug("[Telepro]"..msg)
end
end
local modpath = minetest.get_modpath("telepro")
-- Variavel global
telepro = {}
-- Spawn do servidor (para onde os baloes permitem ir)
telepro.spawn = minetest.setting_get_pos("static_spawnpoint") or {x=0, y=0, z=0}
-- Carregar scripts
notificar("Carregando scripts...")
-- Scripts mod memor embarcado
dofile(modpath.."/memor/init.lua")
-- Criação do banco de dados
telepro.bd = memor.montar_bd()
-- Criar tabela de jogadores online
telepro.online = memor.online()
-- Funções
dofile(modpath.."/reivindicar.lua")
dofile(modpath.."/ir_balao.lua")
dofile(modpath.."/comum.lua")
dofile(modpath.."/reparar_balao.lua")
dofile(modpath.."/gerar_balao_aleatorio.lua")
-- Interfaces
dofile(modpath.."/interface_bau.lua")
dofile(modpath.."/interface_jogador.lua")
-- Balao
dofile(modpath.."/balao.lua")
-- Nodes
dofile(modpath.."/corda.lua")
dofile(modpath.."/bau.lua")
dofile(modpath.."/bau_spawn.lua")
-- Comandos
dofile(modpath.."/comandos.lua")
-- Gerador de balao automatico
dofile(modpath.."/autogen.lua")
-- Ajuste de compatibilidade com outros mods
dofile(modpath.."/compatibilidade.lua")
notificar("OK")

156
interface_bau.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,156 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Interface do Bau do balao
]]
-- Acessar um Bau de Balao
telepro.acessar_bau = function(player)
if not player then
minetest.log("error", "[Telepro] player == nil (em telepro.acessar)")
return false
end
-- Verificar se tem um Bau de Balao perto do jogador que pertenca a ele
if telepro.verif_prox_bau(player) == false then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Muito distante do seu Bau de Balao")
return false
end
-- Exibir formulario de opcoes ao jogador
-- Cria formspec
local formspec = "size[6,4.8]"
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
.."image[0,0;7.3,3;telepro_intro.png]"
.."button_exit[0,3;6,1;ir_centro;Ir para Centro]"
.."button_exit[0,4;6,1;reparar;Reparar Balao]"
-- Exibir formspec
minetest.show_formspec(player:get_player_name(), "telepro:bau", formspec)
end
-- Acessar um Bau de Centro de Balao
telepro.acessar_bau_spawn = function(player)
if not player then
minetest.log("error", "[Telepro] player == nil (em telepro.acessar)")
return false
end
-- Exibir formulario de opcoes ao jogador
-- Cria formspec
local formspec = "size[6,4]"
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
.."image[0,0;7.3,3;telepro_intro.png]"
.."button_exit[0,3;6,1;ir_balao;Ir para o posto de seu Balao]"
-- Exibir formspec
minetest.show_formspec(player:get_player_name(), "telepro:bau_spawn", formspec)
end
-- Receber botoes
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
-- Bau do jogador
if formname == "telepro:bau" then
-- Botao de ir para o centro
if fields.ir_centro then
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Pegar coordenada do jogador
local pos = player:getpos()
-- Verificar se tem um Bau de Balao perto do jogador que pertenca a ele
if telepro.verif_prox_bau(player) == false then
minetest.chat_send_player(name, "Muito distante do seu Bau de Balao")
return
end
-- Verifica status do bau do balao
do
-- Pega os metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(telepro.bd:pegar(name, "pos"))
if meta:get_string("status") ~= "ativo" then
minetest.chat_send_player(name, "Balao inoperante. Aguarde mantenha o local limpo e aberto e aguarde ele ficar pronto.")
return
end
end
-- Teleportar jogador
player:setpos(telepro.spawn)
minetest.chat_send_player(name, "Viagem ao Centro realizada.")
elseif fields.reparar then
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Verificar se tem um Bau de Balao perto do jogador que pertenca a ele
if telepro.verif_prox_bau(player) == false then
minetest.chat_send_player(name, "Muito distante do seu Bau de Balao")
return
end
-- Pegar coordenada do bau
local pos = telepro.bd:pegar(name, "pos")
-- Verificar se o balao ja esta ativo
local meta = minetest.get_meta(pos)
if meta:get_string("status") == "ativo" then
minetest.chat_send_player(name, "O Balao ja esta ativo. Nao precisa reparar.")
return
end
-- Reparar o balao
telepro.reparar_balao(name, pos)
end
-- Bau do Spawn
elseif formname == "telepro:bau_spawn" then
-- Teleportar para o posto do balao do jogador
if fields.ir_balao then
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Pegar coordenada do jogador
local pos = player:getpos()
-- Verificar se tem um Bau de Centro de Balao por perto
if not minetest.find_node_near({x=pos.x, y=pos.y-2, z=pos.z}, 8, {"telepro:bau_spawn"}) then
minetest.chat_send_player(name, "Muito distante do Bau de Balao do Centro")
return
end
-- Verificar se o jogador tem um balao
if telepro.bd:verif(name, "pos") ~= true then
return telepro.acessar(minetest.get_player_by_name(name))
end
-- Verificar se o balao esta ativo
if minetest.get_meta(telepro.bd:pegar(name, "pos")):get_string("status") ~= "ativo" then
minetest.chat_send_player(name, "O Seu Balao nao esta funcionando. O local foi destruido ou obstruido.")
end
-- Tenta teleportar o jogador
telepro.ir_balao(player)
return
end
end
end)

56
interface_jogador.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,56 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Interface do Jogador
]]
-- Acesar interface do jogador
telepro.acessar = function(player)
if not player then
minetest.log("error", "[Telepro] player == nil (em telepro.acessar)")
return false
end
-- Cria formspec
local formspec = "size[3,5]"
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
.."image[0,0;3.5,3.5;telepro_mapa.png]"
.."button_exit[0,3.25;3,1;gerar_balao;Gerar Balao]"
.."button_exit[0,4.25;3,1;por_balao_aqui;Por Balao Aqui]"
-- Exibir formspec
minetest.show_formspec(player:get_player_name(), "telepro:jogador", formspec)
end
-- Receber botoes
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
if formname == "telepro:jogador" then
if fields.gerar_balao then
if telepro.travados[name] == true then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Nao pode gerar um novo balao ainda. (sao necessarias 24 horas desde a ultima vez que gerou)")
return
end
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Aguarde alguns segundos enquanto o balao esta endo preparado.")
telepro.gerar_balao_aleatorio(player)
elseif fields.por_balao_aqui then
if telepro.travados[name] == true then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Nao pode colocar um novo balao ainda. (sao necessarias 24 horas desde a ultima vez que gerou ou colocou)")
return
end
telepro.reivindicar(player)
end
end
end)

71
ir_balao.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,71 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
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Função para teleportar para balao
]]
-- Pegar node, mesmo que não esteja na memoria
local function pegar_node(pos)
local node = minetest.get_node(pos)
if node.name == "ignore" then
minetest.get_voxel_manip():read_from_map(pos, pos)
node = minetest.get_node(pos)
end
return node
end
-- Teleportar jogador para o posto de seu balao
telepro.ir_balao = function(player)
if not player then
minetest.log("error", "[Telepro] player == nil (em telepro.reivindicar)")
return false
end
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Verifica se o registro de balao existe no banco de dados
if telepro.bd:verif(name, "pos") == false then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Sem nenhum balao ainda.")
return false
end
-- Pegar coordenada do bau
local pos = telepro.bd:pegar(name, "pos")
-- Verificar se o balao existente no banco de dados ainda existe no mapa
do
-- Verificar se o nome do bloco é o de uma bau
if pegar_node(pos).name ~= "telepro:bau" then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Seu balao foi destruido.")
return false
end
-- Pega os metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(pos)
-- Pega o nome do dono do bau
local n = meta:get_string("dono") or ""
-- Verifica se é o mesmo nome do jogador
if n ~= name then
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Seu balao foi destruido.")
return false
end
end
--Teleporta o jogador para o balao
player:setpos({x=pos.x, y=pos.y+1.5, z=pos.z})
-- Finaliza
minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Viagem para o posto de seu balao realizada.")
return true
end

99
memor/API.txt Normal file
View File

@ -0,0 +1,99 @@
Mod Memor para Minetest
Memor v1.2 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
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API
===================================> Montar um banco de dados rápido <===================================
Esse banco de dados fica em uma subpasta com o nome do mod especificado portanto não deve existir nenhum
arquivo ou pasta com o nome do mod dentro da pasta do mundo pois isso ocasionaria um conflito de nomes
memor.montar_bd(<nome do mod>) -- Função que retorna uma tabela de funções para gerenciar o banco de
dados do mod
<nome do mod> OPCIONAL é o nome do mod que usará o banco de dados
Se nulo, fica sendo o nome do mod que executar a função
Chamadas de função para o banco de dados criado
salvar(tb, index, valor) -- Salva um valor no banco de dados (cria as tabelas se não existirem)
<tb> é o nome da tabela (exemplo: players, nodes, casas)
<index> é o endereço do valor (exemplo: fome, altura, dono)
<valor> é o valor armazenado (exemplo: 6, 30, "Caio")
pegar(tb, index) -- Retorna o valor armazenado (ou nulo caso seja inexistente)
<tb> é o nome da tabela (exemplo: players, nodes, casas)
<index> é o endereço do valor (exemplo: fome, altura, dono)
verif(tb, index) -- Verifica se um determinado registro existe (retorna 'true' se existir)
<tb> é o nome da tabela (exemplo: players, nodes, casas)
<index> é o endereço do valor (exemplo: fome, altura, dono)
remover(tb, index) -- Remove um valor da tabela (apaga o dado armazenado)
<tb> é o nome da tabela (exemplo: players, nodes, casas)
<index> é o endereço do valor (exemplo: fome, altura, dono)
drop_tb(tb) -- Remove uma tabela (apagando todos os seus dados)
<tb> é o nome da tabela (exemplo: players, nodes, casas)
listar(tb) -- Retorna uma tabela ordenada com strings dos nomes de tabelas ou indices
<tb> OPICIONAL é uma tabela a qual desejar listar os sues indices
^ Se nulo, retorna as listagem das tabelas do banco de dados
Exemplo de uso:
-- Montar um banco de dados na variavel 'registro'
local registro = memor.montar_bd(minetest.get_current_modname())
-- Criar uma tabela de "medalhas" onde "Maria" terá 15
registro:salvar("medalhas", "Maria", 15)
-- Verifica se "Maria" existe na tabela de "Medalhas"
if registro:verif("medalhas", "Maria") then
-- Consulta quantas "medalhas" "Maria" tem
local medalhas = registro:pegar("medalhas", "Maria") -- retorna 15
minetest.chat_send_all("Maria tem " .. medalhas .. " medalhas")
end
-- Remover "Maria" da tabela "medalhas"
registro:remover("medalhas", "Maria")
-- Remove a tabela "medalhas"
registro:drop_tb("medalhas")
=========================================================================================================
=====================================> Tabela de jogadores online <======================================
memor.online(<nome do mod>) -- Retorna uma tabela desordenada com índices com nomes dos jogadores online
^ A tabela só mantém dados dos índices de jogadores online
^ Caso um nome de jogador que não esteja online for inserido, ele vai
ser apagado assim que algum jogador sair do servidor
<nome do mod> OPCIONAL é uma string com o nome do mod dono da tabela (o que opera a tabela)
Se nulo, fica sendo o nome do mod que executar a função
Exemplo de uso:
-- Tabela que guarda quem é o convidado de um jogador (controlada para manter apenas jogadores online)
local convidados = memor.online()
-- Jogador "Arnaldo" tem "Luiz" como convidado
convidados["Arnaldo"] = "Luiz"
-- Quando o jogador "Arnaldo" sair do servidor, esse dado será apagado da memória
=========================================================================================================

105
memor/arquivo.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,105 @@
--[[
Mod Memor para Minetest
Memor v1.2 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
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se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Operadores de arquivamento e leitura
]]
-- Diretorio do mundo
local wpath = minetest.get_worldpath()
-- Cria um diretório na pasta do mundo
function memor.mkdir(dir, sub)
if not dir then
minetest.log("error", "[Memor] Nenhum diretorio especificado (em memor.mkdir)")
return false
end
dir = wpath.."/"..dir
if minetest.mkdir then
minetest.mkdir(dir)
else
os.execute('mkdir "' .. dir .. '"')
end
return true
end
-- Criar um arquivo com os dados serializados (Salvar)
function memor.escrever(mod, dir, arquivo, dados)
if mod == nil or dir == nil or arquivo == nil or dados == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Faltou dados (em memor.escrever)")
return false
end
local dados = minetest.serialize(dados)
if dados == "" then
minetest.log("error", "[Memor] Dado fornecido invalido (em memor.escrever)")
return false
end
local saida = io.open(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir .. "/" .. arquivo, "w")
if saida then
saida:write(dados)
io.close(saida)
return true
else
minetest.log("info", "[Memor] memor.escrever tentou escrever num diretorio inexistente")
return false
end
end
-- Ler dados de um arquivo de memória (Carregar)
function memor.ler(mod, dir, arquivo)
if mod == nil or dir == nil or arquivo == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Faltou dados (em memor.ler)")
return nil
end
local entrada = io.open(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir .. "/" .. arquivo, "r")
if entrada then
local dados = entrada:read("*l")
if dados ~= "" or dados ~= nil then
dados = minetest.deserialize(dados)
end
io.close(entrada)
return dados
else
minetest.log("error", "[Memor] pasta e/ou arquivo inexiste(s) (em memor.ler)")
return nil
end
end
-- Deletar um arquivo
function memor.deletar(mod, dir, arquivo)
if not mod or not dir or not arquivo then
minetest.log("error", "[Memor] Faltou dados (em memor.deletar)")
return false
end
os.remove(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir .. "/" .. arquivo)
return true
end
-- Deletar um diretório
function memor.deletar_dir(mod, dir)
if not mod or not dir then
minetest.log("error", "[Memor] Faltou dados (em memor.deletar_dir)")
return false
end
local list = minetest.get_dir_list(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir)
for n, arquivo in ipairs(list) do
os.remove(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir .. "/" .. arquivo)
end
os.remove(wpath .. "/" .. mod .. "/" .. dir)
return true
end

129
memor/consulta.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,129 @@
--[[
Mod Memor para Minetest
Memor v1.2 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Operadores de consulta
]]
-- Diretório do Mundo
local wpath = minetest.get_worldpath()
-- Verifica diretorios e corrige
verificar = function(dir, subdir)
-- Verifica e corrige diretorio
local list = minetest.get_dir_list(minetest.get_worldpath(), true)
local r = false
for n, ndir in ipairs(list) do
if ndir == dir then
r = true
break
end
end
-- Diretorio inexistente
if r == false then
memor.mkdir(dir)
end
-- Verifica e corrige subdiretorio
list = minetest.get_dir_list(minetest.get_worldpath().."/"..dir, true)
r = false
for n, ndir in ipairs(list) do
if ndir == subdir then
r = true
break
end
end
-- Subdiretorio inexistente
if r == false then
memor.mkdir(dir.."/"..subdir)
end
end
-- Inserir dados
memor.inserir = function(mod, tb, index, valor)
-- Tenta inserir direto
if memor.escrever(mod, tb, index, valor) == true then return true end
verificar(mod, tb)
if memor.escrever(mod, tb, index, valor) then
return true
else
minetest.log("error", "[Memor] Impossivel salvar dados (em memor.inserir)")
return false
end
end
-- Ler dados
memor.consultar = function(mod, tb, index)
local r = memor.ler(mod, tb, index)
if r == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Registro acessado inexistente ("..dump(mod).."/"..dump(tb).."/"..dump(index)..") (em memor.consultar)")
end
return r
end
-- Verificar dados
memor.verificar = function(dir, subdir, arquivo)
list = minetest.get_dir_list(wpath .. "/" .. dir .. "/" .. subdir)
r = false
for n, arq in ipairs(list) do
if arq == arquivo then
r = true
break
end
end
if r then
return true
else
return false
end
end
-- Listar
memor.listar = function(dir, subdir)
if dir == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Diretorio inexistente (em memor.listar)")
return false
end
if subdir then
local list = minetest.get_dir_list(wpath .. "/" .. dir .. "/" .. subdir)
if list == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Impossivel listar diretorio (em memor.listar)")
return false
else
return list
end
else
local list = minetest.get_dir_list(wpath .. "/" .. dir)
if list == nil then
minetest.log("error", "[Memor] Impossivel listar diretorio (em memor.listar)")
return false
else
return list
end
end
end

38
memor/init.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,38 @@
--[[
Mod Memor para Minetest
Memor v1.2 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Inicializador de scripts
]]
--[[
Script alterado para permitir funcionamento dentro do mod telepro
]]
-- Verifica se o mod memor original esta ativo
if minetest.get_modpath("memor") then return end
-- Notificador de Inicializador
local notificar = function(msg)
if minetest.setting_get("log_mods") then
minetest.debug("[Aventuras/Memor]"..msg)
end
end
local modpath = minetest.get_modpath("telepro").."/memor"
-- Variavel global
memor = {}
-- Carregar scripts
notificar("Carregando scripts...")
dofile(modpath.."/arquivo.lua")
dofile(modpath.."/consulta.lua")
dofile(modpath.."/montagem.lua")
dofile(modpath.."/online.lua")
notificar("OK")

49
memor/montagem.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,49 @@
--[[
Mod Memor para Minetest
Memor v1.2 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Montagem de bando de dados
]]
-- Montar banco de dados em um mod
function memor.montar_bd(mod)
v = {}
v.mod = mod or minetest.get_current_modname()
-- Inserir dados
v.salvar = function(v, tb, index, valor)
return memor.inserir(v.mod, tb, index, valor)
end
-- Consultar dados
v.pegar = function(v, tb, index)
return memor.consultar(v.mod, tb, index)
end
-- Verificar dados
v.verif = function(v, tb, index)
return memor.verificar(v.mod, tb, index)
end
-- Remover dados
v.remover = function(v, tb, index)
return memor.deletar(v.mod, tb, index)
end
-- Remover tabela
v.drop_tb = function(v, tb)
return memor.deletar_dir(v.mod, tb)
end
-- Listar dados
v.listar = function(v, tb)
return memor.listar(v.mod, tb)
end
return v
end

37
memor/online.lua Normal file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
--[[
Mod Memor para Minetest
Memor v1.3 Copyright (C) 2016 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Controle de jogadores online
]]
-- Controle de jogadores de cada mod
memor.online_mods = {}
-- Montar banco de dados simples de jogadores online
function memor.online(mod)
local mod = mod or minetest.get_current_modname()
memor.online_mods[mod] = {}
return memor.online_mods[mod]
end
-- Adiciona o jogador em todas listas quando entrar no servidor
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
for mod,l in pairs(memor.online_mods) do
memor.online_mods[mod][player:get_player_name()] = {}
end
end)
-- Remove o jogador de todas listas quando entrar no servidor
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
for mod,l in pairs(memor.online_mods) do
memor.online_mods[mod][player:get_player_name()] = nil
end
end)

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models/telepro_balao.b3d Normal file

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models/telepro_balao.blend Normal file

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models/telepro_balao.blend1 Normal file

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148
reivindicar.lua Normal file
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@ -0,0 +1,148 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Função para Reivindicar balao
]]
-- Lista de jogadores que não podem gerar novo balao
telepro.travados = {}
-- Metodo para destravar jogador (apos um tempo)
telepro.destravar = function(name)
telepro.travados[name] = false
end
-- Metodo para reivindicar balao no local
telepro.reivindicar = function(player)
if not player then
minetest.log("error", "[Telepro] player == nil (em telepro.reivindicar)")
return false
end
-- Pegar nome do jogador
local name = player:get_player_name()
-- Verificar se está travado
if telepro.travados[name] == true then
minetest.chat_send_player(name, "Nao pode gerar um novo balao ainda. (sao necessarias 24 horas desde a ultima vez que gerou)")
return false
end
-- Pegar coordenada do jogador
local pos = player:getpos()
-- Verifica se está numa coordenada muito baixa (menor que o nível do mar)
if pos.y < 0 then
minetest.chat_send_player(name, "Local muito baixo. Precisa subir para um local mais alto.")
return false
end
-- Verificar se está na luz do dia (força estar na superficie)
do
local luz = minetest.get_node_light(pos)
if not luz or luz < 13 then
minetest.chat_send_player(name, "Precisa estar na luz do dia.")
return false
end
end
-- Verifica se cabe o balao
--[[
- Caminho de bloco para cima totalmente livre 40 blocos
- Cubo de espaço onde fica o balão
]]
-- Verificar caminho de bloco para cima
do
-- Pegar nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z},
{x=pos.x, y=pos.y+24, z=pos.z},
{"air"}
)
-- Verifica se pegou nodes de ar
if table.maxn(nodes) < 25 then
minetest.chat_send_player(name, "O caminho para cima esta obstruido. Encontre um lugar onde de para o balao descer.")
return false
end
end
-- Verificar espaço onde fica o balão
do
-- Pegar nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x-7, y=pos.y+24, z=pos.z-7},
{x=pos.x+7, y=pos.y+24+25, z=pos.z+7},
{"air"}
)
-- Verifica se pegou todos nodes de ar
if table.maxn(nodes) < 5850 then -- 15 * 15 * 26
minetest.chat_send_player(name, "Parte de cima obstruida. Libere o local ou suba.")
return false
end
end
-- Verificar area protegida
if minetest.is_protected(pos, name) -- local do bau
-- corda para subir no balao
or minetest.is_protected({x=pos.x, y=pos.y+5, z=pos.z}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x, y=pos.y+10, z=pos.z}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x, y=pos.y+15, z=pos.z}, name)
or minetest.is_protected({x=pos.x, y=pos.y+20, z=pos.z}, name)
then
minetest.chat_send_player(name, "Local protegido.")
return
end
-- Verificar entidades na area do balao
if table.maxn(minetest.get_objects_inside_radius({x=pos.x, y=pos.y+23, z=pos.z}, 15)) > 0 then
minetest.chat_send_player(name, "Objetos obstruem a parte de cima. Libere o local ou suba.")
return
end
-- Desativa o bau anterior
do
-- Verificar se existe registro no banco de dados
if telepro.bd:verif(name, "pos") == true then
-- Pega a coordenada
local p = telepro.bd:pegar(name, "pos")
-- Acessa os metadados
local meta = minetest.get_meta(p)
-- Limpa o parametro dono
meta:set_string("dono", "")
end
end
-- Colocar Bau
minetest.set_node(pos, {name="telepro:bau"})
-- Pega os metadados do bau
local meta = minetest.get_meta(pos)
-- Salvar o nome do dono
meta:set_string("dono", name)
meta:set_string("status", "ativo") -- Salvar status inicial
-- Salva a coordenada do novo bau no banco de dados
telepro.bd:salvar(name, "pos", pos)
-- Montar balao
telepro.montar_balao(pos, name)
-- Levar o jogador um pouco pra cima
player:setpos({x=pos.x, y=pos.y+1.5, z=pos.z})
-- Travar por 24 horas para impedir ficar gerando em vaios locais
telepro.travados[name] = true
minetest.after(3600, telepro.destravar, name)
-- Finaliza
minetest.chat_send_player(name, "Balao reivindicado com sucesso.")
return true
end

72
reparar_balao.lua Normal file
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@ -0,0 +1,72 @@
--[[
Mod Telepro para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Reparar Balao
]]
-- Metodo para reparar o balao
telepro.reparar_balao = function(name, pos)
-- Verificar se está na luz do dia (força estar na superficie)
do
local luz = minetest.get_node_light({x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z+1})
if not luz or luz < 13 then
minetest.chat_send_player(name, "Precisa estar na luz do dia.")
return false
end
end
-- Verificar caminho de bloco para cima
do
-- Pegar nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z},
{x=pos.x, y=pos.y+24, z=pos.z},
{"air", "telepro:corda_balao"}
)
-- Verifica se pegou nodes de ar
if table.maxn(nodes) < 24 then
minetest.chat_send_player(name, "O caminho para cima esta obstruido (corda). Abra mais o local."..table.maxn(nodes))
return false
end
end
-- Verificar espaço onde fica o balão
do
-- Pegar nodes
local nodes = minetest.find_nodes_in_area(
{x=pos.x-7, y=pos.y+24, z=pos.z-7},
{x=pos.x+7, y=pos.y+24+25, z=pos.z+7},
{"air", "telepro:corda_balao"}
)
-- Verifica se pegou todos nodes de ar
if table.maxn(nodes) < 5850 then -- 15 * 15 * 26
minetest.chat_send_player(name, "Parte de cima obstruida (onde fica o balao). Libere o local ou suba.")
return false
end
end
-- Verificar entidades na area do balao
if table.maxn(minetest.get_objects_inside_radius({x=pos.x, y=pos.y+23, z=pos.z}, 15)) > 0 then
minetest.chat_send_player(name, "Objetos obstruem a parte de cima. remova os objetos e tente novamente.")
return
end
-- Montar balao
telepro.montar_balao(pos, name)
-- Ativa o balao
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("status", "ativo")
end

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textures/telepro_balao.png Normal file

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Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

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textures/telepro_pt.png Normal file

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