shopping/settingtypes.txt

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Plaintext

# Configurações aplicaveis para o menu gráfico
# Essa vai ser a moeda de trocas basica (dinheiro)
# Deve ser um itemstring
shopping_money (Item usado como moeda) string default:gold_ingot
# Esse deve ser o nome de uma textura
shopping_money_imagem (Textura usada como moeda) string default_gold_ingot.png
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_papyrus_cost (Quantia de Papiro por Venda) int 60 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_papyrus_receive (Valor Recebido pelo Papiro) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_tree_cost (Quantia de Madeira por Venda) int 25 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_tree_receive (Valor Recebido pela Madeira) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_jungletree_cost (Quantia de Madeira Selvagem por Venda) int 25 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_jungletree_receive (Valor Recebido pela Madeira Selvagem) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_pine_tree_cost (Quantia de Prineiro por Venda) int 25 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_pine_tree_receive (Valor Recebido pelo Pinheiro) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_aspen_tree_cost (Quantia de Choupo por Venda) int 25 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_aspen_tree_receive (Valor Recebido pelo Choupo) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_acacia_tree_cost (Quantia de Acacia por Venda) int 25 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_acacia_tree_receive (Valor Recebido pela Acacia) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_steel_cost (Quantia de Ferro por Venda) int 4 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_steel_receive (Valor Recebido pelo Ferro) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_copper_cost (Quantia de Cobre por Venda) int 6 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_copper_receive (Valor Recebido pelo Cobre) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_mese_cost (Quantia de Mese por Venda) int 1 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_mese_receive (Valor Recebido pelo Mese) int 25 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_diamond_cost (Quantia de Diamante por Venda) int 1 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_diamond_receive (Valor Recebido pelo Diamante) int 8 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_cobble_cost (Quantia de Pedregulho por Venda) int 99 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_cobble_receive (Valor Recebido pelo Pedregulho) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_cobble_cost (Quantia de Carvão por Venda) int 2 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_cobble_receive (Valor Recebido pelo Carvão) int 1 1
# Essa quantia vai ser cobrada do jogador para a venda
shopping_desert_cobble_cost (Quantia de Pedregulho do Deserto por Venda) int 99 1
# Essa quantia vai ser dada ao jogador pela venda
shopping_desert_cobble_receive (Valor Recebido pelo Pedregulho do Deserto) int 1 1