macroloja/shop.lua

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Lua

--[[
Mod MacroLoja para Minetest
Copyright (C) 2017 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Bau de trocas
]]
-- Controle de bau acessado
local acesso_bau = {}
-- Remove valor quando jogador sair
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
acesso_bau[player:get_player_name()] = nil
end)
-- Tocar som de troca feita
local tocar_som_troca = function(pos)
minetest.sound_play("macroloja_troca", {
pos = pos,
max_hear_distance = 5,
gain = 1.0,
})
end
-- Trocar
--[[
Retorna nil caso os dados sejam invalidos
Retorna 1 quando tudo deu certo
Retorna 2 quando o vendedor esta lotado
Retorna 3 quando o vendedor nao tem mais estoque
Retorna 4 quando o jogador esta lotado
Retorna 5 quando o jogador nao consegue pagar
]]
local trocar = function(inv_comprador, list_pagante, list_recebedor, inv_vendedor, list_estoque, list_lucro, list_custo, list_oferta)
-- Ajustar tabelas
local tb_custo = {}
local tb_oferta = {}
for i=1, 4, 1 do
local item = inv_vendedor:get_stack(list_custo, i)
if item:get_name() ~= "" then
if not tb_custo[item:get_name()] then
tb_custo[item:get_name()] = item:get_count()
else
tb_custo[item:get_name()] = tb_custo[item:get_name()] + item:get_count()
end
end
end
for i=1, 4, 1 do
local item = inv_vendedor:get_stack(list_oferta, i)
if item:get_name() ~= "" then
if not tb_oferta[item:get_name()] then
tb_oferta[item:get_name()] = item:get_count()
else
tb_oferta[item:get_name()] = tb_oferta[item:get_name()] + item:get_count()
end
end
end
-- Verificar se vendedor consegue vender
-- Verifica se vendedor possui estoque
for item, qtd in pairs(tb_oferta) do
if inv_vendedor:contains_item(list_estoque, item.." "..qtd) == false then
return 3
end
end
-- Verifica se vendedor esta lotado
for item, qtd in pairs(tb_custo) do
if inv_vendedor:room_for_item(list_lucro, item.." "..qtd) == false then
return 2
end
end
-- Veriica se o comprador consegue comprar
-- Verifica se comprador consegue pagar
for item, qtd in pairs(tb_custo) do
if inv_comprador:contains_item(list_pagante, item.." "..qtd) == false then
return 5
end
end
-- Verifica se comprador esta lotado
for item, qtd in pairs(tb_oferta) do
if inv_comprador:room_for_item(list_recebedor, item.." "..qtd) == false then
return 4
end
end
-- Realiza a troca
-- Retira itens do comprador e passa para o vendedor
for item, qtd in pairs(tb_custo) do
-- Retira itens do comprador
inv_comprador:remove_item(list_pagante, item.." "..qtd)
-- Adiciona itens ao vendedor
inv_vendedor:add_item(list_lucro, item.." "..qtd)
end
-- Retira itens do vendedor e passa para o comprador
for item, qtd in pairs(tb_oferta) do
-- Retira itens do vendedor
inv_vendedor:remove_item(list_estoque, item.." "..qtd)
-- Adiciona itens ao comprador
inv_comprador:add_item(list_recebedor, item.." "..qtd)
end
return 1
end
-- Verificar se bau pode estar ativo
local verif_bau_ativo = function(pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
local inv = meta:get_inventory()
-- Zerar numero de vendas
meta:set_float("vendas", 0)
-- Verifica se um dos dois esta vazio
if inv:is_empty("oferta") == true or inv:is_empty("custo") == true then
meta:set_string("status", "inativo")
return
end
-- Verifica cada um dos itens de oferta
for i=1, 4, 1 do
local item = inv:get_stack("oferta", i)
if item:get_wear() ~= 0 or item:get_metadata() ~= "" then
meta:set_string("status", "inativo")
return
end
end
-- Verifica cada um dos itens de custo
for i=1, 4, 1 do
local item = inv:get_stack("custo", i)
if item:get_wear() ~= 0 or item:get_metadata() ~= "" then
meta:set_string("status", "inativo")
return
end
end
-- Ativa o bau para vendas
meta:set_string("status", "ativo")
end
-- Bau de venda
minetest.register_node("macroloja:shop", {
description = "Bau de Venda",
paramtype2 = "facedir",
tiles = {
"default_chest_top.png",
"default_chest_top.png^macroloja_shop_top.png",
"default_chest_side.png",
"default_chest_side.png",
"default_chest_front.png",
"default_chest_inside.png^macroloja_shop_front.png"
},
tiles = {
"default_chest_top.png^macroloja_shop_top.png",
"default_chest_top.png",
"default_chest_side.png",
"default_chest_side.png",
"default_chest_side.png",
"default_chest_front.png^macroloja_shop_front.png"
},
groups = {choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
can_dig = function(pos, player)
if player:get_player_name() == minetest.get_meta(pos):get_string("dono")
or minetest.check_player_privs(player:get_player_name(), {protection_bypass=true})
then
return true
else
return false
end
end,
after_place_node = function(pos, placer, itemstack)
-- Salvar metadados iniciais
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("infotext", "Bau de Venda (Vendedor "..placer:get_player_name()..")")
meta:set_string("dono", placer:get_player_name())
meta:set_string("status", "inativo")
meta:set_float("vendas", 0)
-- Inventarios do bau
local inv = meta:get_inventory()
inv:set_size("oferta", 4*1)
inv:set_size("custo", 4*1)
inv:set_size("estoque", 2*4)
inv:set_size("lucro", 2*4)
end,
on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack)
local name = clicker:get_player_name()
local meta = minetest.get_meta(pos)
-- Armazena o bau acessado
acesso_bau[name] = pos
-- Acesso do dono
if name == minetest.get_meta(pos):get_string("dono")
or minetest.check_player_privs(name, {protection_bypass=true})
then
-- Exibe formspec
minetest.show_formspec(name, "macroloja:shop_dono",
"size[10,9]"
-- Inventario do jogador
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
..default.gui_slots
.."list[current_player;main;1,4.85;8,1;]"
.."list[current_player;main;1,6.08;8,3;8]"
.."listring[current_player;main]"
..default.get_hotbar_bg(1,4.85)
-- Estoque
.."label[0,-0.1;Estoque]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";estoque;0,0.3;2,4;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";estoque]"
-- Lucro
.."label[8,-0.1;Lucro]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";lucro;8,0.3;2,4;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";lucro]"
-- Oferta
.."label[3,0.3;Oferta]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";oferta;3,0.8;4,1;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";oferta]"
.."image[2,0.8;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR270]"
-- Custo
.."label[3,2.3;Custo]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";custo;3,2.8;4,1;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";custo]"
.."image[7,2.8;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR270]"
-- Seta pra baixo
.."image[4.5,1.8;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR180]"
-- Trocas feitas
.."label[3,3.8;Vendas feitas: "..meta:get_float("vendas").."]"
-- Botoes de troca rapida [CANCELADOS]
--.."image_button[0,4.3;1,1;macroloja_bt_fast_up.png;reabastecer;]"
--.."image_button[9,4.3;1,1;macroloja_bt_fast_down.png;receber;]"
)
return
end
-- Exibe formspec
minetest.show_formspec(name, "macroloja:shop",
"size[8,9]"
-- Inventario do jogador
..default.gui_bg
..default.gui_bg_img
..default.gui_slots
.."list[current_player;main;0,4.85;8,1;]"
.."list[current_player;main;0,6.08;8,3;8]"
.."listring[current_player;main]"
..default.get_hotbar_bg(0,4.85)
-- Custo
.."label[2,0.3;Custo]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";custo;2,0.8;4,1;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";custo]"
-- Oferta
.."label[2,2.8;Oferta]"
.."list[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";oferta;2,3.3;4,1;]"
.."listring[nodemeta:"..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..";oferta]"
-- Seta pra baixo
.."image[2,1.8;1,1;gui_furnace_arrow_bg.png^[transformR180]"
-- Botão de troca
.."button[3,1.8;2,1;trocar;Comprar]"
-- Botoes de troca rapida
.."image_button[5,1.8;1,1;macroloja_bt_fast_down.png;trocar10x;10x]"
)
end,
on_destruct = function(pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
local inv = meta:get_inventory()
-- Dropar itens
macroloja.drop_inventory(pos, inv, "estoque")
macroloja.drop_inventory(pos, inv, "oferta")
macroloja.drop_inventory(pos, inv, "custo")
macroloja.drop_inventory(pos, inv, "lucro")
end,
-- Verificar permissão de acesso ao bau
allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
if player:get_player_name() == minetest.get_meta(pos):get_string("dono")
or minetest.check_player_privs(player:get_player_name(), {protection_bypass=true})
then return count else return 0 end
end,
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
if player:get_player_name() == minetest.get_meta(pos):get_string("dono")
or minetest.check_player_privs(player:get_player_name(), {protection_bypass=true})
then return stack:get_count() else return 0 end
end,
allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
if player:get_player_name() == minetest.get_meta(pos):get_string("dono")
or minetest.check_player_privs(player:get_player_name(), {protection_bypass=true})
then return stack:get_count() else return 0 end
end,
-- Verificar se mudança no inventario permite ativar trocas
on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
if from_list == "oferta" or from_list == "custo"
or to_list == "oferta" or to_list == "custo"
then verif_bau_ativo(pos) end
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
if listname == "custo" or listname == "oferta" then verif_bau_ativo(pos) end
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
if listname == "custo" or listname == "oferta" then verif_bau_ativo(pos) end
end,
})
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
-- Clientes
if formname == "macroloja:shop" then
local name = player:get_player_name()
local pos = acesso_bau[name]
local meta = minetest.get_meta(pos)
-- Troca
if fields.trocar and meta:get_string("status") == "ativo" then
-- Tentativa de troca
local troca = trocar(player:get_inventory(), "main", "main", meta:get_inventory(), "estoque", "lucro", "custo", "oferta")
if troca == 2 then
minetest.chat_send_player(name, "Bau com problemas de estoque. Aguarde o vendedor verificar.")
elseif troca == 3 then
minetest.chat_send_player(name, "Bau com problemas de estoque. Aguarde o vendedor verificar.")
elseif troca == 4 then
minetest.chat_send_player(name, "Inventario lotado. Esvazie um pouco seu inventario.")
elseif troca == 5 then
minetest.chat_send_player(name, "Itens insuficientes para pagar pela compra.")
end
if troca == 1 then
meta:set_float("vendas", meta:get_float("vendas") + 1)
-- Tocar som de troca feita
tocar_som_troca(pos)
end
return
elseif fields.trocar10x then
-- Tentativa de primeira troca
local troca = trocar(player:get_inventory(), "main", "main", meta:get_inventory(), "estoque", "lucro", "custo", "oferta")
if troca == 2 then
minetest.chat_send_player(name, "Bau com problemas de estoque. Aguarde o vendedor verificar.")
elseif troca == 3 then
minetest.chat_send_player(name, "Bau com problemas de estoque. Aguarde o vendedor verificar.")
elseif troca == 4 then
minetest.chat_send_player(name, "Inventario lotado. Esvazie um pouco seu inventario.")
elseif troca == 5 then
minetest.chat_send_player(name, "Itens insuficientes para pagar pela compra.")
end
if troca == 1 then
meta:set_float("vendas", meta:get_float("vendas") + 1)
-- Tocar som de troca feita
tocar_som_troca(pos)
-- Tenta trocar mais 9
do
local i = 0
while i < 9
and trocar(player:get_inventory(), "main", "main", meta:get_inventory(), "estoque", "lucro", "custo", "oferta") == 1
do
meta:set_float("vendas", meta:get_float("vendas") + 1)
i = i + 1
end
end
end
return
elseif fields.quit then
return
-- Nenhum botao valido ate aqui
else
minetest.chat_send_player(name, "Bau de venda inativo")
end
end
end)
-- Bau de Venda
minetest.register_craft({
output = 'macroloja:shop',
recipe = {
{'wool:green', 'wool:white', 'wool:green'},
{'wool:blue', 'default:chest_locked', 'wool:blue'},
{'default:wood', 'default:wood', 'default:wood'},
}
})