Ajuste da documentação da API

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BrunoMine 2017-09-03 21:55:05 -03:00
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API.txt
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@ -9,21 +9,45 @@ recursos para apoiar o desenvolvimento de outras
modificações afim de manter compatibilidade.
### Registros
* `hardtorch.register_torch(name, definições da tocha)`
* `name` = Nome do item que vai representar a tocha
Ao registrar uma tocha, nenhum item (node, tool e etc)
é criado, o registro serve apenas para que a API faça
com que um determinado item, ou conjunto de itens, funcionem
de maneira sistematica para funcionarem como uma tocha.
Geralmente uma tocha é composta por varios itens os quais
a funcionam de forma sistematica para parecerem uma simples
tocha no jogo. Essa sistematização foi elaborada para permitir
ao desenvolvedor personalizar o maior número de caracteristicas
dos itens.
Ao ver os parametros fornecidos ao registrar uma tocha,
combustivel ou qualquer outra coisa, verifique as mudanças
que serão realizadas nos itens que serão usados para a formação
da tocha, combustivel ou outro.
* `hardtorch.register_torch(name, definições da tocha)`: Registra uma ferramenta de iluminação
* `name`: Itemstring da tocha. Chamadas (Callbacks) `on_use` e `on_place` são alterados pela API.
* Um item com itemstring igual a `name` com prefixo "_on" precisa estar registrado em Minetest
e representara a ferramenta acesa. Chamadas (Callbacks) `on_use`, `on_drop` e `on_place`
são alterados pela API.
* Adiciona tocha registrada em `hardtorch.registered_torchs`
* `hardtorch.register_fuel(name, definições do combustivel)`
* `name` = Nome do item que vai representar o combustivel
* `hardtorch.register_fuel(name, definições do combustivel)`: Registra uma combustivel
* `name`: Nome do item do tipo ferramenta que vai representar o combustivel
* Adiciona combustivel registrado em `hardtorch.registered_fuels`
* `hardtorch.register_lighter(name, definições do acendedor)`
* `name` = Nome do item que vai representar o acendedor
* `hardtorch.register_lighter(name, definições do acendedor)`: Registra um acendedor
* `name`: Nome do item do tipo ferramenta que vai representar o acendedor
* Adiciona combustivel registrado em `hardtorch.registered_lighters`
### Definições do node (`register_torch`)
{
light_source = 13, --[[
^ Intensidade de iluminação da tocha ao ser segurada acesa. ]]
nodes = {
nodes = { --[[
^ Todos os nodes informados terão as chamadas (callbacks) `on_dig`, `on_use`, `on_timer`
e `after_place_node`. Parametro `drop` do node tambem será mudado.]]
fire_source = true, --[[
^ Registra automaticamente esses nodes como fontes de fogo
^ Se omitido, serão registrados]]
@ -31,19 +55,23 @@ modificações afim de manter compatibilidade.
node_ceiling = "default:torch_ceiling", -- Opcional para nodes wallmounted
node_wall = "default:torch_wall", -- Opcional para nodes wallmounted
},
nodes_off = {
nodes_off = { -- Nodes que representam a tocha esgotada.
node = "default:torch_off", -- Node apagado quando colocado no mapa
node_ceiling = "default:torch_off_ceiling", -- Opcional para nodes wallmounted
node_wall = "default:torch_off_wall", -- Opcional para nodes wallmounted
},
sounds = {
turn_on = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido ao acender a tocha
turn_off = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido apagar a tocha
water_turn_off = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido ao apagar a tocha quando em contato com agua
},
fuel = {"mymod:fuel_1", "mymod:fuel_2"}, --[[
^ Lista de itens consumiveis
^ Precisam ser ferramentas desgastaveis]]
drop_on_water = "", --[[
^ Itemstring do item dropado quando a tocha é apagada pela agua
^ Se omitido, dropa a propria tocha apagada]]