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dados | ||
estruturas | ||
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LICENSE | ||
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anticrash.lua | ||
banco_de_dados.lua | ||
comandos.lua | ||
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gestor-anticrash-minetest.sh | ||
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lugares_avulsos.lua | ||
menu_principal.lua | ||
protetor.lua |
README.md
Gestor v1.0
Por BrunoMine
Um gestor de servidor de minetest
COMANDOS
/gestor | Abre o painel do gestor administrativo
/serializar <arquivo/nome> | Salva uma estrutura no diretorio de estruturas (toma a posicao do jogador como a menos em x, y e z)
/deserializar <arquivo/nome> | Cria uma estrutura do diretorio de estruturas (toma a posicao do jogador como a menos em x, y e z)
ESTRUTURAS
Para que as estruturas sejam controladas pelo gestor precisam estar serializadas na pasta 'estruturas' e devidamente registradas no arquivo 'diretrizes.lua' Isso inclui apenas as estruturas das vilas e a do centro a do Centro do Servidor (essa ultima deve estar num arquivo com nome 'centro' enquanto as demais podem variar como 'blocopolis', 'monte_branco', 'arena_pvp') No nome do arquivo da estrutura deve-se tomar cuidado e jamais usar sempre usar "_" (sublinhado/underline) no lugar de espaço e evitar caracteres especiais como c cidilha e outros.
ANTICRASH
O sistema anticrash funciona de maneira independete do servidor no entanto os dados que ele utiliza sãoo atualizados quando o servidor inicia portanto sempre abra o servidor no mundo desejado uma vez antes de iniciar o anticrash (apenas quando tiver mudado de lugar ou renomeado um diretorio do servidor de minetest incluindo a pasta do mundo). O anticrash deve abrir o servidor e deve ser execute o arquivo gestor-anticrash-minetest.sh a partir de qualquer da pasta bin do minetest (exemplos de comandos ficam no painel administrativo ingame). Lembre de rodar esse anticrash em segundo plano para poder fechar o terminal e deixar o anticrash rodando normalmente.