gestor/recursos/conf.lua

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15 KiB
Lua

--[[
Mod Gestor para Minetest
Gestor v2.0 Copyright (C) 2018 BrunoMine (https://github.com/BrunoMine)
Recebeste uma cópia da GNU Lesser General
Public License junto com esse software,
se não, veja em <http://www.gnu.org/licenses/>.
Recurso para edição de diretrizes do servidor
]]
-- Tradutor de texto
local S = gestor.S
-- Lista de configurações alteraveis
local lista_configs = {
-- Nome do servidor
{
name = S("Nome do Servidor"),
format = "string",
desc = S("Esse nome vai ser exibido na lista de servidores publicos"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_name")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_name", value)
end,
},
-- Descritivo do servidor
{
name = S("Descritivo do Servidor"),
format = "string",
desc = S("Esse texto descritivo do servidor vai ser exibido na lista de servidores publicos"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_description")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_description", value)
end,
},
-- Website do servidor
{
name = S("Website do Servidor"),
format = "string",
desc = S("Precisar ser o URL do website do servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_url")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_url", value)
end,
},
-- Endereço do servidor
{
name = S("Endereço do Servidor"),
format = "string",
desc = S("Endereço do servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_address")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_address", value)
end,
},
-- Porta do servidor
{
name = S("Porta UDP do Servidor"),
format = "int",
desc = S("Porta UDP do onde o servidor de Minetest vai operar na hospedagem"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("port")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("port", value)
end,
},
-- Anunciar Servidor
{
name = S("Anunciar Servidor"),
format = "bool",
desc = S("Anunciar Servidor na lista de servidores"),
checkbox_name = S("Anunciar Servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_announce") or "true"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_announce", value)
end,
},
-- Spawn Estatico
{
name = S("Spawn Estatico"),
format = "string",
desc = S("Coordenada do spawn estatico do servidor onde os jogadores vao spawnar ou respawnar apos morrer")
.."\n"..S("Exemplo:")
.."\n1500 45 -555",
get_value = function()
return minetest.settings:get("static_spawnpoint") or ""
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("static_spawnpoint", value)
end,
},
-- Senha do Servidor
{
name = S("Senha do Servidor"),
format = "string",
desc = S("Senha obrigatoria para novos jogadores"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("default_password")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("default_password", value)
end,
},
-- Vagas/Slots
{
name = S("Vagas"),
format = "int",
desc = S("Vagas para jogadores online")
.."\n"..S("Jogadores com o privilegio server possuem vaga reservada"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("max_users")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("max_users", value)
end,
},
-- PvP
{
name = S("PvP"),
format = "bool",
desc = S("Permitir que jogadores ataquem diretamente outros jogadores"),
checkbox_name = S("Ativar PvP"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("enable_pvp") or "true"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("enable_pvp", value)
end,
},
-- Dano
{
name = S("Dano"),
format = "bool",
desc = S("Permitir que jogadores levem dano"),
checkbox_name = S("Ativar Dano"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("enable_damage") or "true"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("enable_damage", value)
end,
},
-- Modo Criativo
{
name = S("Modo Criativo"),
format = "bool",
desc = S("Permitir que jogar no modo criativo incluindo inventario criativo e itens ilimitados"),
checkbox_name = S("Ativar Modo Criativo"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("creative_mode") or "true"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("creative_mode", value)
end,
},
-- Distancia para ver Jogadores
{
name = S("Distancia para ver Jogadores"),
format = "int",
desc = S("Distancia minima para visualizar outros jogadores no mapa")
.."\n"..S("Defina 0 para distancia ilimitada"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("player_transfer_distance")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("player_transfer_distance", value)
end,
},
-- Permanencia de Itens Dropados
{
name = S("Permanencia de Itens Dropados"),
format = "int",
desc = S("Tempo em segundos que um item fica dropado ate ser removido automaticamente pelo servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("item_entity_ttl") or 900
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("item_entity_ttl", value)
end,
},
-- Mostrar status ao conectar
{
name = S("Mostrar status ao conectar"),
format = "bool",
desc = S("Mostrar status do servidor ao conectar"),
checkbox_name = S("Mostrar Status"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("show_statusline_on_connect") or "true"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("show_statusline_on_connect", value)
end,
},
-- Tempo do Ciclo dia/noite
{
name = S("Tempo do Ciclo dia/noite"),
format = "int",
desc = S("Tempo do Ciclo dia/noite")
.."\n"..S("Equivale a um multiplicador de velocidade relacionado ao tempo do ciclo dia/noite real")
.."\n"..S("Exemplos:")
.."\n"..S("72 = 20 minutos")
.."\n"..S("360 = 4 minutos")
.."\n"..S("1 = 24 horas (equivalendo a um dia real)"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("time_speed") or 72
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("time_speed", value)
end,
},
-- Limite do Mundo
{
name = S("Limite do Mundo"),
format = "int",
desc = S("Distancia do centro ate a borda do mundo"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("mapgen_limit") or 31000
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("mapgen_limit", value)
end,
},
-- Auto Salvamento
{
name = S("Auto Salvamento"),
format = "float",
desc = S("Tempo em segundos entre cada auto salvamento do mundo do servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("server_map_save_interval") or 72
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("server_map_save_interval", value)
end,
},
-- Senha Obrigatoria
{
name = S("Senha Obrigatoria"),
format = "bool",
desc = S("Impede que jogadores novos se conectem ao servidor sem usar senha"),
checkbox_name = S("Senha Obrigatoria"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("disallow_empty_password") or "false"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("disallow_empty_password", value)
end,
},
-- Privilegios Automaticos
{
name = S("Privilegios Automaticos"),
format = "string",
desc = S("Privilegios dados automaticamente quando um novo jogador se conecta ao servidor")
.."\n"..S("Separados por virgulas"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("default_privs") or "interact, shout"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("default_privs", value)
end,
},
-- Privilegios Basicos
{
name = S("Privilegios Basicos"),
format = "string",
desc = S("Privilegios dados para jogadores que possuem o privilegio basic_privs")
.."\n"..S("Separados por virgulas"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("basic_privs") or "interact, shout"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("basic_privs", value)
end,
},
-- AntiFlood de Bate-Papo
{
name = S("AntiFlood de Bate-Papo"),
format = "bool",
desc = S("Sistema que evita que jogadores enviem mensagens em demasia no bate-papo"),
checkbox_name = S("AntiFlood de Bate-Papo"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("gestor_sistema_antflood_chat") or "false"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("gestor_sistema_antflood_chat", value)
end,
},
-- AntiCheat
{
name = S("AntiCheat"),
format = "bool",
desc = S("Esse AntiCheat faz parte dos algoritimos basicos do Minetest para verificar a atividade dos jogadores"),
checkbox_name = S("Anticheat"),
get_value = function()
local v = minetest.settings:get("disable_anticheat") or "false"
-- Inverte ao exibir
if v == "false" then
return "true"
else
return "false"
end
end,
set_value = function(value)
-- Desinverter por exibir invertido
if value == "false" then
return minetest.settings:set("disable_anticheat", "true")
else
return minetest.settings:set("disable_anticheat", "false")
end
end,
},
-- RollBack
{
name = S("RollBack"),
format = "bool",
desc = S("Sistema que armazena eventos e atividades dos jogadores afim de reconstituir atividades"),
checkbox_name = S("RollBack"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("enable_rollback_recording") or "false"
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("enable_rollback_recording", value)
end,
},
-- Mensagem de bem vindo
{
name = S("Mensagem de Bem Vindo"),
format = "string",
desc = S("Mensagem apresentada ao jogador quando conectar ao servidor"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("motd")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("motd", value)
end,
},
-- Mensagem de crash do servidor
{
name = S("Mensagem de Crash"),
format = "string",
desc = S("Mensagem exibida aos jogadores que estiverem online quando o servidor parar de funcionar inesperadamente (por erros do jogo)"),
get_value = function()
return minetest.settings:get("kick_msg_crash")
end,
set_value = function(value)
minetest.settings:set("kick_msg_crash", value)
end,
},
}
-- Lista de itens do menu do shop em formato de string
local string_menu_configs = ""
for _,d in pairs(lista_configs) do
if string_menu_configs ~= "" then string_menu_configs = string_menu_configs .. "," end
string_menu_configs = string_menu_configs .. d.name
end
-- Controle de acessos
local acessos = {}
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
acessos[player:get_player_name()] = {}
end)
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
acessos[player:get_player_name()] = nil
end)
-- Registrar aba 'diretrizes'
gestor.registrar_aba("conf", {
titulo = S("Diretrizes"),
get_formspec = function(name)
local formspec = "label[3.5,1;"..S("Diretrizes").."]"
.."textlist[9,1;4.5,9.8;menu;"..string_menu_configs.."]"
-- Construir formulario de acordo com item escolhido
if acessos[name].escolha then
local escolha = lista_configs[tonumber(acessos[name].escolha)]
-- Formspec do item escolhido
local form = ""
-- Nome
form = form .. "label[3.5,1.5;"..escolha.name.."]"
-- Campo para preenchimento numero ou texto simples
if escolha.format == "int" or escolha.format == "float" or escolha.format == "string" then
form = form .. "field[3.8,2.3;5,1;config_label_1;;"..escolha.get_value().."]"
-- Botao para definir configuração
form = form .. "button[3.5,2.8;5,1;definir;"..S("Definir").."]"
-- Texto de aviso
if acessos[name].aviso then
form = form .. "label[3.5,3.7;"..acessos[name].aviso.."]"
acessos[name].aviso = nil
end
-- Descritivo
form = form .. "textarea[3.8,4.3;5,7.7;;"..S("Descritivo")..":\n"..escolha.desc..";]"
end
-- Checkbox para preenchimento
if escolha.format == "bool" then
form = form .. "checkbox[3.5,1.8;definir;"..escolha.checkbox_name..";"..tostring(escolha.get_value()).."]"
-- Texto de aviso
if acessos[name].aviso then
form = form .. "label[3.5,2.6;"..acessos[name].aviso.."]"
acessos[name].aviso = nil
end
-- Descritivo
form = form .. "textarea[3.8,3.3;5,8.7;;"..S("Descritivo")..":\n"..escolha.desc..";]"
end
-- Insere no formspec
formspec = formspec .. form
else
-- Nenhuma diretriz escolhida
formspec = formspec .. "textarea[3.8,1.5;5,8.7;;"..S("Escolha uma diretriz para editar")
.."\n\n"..S("Todas as diretrizes serao repassadas ao arquivo minetest.config quando o minetest for encerrado, no entanto algumas modificações ja causam efeito imediato")
.."\n\n"..S("Cuidado ao editar algumas diretrizes pois podem causar instabilidade no servidor")..";]"
end
return formspec
end,
on_receive_fields = function(player, fields)
local name = player:get_player_name()
-- Salva os campos editados para reexibir
acessos[name].config_label_1 = fields.config_label_1
-- Escolher um item
if fields.menu then
local n = string.split(fields.menu, ":")
acessos[name].escolha = tonumber(n[2]) or 1
gestor.menu_principal(name)
-- Definir valor
elseif fields.definir then
local escolha = lista_configs[tonumber(acessos[name].escolha)]
-- Valor a ser salvo
local value = fields.config_label_1
-- Verificar valor
-- Formato de numero
if escolha.format == "int" or escolha.format == "float" then
if tonumber(value) == nil then
acessos[name].aviso = S("Precisar ser numero")
gestor.menu_principal(name)
return
else
value = tonumber(fields.config_label_1)
-- Arredonda para baixo caso precise ser inteiro
if escolha.format == "int" then
value = math.ceil(value)
end
end
elseif escolha.format == "bool" then
value = fields.definir
-- Outros formatos
else
value = fields.config_label_1
end
-- Atualiza campo exibido no painel
acessos[name].config_label_1 = value
-- Verificador personalizado
if escolha.check_value then
local check = escolha.check_value()
if check ~= true then
acessos[name].aviso = check
gestor.menu_principal(name)
return
end
end
-- Texto de aviso
acessos[name].aviso = S("Definido")
if value == "true" then
acessos[name].aviso = S("Ativado")
elseif value == "false" then
acessos[name].aviso = S("Desativado")
end
-- Configurar valor
escolha.set_value(value)
minetest.settings:write()
gestor.menu_principal(name)
end
end,
})