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xof 0303txt 0032
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Frame Root {
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FrameTransformMatrix {
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0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
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}
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Frame Cube {
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FrameTransformMatrix {
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0.000000, 0.000000, 0.250000, 0.000000,
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0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
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}
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Mesh { // Cube mesh
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24;
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0.614933;-1.000000; 1.000000;,
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0.614933; 1.000000; 1.000000;,
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-0.614933; 1.000000; 1.000000;,
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-0.614933;-1.000000; 1.000000;,
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0.614933; 1.000000; 1.000000;,
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0.614933; 1.000000;-1.000000;,
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-0.614933; 1.000000;-1.000000;,
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-0.614933; 1.000000; 1.000000;,
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0.614933; 1.000000;-1.000000;,
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-0.614933;-1.000000;-1.000000;,
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0.614933;-1.000000; 1.000000;;
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6;
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4;3,2,1,0;,
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4;15,14,13,12;,
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4;19,18,17,16;,
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4;23,22,21,20;;
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MeshNormals { // Cube normals
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6;
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-0.000000; 1.000000; 0.000000;,
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0.000000; 0.000000;-1.000000;,
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0.000000;-1.000000; 0.000000;,
|
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-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
|
|
1.000000; 0.000000; 0.000000;;
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6;
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4;0,0,0,0;,
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4;1,1,1,1;,
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4;2,2,2,2;,
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4;3,3,3,3;,
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4;4,4,4,4;,
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4;5,5,5,5;;
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} // End of Cube normals
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MeshTextureCoords { // Cube UV coordinates
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24;
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0.752021;-0.000865;,
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0.248894; 0.428880;,
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0.501286; 0.994849;,
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0.748836; 0.435655;,
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0.499388; 0.432462;,
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0.250599; 0.432462;,
|
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0.250599; 0.994456;;
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} // End of Cube UV coordinates
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} // End of Cube mesh
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} // End of Cube
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} // End of Root
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