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161 lines
4.0 KiB
Plaintext

# textdomain:equip_exam
# Translators: Jordan Irwin (AntumDeluge)
# Any attribute keys not listed here can be added manually. Just replace
# underscores ("_") with spaces (" ") and append it with ": @1" and it
# will be translated.
#
# For example: In the `building_blocks` mod, some nodes and items have
# the "slab_desc" attribute. To translate it, add the following line:
#
# slab desc: @1=
# general
Equipment Examiner=Examinador de Equipo
Specs:=
specs unavailable=specs extraviados
Close=Cerrar
Technical@nNames=Nombres@nTécnicos
yes=sí
no=
Name: @1=Nombre: @1
ID: @1=
Mod: @1=
Description: @1=Descripción: @1
Type: @1=Tipo: @1
# tool
Tool:=Herramienta:
node drop level: @1=nivel de caída de nodo: @1
uses: @1=cantidad de uso: @1
# node
Node:=Nodo:
attached: @1=apegado: @1
dig immediate: @1=excava inmediatamente: @1
added fall damage: @1=daño de caida agregado: @1
hand breakable: @1=se rompe por mano: @1
bouncy: @1=rebote: @1
colorable: @1=colorado: @1
rail-like: @1=como carril: @1
fall: @1=se cae: @1
level: @1=nivel: @1
slippery: @1=resbaladizo: @1
drops: @1=da: @1
ground content: @1=contenido de tierra: @1
replaced on build: @1=se reemplaza al construir: @1
sunlight propagates: @1=se propaga luz del sol: @1
walkable: @1=atravesable: @1
pointable: @1=apuntable: @1
diggable: @1=cavable: @1
climbable: @1=escalada: @1
floodable: @1=inundable: @1
liquid type: @1=tipo líquido: @1
drawtype: @1=tipo traza: @1
# tool & node
mine level: @1=nivel de minería: @1
chop level: @1=nivel de talar: @1
dig level: @1=nivel de excavar: @1
snap level: @1=nivel de romper: @1
explosive level: @1=nivel de explotar: @1
light level: @1=nivel de luz: @1
# weapon
Weapon:=Arma:
attack: @1=ataque: @1
# armor
Armor:=Amadura:
defense: @1=defensa: @1
head def.: @1=def. de cabeza: @1
torso def.: @1=def. de torso: @1
legs def.: @1=def. de piernas: @1
feet def.: @1=def. de pies: @1
shield def.: @1=def. de escudo: @1
healing: @1=curativo: @1
# other & meta
Other:=Otro:
Meta:=
groups:=grupos:
inventory image: @1=imagen inventario: @1
wield image: @1=imagen empuñado: @1
flammable: @1=inflamable: @1
color: @1=
speed interval: @1=intervalo velocidad: @1
range: @1=alcance: @1
texture: @1=textura: @1
texture alpha mode: @1=modo textura alfa: @1
stackable: @1=apilable: @1
stack max: @1=apila max: @1
style: @1=estilo: @1
liquids pointable: @1=apuntable a líquido: @1
palette: @1=paleta: @1
palette index: @1=índice de paleta: @1
durability: @1=durabilidad: @1
wear: @1=deterioro: @1
emits light: @1=emite luz: @1
backface culling: @1=
mesh: @1=
paramtype: @1=
paramtype2: @1=
on rotate: @1=al girar: @1
infotext: @1=texto informativo: @1
liquid viscosity: @1=viscosidad líquido: @1
drowning: @1=ahogo: @1
liquid alternative flowing: @1=líquido fluente alternativo: @1
liquid range: @1=alcance líquido: @1
liquid renewable: @1=líquido renovable: @1
liquid alternative source: @1=fuente líquido alternativa: @1
waving: @1=ondulación: @1
wallmounted: @1=montado en pared: @1
legacy wallmounted: @1=legado montado en pared: @1
# xdecor / workbench
workbench repairable: @1=reparo por banco de trabajo: @1
# 3d_armor
preview: @1=previsio: @1
subtype: @1=subtipo: @1
# shields
reciprocate damage: @1=reciproca daño: @1
# throwing
target: @1=objetivo: @1
on hit sound: @1=sonido al golpear: @1
allow protected: @1=permitir protegido: @1
mass: @1=masa: @1
strength: @1=fuerza: @1
# sling:sling
cooldown: @1=
delay: @1=demora: @1
sound: @1=sonido: @1
# technic
wear represents: @1=
# unverified
replace empty with: @1=vacío reemplazado con: @1
jump disabled: @1=brinco se desactivada: @1
liquid boyancy: @1=se flota en líquido: @1
repair disabled: @1=reparo se desactiva: @1
anvil repair disabled: @1=se desactiva el reparo de yunque: @1
slots: @1=espacios: @1
radiation: @1=radiación: @1
punch operable: @1=operado por golpe: @1
# groups not translated?
not in creative inventory: @1=no está en inventario creativo: @1
immortal: @1=inmortal: @1
meat: @1=carne: @1
eatable: @1=comestible: @1
wool: @1=lana: @1
metal: @1=
weapon: @1=arma: @1
heavy: @1=pesado: @1