What
parent
727848c2fa
commit
66adfe96e0
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@ -1,4 +1,3 @@
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helicopter
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Minetest 0.4.9 mod: Simple helicopter
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=======================
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by Pavel_S
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Mod that adds helicopter to the Minetest
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@ -0,0 +1 @@
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default
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@ -0,0 +1,317 @@
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--
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-- Helper functions
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--
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local function get_sign(i)
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if i == 0 then
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return 0
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else
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return i/math.abs(i)
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end
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end
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local function get_velocity(vx, vy, vz, yaw)
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local x = math.cos(yaw)*vx+math.cos(math.pi/2+yaw)*vz
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local z = math.sin(yaw)*vx+math.sin(math.pi/2+yaw)*vz
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return {x=x, y=vy, z=z}
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end
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local function get_v(v)
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return math.sqrt(vx^2+vz^2)
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end
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--
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-- Heli entity
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--
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local heli = {
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physical = true,
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collisionbox = {-1,-0.6,-1, 1,0.3,1},
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--Just copy from lua api for test
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collide_with_objects = true,
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weight = 5,
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visual = "mesh",
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mesh = "root.x",
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--Player
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driver = nil,
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--Heli mesh
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model = nil,
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--In progress
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motor = nil,
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left = true,
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timer=0,
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--Rotation
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yaw=0,
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--Detect hit an object or node
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prev_y=0,
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--Speeds
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vx=0,
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vy=0,
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vz=0
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}
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local heliModel = {
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visual = "mesh",
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mesh = "heli.x",
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textures = {"blades.png","blades.png","heli.png","Glass.png"},
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||||||
|
}
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local motor = {
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|
physical = true,
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||||||
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collisionbox = {-2,0.5,-1, 1,1,1},
|
||||||
|
visual = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "motor.x",
|
||||||
|
textures = {"motor.png"},
|
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|
driver = nil,
|
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left = true,
|
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timer=0,
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|
vx = 0,--Velo. for/back-ward
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vy = 0,--Velo. up/down
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vz = 0--Velo. side
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|
}
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|
function heli:on_rightclick(clicker)
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|
if not clicker or not clicker:is_player() then
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||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.driver and clicker == self.driver then
|
||||||
|
clicker:set_attach(self.model, "Root", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
|
||||||
|
self.driver = nil
|
||||||
|
clicker:set_detach()
|
||||||
|
self.model:set_animation({x=0,y=1},0, 0)
|
||||||
|
elseif not self.driver then
|
||||||
|
self.model:set_animation({x=0,y=10},10, 0)
|
||||||
|
self.driver = clicker
|
||||||
|
--self.driver:set_animation({ x= 81, y=160, },10,0)
|
||||||
|
clicker:set_attach(self.model, "Root", {x=0,y=0,z=-10}, {x=-90,y=0,z=-90})
|
||||||
|
--self.object:setyaw(clicker:get_look_yaw())
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
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function heliModel:on_activate(staticdata, dtime_s)
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|
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
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local is_attached = false
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for _,object in ipairs(minetest.env:get_objects_inside_radius(self.object:getpos(), 2)) do
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|
if object and object:get_luaentity() and object:get_luaentity().name=="helicopter:heli" then
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||||||
|
if object:get_luaentity().model == nil then
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||||||
|
object:get_luaentity().model = self
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||||||
|
end
|
||||||
|
if object:get_luaentity().model == self then
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||||||
|
is_attached = true
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
if is_attached == false then
|
||||||
|
self.object:remove()
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
end
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||||||
|
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|
function heli:on_activate(staticdata, dtime_s)
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|
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
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||||||
|
self.prev_y=self.object:getpos()
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|
if self.model == nil then
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|
self.model = minetest.env:add_entity(self.object:getpos(), "helicopter:heliModel")
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||||||
|
self.model:set_attach(self.object, "Root", {x=0,y=0,z=2}, {x=0,y=0,z=0})
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
function heli:get_staticdata(self)
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|
end
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|
function heli:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
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|
if self.model ~= nil then
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|
self.model:remove()
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||||||
|
end
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|
self.object:remove()
|
||||||
|
if puncher and puncher:is_player() then
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|
puncher:get_inventory():add_item("main", "helicopter:heli")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
function heliModel:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
end
|
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|
function heli:on_step(dtime)
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--Prevent shaking heli while sitting in it
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|
--Prevent multi heli control bug
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if self.driver and ( math.abs(self.driver:getpos().x-self.object:getpos().x)>10*dtime or math.abs(self.driver:getpos().y-self.object:getpos().y)>10*dtime or math.abs(self.driver:getpos().z-self.object:getpos().z)>10*dtime) then
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self.driver = nil
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|
end
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||||||
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if self.driver then
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--self.driver:set_animation({ x= 81, y=160, },10,0)
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self.yaw = self.driver:get_look_yaw()
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v = self.object:getvelocity()
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local ctrl = self.driver:get_player_control()
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|
--Forward/backward
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if ctrl.up then
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|
self.vx = self.vx + math.cos(self.driver:get_look_yaw())*0.1
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||||||
|
self.vz = self.vz + math.sin(self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if ctrl.down then
|
||||||
|
self.vx = self.vx-math.cos(self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
self.vz = self.vz-math.sin(self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--Left/right
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||||||
|
if ctrl.left then
|
||||||
|
self.vz = self.vz+math.cos(self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
self.vx = self.vx+math.sin(math.pi+self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if ctrl.right then
|
||||||
|
self.vz = self.vz-math.cos(self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
self.vx = self.vx-math.sin(math.pi+self.driver:get_look_yaw())*0.1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--up/down
|
||||||
|
if ctrl.jump then
|
||||||
|
if self.vy<1.5 then
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|
self.vy = self.vy+0.2
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|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if ctrl.sneak then
|
||||||
|
if self.vy>-1.5 then
|
||||||
|
self.vy = self.vy-0.2
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--
|
||||||
|
--Speed limit
|
||||||
|
if math.abs(self.vx) > 4.5 then
|
||||||
|
self.vx = 4.5*get_sign(self.vx)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if math.abs(self.vz) > 4.5 then
|
||||||
|
self.vz = 4.5*get_sign(self.vz)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--Decelerating
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|
local sx=get_sign(self.vx)
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||||||
|
self.vx = self.vx - 0.02*sx
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||||||
|
local sz=get_sign(self.vz)
|
||||||
|
self.vz = self.vz - 0.02*sz
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||||||
|
local sy=get_sign(self.vy)
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||||||
|
self.vy = self.vy-0.01*sy
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||||||
|
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||||||
|
--Stop
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|
if sx ~= get_sign(self.vx) then
|
||||||
|
self.vx = 0
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||||||
|
end
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||||||
|
if sz ~= get_sign(self.vz) then
|
||||||
|
self.vz = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--Speed limit
|
||||||
|
if math.abs(self.vx) > 4.5 then
|
||||||
|
self.vx = 4.5*get_sign(self.vx)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if math.abs(self.vz) > 4.5 then
|
||||||
|
self.vz = 4.5*get_sign(self.vz)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if math.abs(self.vy) > 4.5 then
|
||||||
|
self.vz = 4.5*get_sign(self.vz)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--Set speed to entity
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=self.vx, y=self.vy,z=self.vz})
|
||||||
|
--Model rotation
|
||||||
|
--[[if self.driver then
|
||||||
|
self.model:set_attach(self.object,"Root",
|
||||||
|
{x=-(self.driver:getpos().x-self.object:getpos().x)*dtime,
|
||||||
|
y=-(self.driver:getpos().z-self.object:getpos().z)*dtime,
|
||||||
|
z=-(self.driver:getpos().y-self.object:getpos().y)*dtime}, {
|
||||||
|
x=-90+self.vz*5*math.cos(self.yaw)-self.vx*5*math.sin(self.yaw),
|
||||||
|
y=0-self.vz*5*math.sin(self.yaw)-self.vx*5*math.cos(self.yaw),
|
||||||
|
z=self.yaw*57})
|
||||||
|
else]]--
|
||||||
|
if self.model then
|
||||||
|
self.model:set_attach(self.object,"Root", {x=0,y=0,z=0}, {
|
||||||
|
x=-90+self.vz*4*math.cos(self.yaw)-self.vx*4*math.sin(self.yaw),
|
||||||
|
y=0-self.vz*4*math.sin(self.yaw)-self.vx*4*math.cos(self.yaw),
|
||||||
|
z=self.yaw*57})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
--Registration
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_entity("helicopter:heli", heli)
|
||||||
|
minetest.register_entity("helicopter:heliModel", heliModel)
|
||||||
|
minetest.register_entity("helicopter:motor", motor)
|
||||||
|
--minetest.register_entity("helicopter:rocket", rocket)
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
--Craft items
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
--Blades
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("helicopter:blades",{
|
||||||
|
description = "Blades",
|
||||||
|
inventory_image = "blades_inv.png",
|
||||||
|
wield_image = "blades_inv.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
--Cabin
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("helicopter:cabin",{
|
||||||
|
description = "Cabin for heli",
|
||||||
|
inventory_image = "cabin_inv.png",
|
||||||
|
wield_image = "cabin_inv.png",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
--Heli
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("helicopter:heli", {
|
||||||
|
description = "Helicopter",
|
||||||
|
inventory_image = "heli_inv.png",
|
||||||
|
wield_image = "heli_inv.png",
|
||||||
|
wield_scale = {x=1, y=1, z=1},
|
||||||
|
liquids_pointable = false,
|
||||||
|
|
||||||
|
on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
|
||||||
|
if pointed_thing.type ~= "node" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
pointed_thing.under.y = pointed_thing.under.y+1
|
||||||
|
minetest.env:add_entity(pointed_thing.under, "helicopter:heli")
|
||||||
|
--minetest.env:add_entity(pointed_thing.under, "helicopter:heliModel")
|
||||||
|
--minetest.env:add_entity(pointed_thing.under, "helicopter:motor")
|
||||||
|
itemstack:take_item()
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
--
|
||||||
|
--Craft
|
||||||
|
--
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = 'helicopter:blades',
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{'', 'default:steel_ingot', ''},
|
||||||
|
{'default:steel_ingot', 'group:stick', 'default:steel_ingot'},
|
||||||
|
{'', 'default:steel_ingot', ''},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = 'helicopter:cabin',
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{'', 'group:wood', ''},
|
||||||
|
{'group:wood', 'default:mese_crystal','default:glass'},
|
||||||
|
{'group:wood','group:wood','group:wood'},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = 'helicopter:heli',
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{'', 'helicopter:blades', ''},
|
||||||
|
{'helicopter:blades', 'helicopter:cabin',''},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
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