-- What needs to happen is: -- On_load: 1) set the schem, 2) clear the objects, 3) Take the gem locations out of arena properties and store them in team properties -- on start, set huds, eventually, not a priority (TODO) -- on_death, check if gem exists. If it does, send the player back to a spawner. If not, then eliminate the player -- on_time_tick, 1) handle mine drops, 2) check if the great gem is at the location of each team's great gem location: -- if it is not, set that team's properties to indicate gem_exists = false --#################################################################### --################ ON LOAD ####################### --#################################################################### arena_lib.on_load('gems_4', function(arena) gems_api.place_arena(arena) worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) gems_api.clearobjects(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) end) --#################################################################### --################ ON START ####################### --#################################################################### arena_lib.on_start('gems_4', function(arena) worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) gems_api.clearobjects(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) for pl_name,stats in pairs(arena.players) do local player = minetest.get_player_by_name(pl_name) if player then gems_api.clear_inv(player) end end end) -- TODO: add HUD --#################################################################### --################ ON DEATH ####################### --#################################################################### arena_lib.on_death('gems_4', function(arena, p_name, reason) gems_api.on_death( arena , p_name , reason ) end) --#################################################################### --################ ON TIME_TICK ####################### --#################################################################### arena_lib.on_time_tick('gems_4', function(arena) worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) local teams = {"ruby","sapphire","emerald", "opal"} gems_api.on_time_tick(arena,teams) end) --#################################################################### --################ ON END ####################### --#################################################################### arena_lib.on_end('gems_4',function(arena, players, winner_name, spectators, is_forced) gems_api.clearobjects(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2) gems_api.on_end(arena, players, winner_name, spectators, is_forced) end)