Russian (Minetest) - en to ru translation catalogue (1222 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
ru: 
    Подробная информация в debug.txt.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
ru: "$1" уже существует. Перезаписать?

en: "Aux1" = climb down
ru: "Aux1" = спуск

en: $1 (Enabled)
ru: $1 (включено)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
ru: Зависимости $1 и $2 будут установлены.

en: $1 by $2
ru: $1 из $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
ru: $1 скачивается,
    $2 в очереди

en: $1 downloading...
ru: $1 скачивается…

en: $1 mods
ru: $1 модов

en: $1 required dependencies could not be found.
ru: Не удалось найти требуемые зависимости $1.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
ru: Будет установлен $1, а зависимости $2 будут пропущены.

en: (Android) Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
ru: (Android) Фиксирует положение виртуального джойстика.
    Если отключено, виртуальный джойстик будет появляться в месте первого касания.

en: (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
ru: (Android) Использовать виртуальный джойстик для активации кнопки "Aux1".
    Если включено, виртуальный джойстик также будет нажимать кнопку "Aux1", когда будет находиться за пределами основного колеса.

en: (No description of setting given)
ru: (Нет описания настройки)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
ru: Смещение (X, Y, Z) фрактала от центра мира в единицах «масштаба».
    Используется для перемещения зоны возрождения ближе к (0, 0),
    для создания подходящей точки возрождения или для разрешения
    «приближения» в нужную точку посредством «масштаба».
    Значение по умолчанию подходит для множеств Мандельброта
    со стандартными параметрами, для других ситуаций его нужно
    отредактировать.
    Диапазон примерно от -2 до 2. Умножьте на «масштаб», чтобы получить смещение в нодах.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
ru: (Х,Y,Z) масштаб фрактала в нодах.
    Фактический размер фрактала будет в 2-3 раза больше.
    Эти числа могут быть очень большими, фракталу нет нужды
    заполнять мир. Увеличьте их, чтобы увеличить «масштаб»
    детали фрактала. По умолчанию значения подходят для
    вертикально сжатой фигуры, что подходит острову, для
    необработанной формы сделайте все 3 значения равными.

en: - Address:
ru: - Адрес:

en: - Mode:
ru: - Режим:

en: - Port:
ru: - Порт:

en: - Public:
ru: - Публичность:

en: - Server Name:
ru: - Имя сервера:

en: 2D Noise
ru: 2D-шум

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
ru: 2D-шум, управляющий формой и размером горных хребтов.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер холмов.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер ступенчатых гор.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение складчатых горных хребтов.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение холмистой местности.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение ступенчатых горных хребтов.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
ru: 2D-шум, определяющие расположение пойм рек и их русел.

en: 3D Clouds
ru: Объёмные облака

en: 3D clouds
ru: Объёмные облака

en: 3D mode
ru: 3D-режим

en: 3D mode parallax strength
ru: Сила параллакса в 3D-режиме

en: 3D noise defining giant caverns.
ru: 3D-шум, определяющий огромные пещеры.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
ru: 3D шум, определяющий строение парящих островов.
    Если изменен по-умолчанию, 'уровень' шума (0.7 по-умолчанию) возможно необходимо установить,
    так как функции сужения парящих островов лучше всего работают, 
    когда значение шума находиться в диапазоне от -2.0 до 2.0.

en: 3D noise defining terrain.
ru: Трёхмерный шум, определяющий рельеф местности.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
ru: 3D шум для горных выступов, скал и т. д. В основном небольшие вариации.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
ru: 3D-шум, определяющий количество подземелий в куске карты.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3d output.
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
    -    topbottom: split screen top/bottom.
    -    sidebyside: split screen side by side.
    -    crossview: Cross-eyed 3d
    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
ru: Поддержка 3D.
    Сейчас поддерживаются:
    -    none: Нет.
    -    anaglyph: Анаглифные очки.
    -    interlaced: Поляризационные 3d-очки.
    -    topbottom: Разделение экрана по горизонтали.
    -    sidebyside: Разделение экрана по диагонали.
    -    crossview: 3D на основе автостереограммы.
    -    pageflip: Четырёхкратная буферизация.
    Примечание: в режиме interlaced шейдеры должны быть включены.

en: < Back to Settings page
ru: < Назад к странице настроек

en: <none available>
ru: <недоступно>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
ru: Выбранное зерно для новой карты, оставьте пустым для случайного.
    Будет переопределено при создании нового мира в главном меню.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
ru: Сообщение, которое будет отображаться для всех при падении сервера.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
ru: Сообщение, которое будет показано всем при отключении сервера.

en: A serialization error occurred:
ru: Произошла ошибка сериализации:

en: A world named "$1" already exists
ru: Мир с названием «$1» уже существует

en: ABM time budget
ru: Лимит времени ABM

en: About
ru: Об игре

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
ru: Абсолютный предел появления блоков в очереди

en: Acceleration in air
ru: Ускорение в воздухе

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
ru: Ускорение свободного падения в нодах в секунду.

en: Accept
ru: Принять

en: Access denied. Reason: %s
ru: Доступ запрещен. Причина: %s

en: Active Block Modifiers
ru: Модификаторы активных блоков

en: Active Contributors
ru: Активные участники

en: Active block range
ru: Дальность взаимодействия с блоками

en: Active object send range
ru: Дальность отправляемого активного объекта

en: Active renderer:
ru: Активный визуализатор:

en: Additional terrain
ru: Дополнительная местность

en: Address
ru: Адрес

en: Address to connect to.
    Leave this blank to start a local server.
    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
ru: Адрес, к которому нужно присоединиться.
    Оставьте это поле пустым, чтобы запустить локальный сервер.
    Обратите внимание, что поле адреса в главном меню перезапишет эту настройку.

en: Adds particles when digging a node.
ru: Добавляет частицы при раскопке ноды.

en: Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
ru: Настройка dpi (плотности точек на дюйм) для вашего экрана (не для X11, только для Android). Например для мониторов с разрешением в 4k.

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
ru: Настройка обнаруженной плотности дисплея, используется для масштабирования элементов интерфейса.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
ru: Регулирует плотность слоя парящих островов.
    Увеличьте значение, чтобы увеличить плотность. Может быть положительным или отрицательным.
    Значение = 0,0: 50% o объема парящих островов.
    Значение = 2,0 (может быть выше в зависимости от 'mgv7_np_floatland', всегда проверяйте)
    создает сплошной слой парящих островов.

en: Advanced
ru: Дополнительно

en: All Settings
ru: Все настройки

en: All packages
ru: Все дополнения

en: Already installed
ru: Уже установлено

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
ru: Изменяет кривую света, применяя к ней гамма-коррекцию.
    Более высокие значения делают средние и низкие уровни света более яркими.
    Значение 1.0 оставляет кривую света без изменений.
    Это значительно влияет только на дневной и искусственный
    свет, но имеет очень слабый эффект на естественный ночной свет.

en: Altitude chill
ru: Высота над уровнем моря

en: Altitude dry
ru: Высота нивального пояса

en: Ambient occlusion gamma
ru: Гамма глобального затенения

en: Amount of messages a player may send per 10 seconds.
ru: Задаёт предельное количество сообщений, которые клиент может отправить в чат в течении 10 секунд.

en: Amplifies the valleys.
ru: Усиливает долины.

en: An error occurred in a Lua script:
ru: Произошла ошибка в скрипте Lua:

en: An error occurred:
ru: Произошла ошибка:

en: Anisotropic filtering
ru: Анизотропная фильтрация

en: Announce Server
ru: Публичный сервер

en: Announce server
ru: О сервере

en: Announce to this serverlist.
ru: Оповещение в этот сервер-лист.

en: Antialiasing:
ru: Сглаживание:

en: Append item name
ru: Добавлять названия предметов

en: Append item name to tooltip.
ru: Добавлять названия предметов во всплывающих подсказках.

en: Apple trees noise
ru: Шум яблонь

en: Apps
ru: Приложения

en: Are you sure you want to delete "$1"?
ru: Уверены, что хотите удалить «$1»?

en: Arm inertia
ru: Инерция руки

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
ru: Делает более правдоподобным движение руки
    персонажа при движении камеры.

en: Ask to reconnect after crash
ru: Запрашивать переподключение после аварийного завершения

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
    as well as sometimes on land).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in mapblocks (16 nodes).
ru: На этом расстоянии сервер будет агрессивно оптимизировать то, какие
    блоки будут отправлены клиентам.
    Малые значения могут увеличить производительность за счёт заметных
    проблем визуализации (некоторые фрагменты не будут отрисовываться
    под водой, в пещерах, а иногда и на суше).
    Установка этого значения больше, чем max_block_send_distance
    отключит эту оптимизацию.
    Указывается в блоках карты (16 нод).

en: Autoforward
ru: Автобег

en: Automatic forward disabled
ru: Автобег отключён

en: Automatic forward enabled
ru: Автобег включён

en: Automatic forward key
ru: Автоматическая кнопка вперед

en: Automatic jumping
ru: Автопрыжок

en: Automatically jump up single-node obstacles.
ru: Автоматический подъем на одиночные ноды.

en: Automatically report to the serverlist.
ru: Автоматическая жалоба на сервер-лист.

en: Autosave Screen Size
ru: Запоминать размер окна

en: Autosave screen size
ru: Запоминать размер окна

en: Autoscaling mode
ru: Режим автоматического масштабирования

en: Aux1 key
ru: Клавиша Aux1

en: Aux1 key for climbing/descending
ru: Клавиша Aux1 для подъема/спуска

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Back to Main Menu
ru: Назад в главное меню

en: Backward
ru: Назад

en: Backward key
ru: Клавиша назад

en: Base Game:
ru: Основная игра:

en: Base ground level
ru: Базовый уровень земли

en: Base terrain height.
ru: Высота основной местности.

en: Beach noise
ru: Шум пляжей

en: Beach noise threshold
ru: Порог шума пляжей

en: Bilinear Filter
ru: Билинейная фильтрация

en: Bilinear filtering
ru: Билинейная фильтрация

en: Bind Address
ru: Привязать Адрес

en: Bind address
ru: Адрес привязки

en: Biome blending
ru: Смешивание биомов

en: Biome noise
ru: Шум биомов

en: Biomes
ru: Биомы

en: Block bounds
ru: Границы блока

en: Block bounds hidden
ru: Границы блока скрыты

en: Block bounds shown for all blocks
ru: Границы показаны для всех блоков

en: Block bounds shown for current block
ru: Границы показаны для текущего блока

en: Block bounds shown for nearby blocks
ru: Границы показаны для блоков рядом

en: Block send optimize distance
ru: Оптимизированное расстояние отправки блока

en: Bold and italic font path
ru: Путь к жирному и курсивному шрифту

en: Bold and italic monospace font path
ru: Путь к жирному и курсивному моноширинному шрифту

en: Bold font path
ru: Путь к жирному шрифту

en: Bold monospace font path
ru: Путь к жирному моноширинному шрифту

en: Browse
ru: Обзор

en: Browse online content
ru: Поиск дополнений в сети

en: Build inside player
ru: Разрешить ставить блоки на месте игрока

en: Builtin
ru: Встроенный

en: Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
ru: Расстояние между камерой и плоскостью отсечения в нодах от 0 до 0.5.
    Работает только на платформах с GLES. Большинству пользователей не требуется менять его.
    Его увеличение может уменьшить количество артефактов на слабых графических процессорах.
    0.1 — по умолчанию; 0.25 — хорошее значение для слабых планшетов.

en: Camera smoothing
ru: Сглаживание камеры

en: Camera smoothing in cinematic mode
ru: Сглаживание камеры в кинематографическом режиме

en: Camera update disabled
ru: Обновление камеры выключено

en: Camera update enabled
ru: Обновление камеры включено

en: Camera update toggle key
ru: Кнопка обновления камеры

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cave noise
ru: Шум пещеры

en: Cave noise #1
ru: Шум пещеры #1

en: Cave noise #2
ru: Шум пещеры #2

en: Cave width
ru: Ширина пещеры

en: Cave1 noise
ru: Шум пещеры #1

en: Cave2 noise
ru: Шум пещеры #2

en: Cavern limit
ru: Предел пещеры

en: Cavern noise
ru: Шум пещеры

en: Cavern taper
ru: Конусность пещер

en: Cavern threshold
ru: Порог пещеры

en: Cavern upper limit
ru: Верхнее ограничение пещер

en: Caverns
ru: Пещеры

en: Caves
ru: Пещеры

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
ru: Центр диапазона увеличения кривой света,
    где 0.0 — минимальный уровень света, а 1.0 — максимальный.

en: Change
ru: Изменить

en: Change Keys
ru: Смена управления

en: Change Password
ru: Изменить пароль

en: Chat
ru: Чат

en: Chat command time message threshold
ru: Порог cообщения команды чата

en: Chat commands
ru: Команды чата

en: Chat font size
ru: Размер шрифта чата

en: Chat hidden
ru: Чат скрыт

en: Chat key
ru: Кнопка чата

en: Chat log level
ru: Уровень журнала чата

en: Chat message count limit
ru: Максимальное количество сообщений в чате

en: Chat message format
ru: Формат сообщений в чате

en: Chat shown
ru: Отображение чата включено

en: Chat toggle key
ru: Кнопка переключения чата

en: Chat weblinks
ru: Сетевые ссылки в чате

en: Chunk size
ru: Размер куска

en: Cinematic mode
ru: Кинематографический режим

en: Cinematic mode disabled
ru: Режим кино отключён

en: Cinematic mode enabled
ru: Режим кино включён

en: Cinematic mode key
ru: Кнопка переключения в кинематографический режим

en: Clean transparent textures
ru: Очистить прозрачные текстуры

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear the out chat queue
ru: Очистить очередь чата

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
ru: Нажимающиеся ссылки (СКМ или Ctrl+ЛКМ) включены в консоли.

en: Client
ru: Клиент

en: Client and Server
ru: Клиент и сервер

en: Client disconnected
ru: Клиент отключился

en: Client modding
ru: Моддинг клиента

en: Client side modding restrictions
ru: Ограничения моддинга на стороне клиента

en: Client side node lookup range restriction
ru: Ограничение диапазона клиентского поиска нод

en: Climbing speed
ru: Скорость подъёма

en: Cloud radius
ru: Радиус облаков

en: Clouds
ru: Облака

en: Clouds are a client side effect.
ru: Клиентские эффекты для облаков.

en: Clouds in menu
ru: Облака в меню

en: Colored fog
ru: Цветной туман

en: Colored shadows
ru: Цветные тени

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Minetest versions,
    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
ru: Разделённый запятыми список меток, которые можно скрывать в репозитории.
    "nonfree" можно использовать, чтобы скрыть пакеты, которые не являются 'свободным программным обеспечением'
     по определению Free Software Foundation.
    Также вы можете назначить рейтинг.
    Метки не зависят от версии Minetest,
    узнать полный список можно на https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
ru: Разделённый запятыми список модов, у которых есть доступ к HTTP API,
    что позволяет им загружать и отдавать данные по интернету.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
ru: Разделённый запятыми список доверенных модов, которым разрешён
    доступ к небезопасным функциям, даже когда включена защита модов (через request_insecure_environment()).

en: Command
ru: Команда

en: Command key
ru: Команда

en: Command not available:
ru: Команда недоступна:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия для использования при сохранении картографических блоков на диске.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - без сжатия, самый быстрый
    9 - лучшее сжатие, самое медленное
    (уровни 1-3 используют "быстрый" метод Zlib, 4-9 используют обычный метод)

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия для использования при отправке блоков карты клиенту.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - без компрессора, самый быстрый
    9 - лучшее сжатие, самое медленное
    (уровни 1-3 используют "быстрый" метод Zlib, 4-9 используют обычный метод)

en: Confirm Password
ru: Подтверждение пароля

en: Connect glass
ru: Стёкла без швов

en: Connect to external media server
ru: Подключение к внешнему медиасерверу

en: Connected Glass
ru: Стёкла без швов

en: Connecting to server...
ru: Подключение к серверу...

en: Connection error (timed out?)
ru: Ошибка соединения (время вышло?)

en: Connection failed for unknown reason
ru: Сбой соединения по неизвестной причине

en: Connects glass if supported by node.
ru: Соединяет стекло, если поддерживается нодой.

en: Console
ru: Консоль

en: Console alpha
ru: Консоль

en: Console color
ru: Цвет в консоли

en: Console height
ru: Высота консоли

en: Content
ru: Дополнения

en: ContentDB Flag Blacklist
ru: Чёрный список флагов ContentDB

en: ContentDB URL
ru: Адрес ContentDB

en: ContentDB is not available when Minetest was compiled without cURL
ru: ContentDB недоступен, когда Minetest скомпилирован без cURL

en: Continue
ru: Продолжить

en: Continuous forward
ru: Непрерывная ходьба

en: Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
ru: Непрерывное движение вперёд, переключаемое клавишей «автобег».
    Нажмите автобег ещё раз либо движение назад, чтобы выключить.

en: Control
ru: Ctrl

en: Controls
ru: Управление

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
ru: Задает скорость смены времени суток.
    Примеры:
    72 = 20 минут, 360 = 4 минуты, 1 = 24 часа, 0 = статичное время суток.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
ru: Регулирует крутизну и глубину впадин в озёрах.

en: Controls steepness/height of hills.
ru: Регулирует крутизну и высоту холмов.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
ru: Контролирует ширину туннелей, меньшее значение создаёт более широкие туннели.
    Значение >= 10.0 полностью отключает генерацию туннелей и позволяют избежать
    интенсивного расчёта шумов.

en: Controls:
    - %s: move forwards
    - %s: move backwards
    - %s: move left
    - %s: move right
    - %s: jump/climb up
    - %s: dig/punch
    - %s: place/use
    - %s: sneak/climb down
    - %s: drop item
    - %s: inventory
    - Mouse: turn/look
    - Mouse wheel: select item
    - %s: chat
ru: Управление:
    - %s: вперёд
    - %s: назад
    - %s: влево
    - %s: вправо
    - %s: прыжок/подъём
    - %s: копать/удар
    - %s: разместить/использовать
    - %s: красться/спуск
    - %s: бросить предмет
    - %s: инвентарь
    - Мышь: поворот/обзор
    - Колесо мыши: выбор предмета
    - %s: чат

en: Core Developers
ru: Основные разработчики

en: Could not find or load game:
ru: Не удалось найти или загрузить игру:

en: Couldn't resolve address: %s
ru: Не удалось разрешить адрес: %s

en: Crash message
ru: Сообщение при падении

en: Create
ru: Создать

en: Creating client...
ru: Создание клиента...

en: Creating server...
ru: Создание сервера...

en: Creative
ru: Творческий

en: Creative Mode
ru: Режим творчества

en: Creative mode
ru: Режим творчества

en: Crosshair alpha
ru: Прозрачность перекрестия

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
ru: Прозрачность прицела (от 0 (прозрачно) до 255 (непрозрачно)).
    Также контролирует цвет перекрестия объекта.

en: Crosshair color
ru: Цвет перекрестия

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
ru: Цвет прицела (R, G, B).
    Также контролирует цвет перекрестия объекта

en: Damage
ru: Урон

en: Damage / PvP
ru: Урон / PvP

en: Debug info and profiler graph hidden
ru: Отладочная информация и график профилировщика скрыты

en: Debug info shown
ru: Отладочная информация отображена

en: Debug info toggle key
ru: Клавиша переключения показа отладочной информации

en: Debug info, profiler graph, and wireframe hidden
ru: Отладочная информация, график профилировщика и каркас скрыты

en: Debug log file size threshold
ru: Порог размера файла журнала отладки

en: Debug log level
ru: Отладочный уровень

en: Dec. range
ru: Видимость -

en: Dec. volume
ru: Громкость -

en: Dec. volume key
ru: Клавиша уменьшения громкости

en: Decorations
ru: Украшения

en: Dedicated server step
ru: Шаг выделенного сервера

en: Default Controls:
    No menu visible:
    - single tap: button activate
    - double tap: place/use
    - slide finger: look around
    Menu/Inventory visible:
    - double tap (outside):
     -->close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
ru: Управление по умолчанию:
    Не в меню:
    - одно нажатие: кнопка активаций
    - двойное нажатие: положить/использовать
    - скольжение пальцем: осмотреться
    В меню/инвентаре:
    - двойное нажатие (вне меню)
    --> закрыть меню
    - Нажать на стопку, затем на ячейку:
    --> Двигать стопку
    - Потащить одним пальцем стопку в нужную ячейку, нажать вторым пальцем на экран:
    --> Положить один предмет в ячейку

en: Default acceleration
ru: Ускорение по умолчанию

en: Default game
ru: Стандартная игра

en: Default game when creating a new world.
    This will be overridden when creating a world from the main menu.
ru: Игра по умолчанию при создании нового мира.
    Будет переопределена при создании мира из главного меню.

en: Default password
ru: Стандартный пароль

en: Default privileges
ru: Начальные привилегии

en: Default report format
ru: Формат отчёта по умолчанию

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
ru: Определите качество фильтрации теней.
    Это имитирует эффект мягких теней, применяя PCF или пуассоновский диск
    но также использует больше ресурсов.

en: Defines areas where trees have apples.
ru: Определяет области, где у деревьев есть яблоки.

en: Defines areas with sandy beaches.
ru: Определяет области с песчаными пляжами.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
ru: Определяет распределение поверхности на возвышенностях и влияет на крутизну скал.

en: Defines distribution of higher terrain.
ru: Определяет распределение поверхности на возвышенностях.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
ru: Определяет полный размер пещер, меньшие значения создают большие пещеры.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
ru: Определяет расположение и поверхность дополнительных холмов и озёр.

en: Defines the base ground level.
ru: Определяет базовый уровень земли.

en: Defines the depth of the river channel.
ru: Определяет глубину русла реки.

en: Defines the width of the river channel.
ru: Определяет ширину русла реки.

en: Defines the width of the river valley.
ru: Определяет ширину поймы реки.

en: Defines tree areas and tree density.
ru: Определяет области и плотность деревьев.

en: Delay in sending blocks after building
ru: Задержка отправки блоков после строительства

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
ru: Задержка показа подсказок(в миллисекундах).

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete World "$1"?
ru: Удалить мир «$1»?

en: Dependencies:
ru: Зависимости:

en: Deprecated Lua API handling
ru: Обработка устаревшего Lua API

en: Depth below which you'll find large caves.
ru: Глубина, ниже которой встречаются крупные пещеры.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Описание сервера, которое будет показано при входе игрока и в списке серверов.

en: Desert noise threshold
ru: Порог шума пустынь

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
ru: Пустыни появляются, когда np_biome превышает это значение.
    Игнорируется, когда включён флаг 'snowbiomes'.

en: Desynchronize block animation
ru: Рассинхронизация анимации блоков

en: Dig key
ru: Кнопка копать

en: Digging particles
ru: Частицы при рытье

en: Disable all
ru: Отключить все

en: Disable anticheat
ru: Отключить анти-чит

en: Disable modpack
ru: Отключить набор модов

en: Disabled
ru: Отключено

en: Disabled unlimited viewing range
ru: Ограничение видимости включено

en: Disallow empty passwords
ru: Запретить пустой пароль

en: Display Density Scaling Factor
ru: Коэффициент масштабирования плотности отображения

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Доменное имя сервера, отображаемое в списке серверов.

en: Done!
ru: Готово!

en: Double tap "jump" to toggle fly
ru: Двойной прыжок = полёт

en: Double tap jump for fly
ru: Полёт по двойному прыжку

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
ru: Двойное нажатие на прыжок включает режим полёта.

en: Down
ru: Вниз

en: Downloading...
ru: Загрузка...

en: Drop
ru: Бросить

en: Drop item key
ru: Кнопка выброса блока

en: Dump the mapgen debug information.
ru: Записывать отладочные данные картогенератора.

en: Dungeon maximum Y
ru: Максимальная Y подземелья

en: Dungeon minimum Y
ru: Минимальная Y подземелья

en: Dungeon noise
ru: Шум подземелья

en: Dungeons
ru: Подземелья

en: Dynamic shadows
ru: Динамические тени

en: Edit
ru: Править

en: Empty command.
ru: Пустая команда.

en: Enable Damage
ru: Включить урон

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
ru: Включить поддержку IPv6 (для клиента и сервера).
    Требуется для того, чтобы вообще соединяться по IPv6.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
ru: Включить поддержку Lua-моддинга на клиенте.
    Эта поддержка является экспериментальной и API может измениться.

en: Enable all
ru: Включить все

en: Enable colored shadows.
    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
ru: Включить цветные тени.
    На истинно полупрозрачных узлах отбрасываются цветные тени. Это ресурсоёмко.

en: Enable console window
ru: Включить окно консоли

en: Enable creative mode for all players
ru: Включить творческий режим для всех игроков

en: Enable joysticks
ru: Включить джойстики

en: Enable mod channels support.
ru: Включить поддержку каналов модов.

en: Enable mod security
ru: Включить защиту модов

en: Enable modpack
ru: Включить набор модов

en: Enable players getting damage and dying.
ru: Включить получение игроками урона и их смерть.

en: Enable random user input (only used for testing).
ru: Включить случайный ввод пользователя (только для тестов).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
    Disable for speed or for different looks.
ru: Включить мягкое освещение с простым глобальным затенением.
    Отключите для более высокой скорости или другого внешнего вида.

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
ru: Включите, чтобы запретить подключение старых клиентов.
    Старые клиенты совместимы в том смысле, что они не будут сбоить при подключении
    к новым серверам, однако они могут не поддерживать всех новых функций, которые вы ожидаете.

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
ru: Включить использование удалённого медиасервера (если предоставляется сервером).
    Удалённые сервера позволяют намного быстрее скачивать медиафайлы (напр. текстуры)
    во время подключения к серверу.

en: Enable vertex buffer objects.
    This should greatly improve graphics performance.
ru: Включить объекты буфера вершин.
    Это должно значительно улучшить графическую производительность.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ru: Включить покачивание камеры и установить его значение.
    Например: 0 отключает покачивание, 1.0 для обычного, 2.0 для двойного.

en: Enable/disable running an IPv6 server.
    Ignored if bind_address is set.
    Needs enable_ipv6 to be enabled.
ru: Включить/отключить запуск IPv6-сервера.
    Игнорируется, если задан «bind_address».
    Для включения необходим «enable_ipv6».

en: Enabled
ru: Включено

en: Enabled unlimited viewing range
ru: Ограничение видимости отключено

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
ru: Включает кинематографическое отображение тонов «Uncharted 2».
    Имитирует кривую тона фотопленки и приближает
    изображение к большему динамическому диапазону. Средний контраст слегка
    усиливается, блики и тени постепенно сжимаются.

en: Enables animation of inventory items.
ru: Включить анимацию предметов в инвентаре.

en: Enables caching of facedir rotated meshes.
ru: Включает кэширование повёрнутых мешей.

en: Enables minimap.
ru: Включить мини-карту.

en: Enables the sound system.
    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
    sound controls will be non-functional.
    Changing this setting requires a restart.
ru: Включает звуковую систему.
    Если её отключить, то это полностью уберёт все звуки, а внутриигровые
    настройки звука не будут работать.
    Изменение этого параметра требует перезапуска.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
ru: Обеспечивает компромисс, который снижает использование ЦП или увеличивает производительность рендеринга
    ценой мелких визуальных дефектов, не влияющих на геймплей.

en: Entity methods
ru: Методы сущностей

en: Erase EOF
ru: Стереть EOF

en: Execute
ru: Выполнить

en: Exit
ru: Выход

en: Exit to Menu
ru: Выход в меню

en: Exit to OS
ru: Выход в систему

en: Exit to main menu
ru: Выход в главное меню

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
ru: Степень сужения парящих островов. Изменяет характер сужения.
    Значение = 1.0 задает равномерное, линейное сужение.
    Значения > 1.0 задают гладкое сужение, подходит для отдельных
     парящих островов по-умолчанию.
    Значения < 1.0 (например, 0.25) задают более точный уровень поверхности
    с более плоскими низинами, подходит для массивного уровня парящих островов.

en: FPS when unfocused or paused
ru: Максимум кадровой частоты при паузе или когда окно вне фокуса

en: FSAA
ru: Полноэкранное сглаживание (FSAA)

en: Factor noise
ru: Коэффициент шума

en: Failed to download $1
ru: Не удалось загрузить $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
ru: Не удалось включить мод «$1», так как он содержит недопустимые символы. Разрешены только следующие символы: [a-z0-9_].

en: Failed to install $1 to $2
ru: Невозможно установить $1 в $2

en: Failed to open webpage
ru: Не удалось открыть веб-страницу

en: Fall bobbing factor
ru: Коэффициент покачивания при падении

en: Fallback font path
ru: Путь к резервному шрифту

en: Fancy Leaves
ru: Красивая листва

en: Fast key
ru: Клавиша ускорения

en: Fast mode acceleration
ru: Ускорение быстрого перемещения

en: Fast mode disabled
ru: Режим быстрого перемещения отключён

en: Fast mode enabled
ru: Режим быстрого перемещения включён

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
ru: Режим быстрого перемещения включён (но: нет привилегии 'fast')

en: Fast mode speed
ru: Скорость быстрого перемещения

en: Fast movement
ru: Быстрое перемещение

en: Fast movement (via the "Aux1" key).
    This requires the "fast" privilege on the server.
ru: Быстрое перемещение (с помощью клавиши "Aux1").
    Это требует привилегию 'fast' на сервере.

en: Favorites
ru: Избранное

en: Field of view
ru: Угол обзора

en: Field of view in degrees.
ru: Угол обзора в градусах.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
ru: Файл в папке client/serverlist/, содержащий ваши избранные серверы
    из вкладки Мультиплеер.

en: Filler depth
ru: Глубина наполнителя

en: Filler depth noise
ru: Шум глубины наполнителя

en: Filmic tone mapping
ru: Кинематографическое тональное отображение

en: Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
ru: Фильтрованные текстуры могут смешивать значения RGB с полностью прозрачными соседними,
    которые оптимизаторы PNG обычно отбрасывают, что часто приводит к темным или
    светлым краям прозрачных текстур. Примените фильтр для очистки
    во время загрузки текстуры. Это автоматически включается, если включен mipmapping.

en: Find More Mods
ru: Больше Модов

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Первый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Первый из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: Fixed map seed
ru: Фиксированное зерно мира

en: Fixed virtual joystick
ru: Фиксация виртуального джойстика

en: Flat terrain
ru: Плоская местность

en: Floating landmasses in the sky
ru: Парящие острова на небе

en: Floatland density
ru: Плотность парящих островов

en: Floatland maximum Y
ru: Максимальная Y парящих островов

en: Floatland minimum Y
ru: Минимальная Y парящих островов

en: Floatland noise
ru: Шум парящих островов

en: Floatland taper exponent
ru: Экспонента конуса на парящих островах

en: Floatland tapering distance
ru: Расстояние сужения парящих островов

en: Floatland water level
ru: Уровень воды на парящих островах

en: Floatlands (experimental)
ru: Парящие острова (экспериментальный)

en: Fly key
ru: Клавиша полёта

en: Fly mode disabled
ru: Режим полёта отключён

en: Fly mode enabled
ru: Режим полёта включён

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
ru: Режим полёта включён (но нет привилегии «fly»)

en: Flying
ru: Полёт

en: Fog
ru: Туман

en: Fog disabled
ru: Туман отключён

en: Fog enabled
ru: Туман включён

en: Fog start
ru: Граница тумана

en: Fog toggle key
ru: Клавиша переключения тумана

en: Font bold by default
ru: Жирный шрифт по умолчанию

en: Font italic by default
ru: Курсивный шрифт по умолчанию

en: Font shadow
ru: Тень шрифта

en: Font shadow alpha
ru: Прозрачность тени шрифта

en: Font size
ru: Размер шрифта

en: Font size divisible by
ru: Размер шрифта, кратный

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер стандартного шрифта в пунктах (pt)

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер моноширинного шрифта в пунктах (pt)

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
ru: Размер шрифта последнего чата и подсказки чата в точке (pt).
    Значение 0 будет использовать размер шрифта по умолчанию.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
ru: Формат сообщений игрока в чате. В качестве заполнителей доступны следующие строки:
    @name, @message, @timestamp (необязательно)

en: Formspec Default Background Color
ru: Стандартный цвет фона формы

en: Formspec Default Background Opacity
ru: Стандартная непрозрачность фона формы

en: Formspec Full-Screen Background Color
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec default background color (R,G,B).
ru: Стандартный цвет фона формы (R,G,B).

en: Formspec default background opacity (between 0 and 255).
ru: Стандартная непрозрачность фона формы (от 0 до 255).

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме (от 0 до 255).

en: Forward
ru: Вперёд

en: Forward key
ru: Клавиша вперёд

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Четвёртый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: Fractal type
ru: Тип фрактала

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
ru: Часть видимого расстояния, на которой начинает появляться туман

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: Насколько далеко блоки генерируются для клиентов. Указывается в блоках карты (16 нод).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: С какого расстояния блоки отправляются клиентам, в блоках карты (16 нод).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
ru: Расстояние в блоках карты, на котором клиенты распознают объекты (16 нод).
    
    Если указать значение более active_block_range, то сервер будет запоминать
    движущиеся объекты на этом расстоянии в направлении взгляда игрока.
    (Это поможет избежать внезапного исчезновения мобов из поля зрения)

en: Full screen
ru: Полный экран

en: Fullscreen mode.
ru: Полноэкранный режим.

en: GUI scaling
ru: Масштабирование интерфейса

en: GUI scaling filter
ru: Фильтр масштабирования интерфейса

en: GUI scaling filter txr2img
ru: Фильтр txr2img для масштабирования интерфейса

en: Game info:
ru: Информация об игре:

en: Game paused
ru: Игра приостановлена

en: Games
ru: Игры

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
ru: Создать нефрактальную местность: океаны и подземелья

en: Get help for commands
ru: Получить справку по командам

en: Global callbacks
ru: Глобальные обратные вызовы

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
ru: Глобальные атрибуты генерации карт.
    В картогенераторе v6 флаг «decorations» не влияет на деревья и траву
    в джунглях, в остальных генераторах этот флаг контролирует все декорации.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
ru: Градиент кривой света на максимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых высоких уровней освещенности.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
ru: Градиент кривой света на минимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых низких уровней освещенности.

en: Graphics
ru: Графика

en: Ground level
ru: Уровень земли

en: Ground noise
ru: Шум земли

en: HTTP mods
ru: Моды HTTP

en: HUD hidden
ru: Игровой интерфейс скрыт

en: HUD shown
ru: Игровой интерфейс отображается

en: HUD toggle key
ru: Клавиша переключения игрового интерфейса

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
ru: Обработка устаревших вызовов Lua API:
    -    none: не записывать устаревшие вызовы
    -    log: имитировать и журналировать устаревшие вызовы (по умолчанию для отладки).
    -    error: прерывание при использовании устаревших вызовов (рекомендовано для разработчиков модов).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
ru: Профилировать сам профилировщик:
    * Замерять пустую функцию.
    Это оценит накладные расходы, добавляемые замерами (+1 вызов функции).
    * Замерять сэмплер, используемый для обновления статистики.

en: Heat blend noise
ru: Шум смешивания теплоты

en: Heat noise
ru: Шум теплоты

en: Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
ru: Компонент высоты начального размера окна. Игнорируется в полноэкранном режиме.

en: Height noise
ru: Шум высоты

en: Height select noise
ru: Шум выбора высоты

en: Help
ru: Помощь

en: High
ru: Высокое

en: Hill steepness
ru: Крутизна холмов

en: Hill threshold
ru: Порог холмов

en: Hilliness1 noise
ru: Шум холмистости 1

en: Hilliness2 noise
ru: Шум холмистости 2

en: Hilliness3 noise
ru: Шум холмистости 3

en: Hilliness4 noise
ru: Шум холмистости 4

en: Hills
ru: Холмы

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Домашняя страница сервера, отображаемая в списке серверов.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное ускорение в воздухе при прыжке или падении
    в нодах в секунду.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение в режиме 
    быстрого перемещения в нодах в секунду.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение на земле или при лазании
    в нодах за секунду.

en: Host Game
ru: Играть (хост)

en: Host Server
ru: Запустить сервер

en: Hosting server
ru: Локальный сервер

en: Hotbar next key
ru: Следующий предмет на горячей панели

en: Hotbar previous key
ru: Предыдущий предмет на горячей панели

en: Hotbar slot 1 key
ru: Быстрая кнопка 1

en: Hotbar slot 10 key
ru: Быстрая кнопка 10

en: Hotbar slot 11 key
ru: Быстрая кнопка 11

en: Hotbar slot 12 key
ru: Быстрая кнопка 12

en: Hotbar slot 13 key
ru: Быстрая кнопка 13

en: Hotbar slot 14 key
ru: Быстрая кнопка 14

en: Hotbar slot 15 key
ru: Быстрая кнопка 15

en: Hotbar slot 16 key
ru: Быстрая кнопка 16

en: Hotbar slot 17 key
ru: Быстрая кнопка 17

en: Hotbar slot 18 key
ru: Быстрая кнопка 18

en: Hotbar slot 19 key
ru: Быстрая кнопка 19

en: Hotbar slot 2 key
ru: Быстрая кнопка 2

en: Hotbar slot 20 key
ru: Быстрая кнопка 20

en: Hotbar slot 21 key
ru: Быстрая кнопка 21

en: Hotbar slot 22 key
ru: Быстрая кнопка 22

en: Hotbar slot 23 key
ru: Быстрая кнопка 23

en: Hotbar slot 24 key
ru: Быстрая кнопка 24

en: Hotbar slot 25 key
ru: Быстрая кнопка 25

en: Hotbar slot 26 key
ru: Быстрая кнопка 26

en: Hotbar slot 27 key
ru: Быстрая кнопка 27

en: Hotbar slot 28 key
ru: Быстрая кнопка 28

en: Hotbar slot 29 key
ru: Быстрая кнопка 29

en: Hotbar slot 3 key
ru: Быстрая кнопка 3

en: Hotbar slot 30 key
ru: Быстрая кнопка 30

en: Hotbar slot 31 key
ru: Быстрая кнопка 31

en: Hotbar slot 32 key
ru: Быстрая кнопка 32

en: Hotbar slot 4 key
ru: Быстрая кнопка 4

en: Hotbar slot 5 key
ru: Быстрая кнопка 5

en: Hotbar slot 6 key
ru: Быстрая кнопка 6

en: Hotbar slot 7 key
ru: Быстрая кнопка 7

en: Hotbar slot 8 key
ru: Быстрая кнопка 8

en: Hotbar slot 9 key
ru: Быстрая кнопка 9

en: How deep to make rivers.
ru: Насколько глубоко делать реки.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
    Requires waving liquids to be enabled.
ru: Как быстро будут покачиваться волны жидкостей. Выше = быстрее
    Если отрицательно, жидкие волны будут двигаться назад.
    Требует, чтобы волнистые жидкости были включены.

en: How wide to make rivers.
ru: Насколько широко делать реки.

en: Humid rivers
ru: Влажность рек

en: Humidity blend noise
ru: Шум смешивания влажности

en: Humidity noise
ru: Шум влажности

en: Humidity variation for biomes.
ru: Вариация влажности в биомах.

en: IME Accept
ru: Принять IME

en: IME Convert
ru: Конвертировать IME

en: IME Escape
ru: Экранировать IME

en: IME Mode Change
ru: Изменить режим IME

en: IME Nonconvert
ru: Неконвертируемый IME

en: IPv6 server
ru: IPv6-сервер

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
ru: Если кадровая частота превысит это значение, ограничить её простоем,
    чтобы не тратить мощность процессора впустую.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
ru: Если отключено, кнопка "Aux1" используется для быстрого полета, если режим полёта и быстрый режим
    включены.

en: If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
    so that the utility of noclip mode is reduced.
ru: Если включено, то сервер будет выполнять отсечение фрагментов, основываясь
    на положении глаз игрока. Это может уменьшить количество пересылаемых
    блоков на 50-80%. Клиент не будет получать большую часть невидимого,
    поэтому режим прохождения сквозь стены станет менее полезным.

en: If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
    This requires the "noclip" privilege on the server.
ru: Если включено одновременно с режимом полёта, игрок может пролетать сквозь твёрдые ноды.
    Требует наличие привилегии «noclip» на сервере.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
ru: Если включено, клавиша "Aux1" вместо клавиши "Sneak" используется для подъема вниз и
    спуска.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
ru: Если включено, действия записываются для отката.
    Этот параметр считывается только при запуске сервера.

en: If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
ru: Если включено, отключается защита от читерства в сетевой игре.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
ru: Если включено, то сервер не выключится из-за повреждённых данных о мире.
    Включайте только в том случае, если знаете, что делаете.

en: If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
ru: Если включено, определяет направления движения вверх/вниз в зависимости от взгляда игрока во время полёта или плавания.

en: If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
ru: Если включено, то вы можете размещать новые блоки на месте игрока.
    Это может быть полезно при строительстве в узких местах.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
ru: Если ограничение CSM для диапазона нод включено, вызовы
    get_node ограничиваются на это расстояние от игрока до ноды.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
ru: Если выполнение команды чата занимает больше указанного времени в
    секундах, добавьте информацию о времени в сообщение команды чата

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
ru: Если размер файла debug.txt при открытии превысит количество мегабайтов,
    указанных в этой настройке, файл будет перемещён в debug.txt.1,
    а старый debug.txt.1 будет удалён.
    debug.txt перемещается только тогда, когда это значение положительное.

en: Ignore world errors
ru: Игнорировать ошибки мира

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
ru: Прозрачность фона внутриигровой консоли (непрозрачность от 0 до 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
ru: Цвет фона внутриигровой консоли (R, G, B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
ru: Высота внутриигрового чата, между 0.1 (10%) и 1.0 (100%).

en: Inc. range
ru: Увеличить видимость

en: Inc. volume
ru: Увеличить громкость

en: Inc. volume key
ru: Клавиша увеличения громкости

en: Incompatible Servers
ru: Несовместимые серверы

en: Increases humidity around rivers
ru: Увеличивает влажность вокруг рек

en: Information:
ru: Информация:

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
ru: Начальная вертикальная скорость при прыжках в нодах в секунду.

en: Initializing nodes
ru: Инициализация нод

en: Initializing nodes...
ru: Инициализация нод...

en: Install
ru: Установить

en: Install $1
ru: Установить $1

en: Install Mod: Unable to find real mod name for: $1
ru: Установка мода: не удаётся определить название мода для «$1»

en: Install games from ContentDB
ru: Установить игры из ContentDB

en: Install missing dependencies
ru: Установить недостающие зависимости

en: Install: Unsupported file type or broken archive
ru: Установка мода: неподдерживаемый тип файла или повреждённый архив

en: Installed Packages:
ru: Установленные дополнения:

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
ru: Замерять встроенные функции.
    Обычно это нужно тем, кто пишет код для движка

en: Instrument chat commands on registration.
ru: Выполнять команды в чате при регистрации.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
ru: Замерять глобальные обратные вызовы
    (всё, что вы передаёте в функции вида minetest.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
ru: Замерять действие функции модификаторов активных блоков.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
ru: Замерять действие функции модификатора загружающихся блоков.

en: Instrument the methods of entities on registration.
ru: Замерять методы сущностей.

en: Invalid command:
ru: Неверная команда:

en: Invalid gamespec.
ru: Неправильная конфигурация игры.

en: Inventory
ru: Инвентарь

en: Inventory items animations
ru: Анимация предметов в инвентаре

en: Inventory key
ru: Кнопка открытия инвентаря

en: Invert mouse
ru: Инвертировать мышь

en: Invert vertical mouse movement.
ru: Инвертировать мышь по вертикали.

en: Issued command:
ru: Выданная команда:

en: Italic font path
ru: Путь к курсивному шрифту

en: Italic monospace font path
ru: Путь к курсивному моноширинному шрифту

en: Item definitions...
ru: Описания предметов...

en: Item entity TTL
ru: Время жизни выброшенной вещи

en: Iterations
ru: Итерации

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
ru: Количество итераций рекурсивной функции.
    Большее количество итераций улучшает детализацию фрактала,
    но увеличивает вычислительную нагрузку.
    При 20 итерациях нагрузка сравнима с картогенератором V7.

en: Join Game
ru: Подключиться к игре

en: Joystick ID
ru: Идентификатор джойстика

en: Joystick button repetition interval
ru: Интервал повторного клика кнопкой джойстика

en: Joystick dead zone
ru: Мертвая зона джойстика

en: Joystick frustum sensitivity
ru: Чувствительность джойстика

en: Joystick type
ru: Тип джойстика

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент W гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Не влияет на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Х гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Y гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Z гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia w
ru: Жюлиа w

en: Julia x
ru: Жюлиа x

en: Julia y
ru: Жюлиа y

en: Julia z
ru: Жюлиа z

en: Jump
ru: Прыжок

en: Jump key
ru: Кнопка прыжка

en: Jumping speed
ru: Скорость прыжков

en: Key already in use
ru: Клавиша уже используется

en: Key for decreasing the viewing range.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша уменьшения зоны видимости.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for decreasing the volume.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша уменьшения громкости.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for digging.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша копания.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for dropping the currently selected item.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша, чтобы выбросить выбранный предмет.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for increasing the viewing range.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша увеличения зоны видимости.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for increasing the volume.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша увеличения громкости.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for jumping.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша прыжка.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for moving fast in fast mode.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша, включающая режим быстрого перемещения.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for moving the player backward.
    Will also disable autoforward, when active.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша движения назад.
    При активации также отключает автобег.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for moving the player forward.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша движения вперёд.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for moving the player left.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша движения влево.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for moving the player right.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша движения вправо.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for muting the game.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша отключения звука в игре.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for opening the chat window to type commands.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша открытия окна чата для ввода команды.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for opening the chat window to type local commands.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша открытия окна чата для ввода локальных команд.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for opening the chat window.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша открытия окна чата.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for opening the inventory.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша открытия инвентаря.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for placing.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша размещения.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 11th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 11 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 12th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 12 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 13th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 13 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 14th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 14 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 15th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 15 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 16th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 16 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 17th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 17 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 18th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 18 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 19th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 19 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 20th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 20 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 21st hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 21 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 22nd hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 22 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 23rd hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 23 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 24th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 24 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 25th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 25 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 26th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 26 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 27th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 27 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 28th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 28 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 29th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 29 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 30th hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 30 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 31st hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 31 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the 32nd hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 32 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the eighth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 8 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the fifth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 5 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the first hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 1 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the fourth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 4 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the next item in the hotbar.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора следующего предмета на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the ninth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 9 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the previous item in the hotbar.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предыдущего предмета на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the second hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 2 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the seventh hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 7 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the sixth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 6 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the tenth hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 10 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for selecting the third hotbar slot.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выбора предмета 3 на горячей панели.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for sneaking.
    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша, чтобы красться.
    Также используется для спуска и погружения под воду, если параметр aux1_descends отключён.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for switching between first- and third-person camera.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения вида от первого или от третьего лица.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for taking screenshots.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша для создания снимка экрана .
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling autoforward.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения автобега.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling cinematic mode.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения кинематографического режима.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling display of minimap.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения миникарты.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling fast mode.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения режима быстрого перемещения.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling flying.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения режима полёта.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling noclip mode.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения режима прохождения сквозь стены.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling pitch move mode.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения режима движение вниз/вверх по направлению взгляда.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the camera update. Only used for development
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша выключения обновлений камеры. Используется только для разработки
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of chat.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения чата.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of debug info.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения отладочной информации.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of fog.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения тумана.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of the HUD.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения игрового интерфейса.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of the large chat console.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша переключения отображения большого чата.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша для переключения отображения профилировщика. Используется для разработки.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key for toggling unlimited view range.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша отключения ограничения зоны видимости.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: Key to use view zoom when possible.
    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
ru: Клавиша режима увеличения.
    См. http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3

en: KiB/s
ru: КиБ/с

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
ru: Если клиент отправит в чат столько сообщений в течении 10 секунд, то будет отключён от сервера.

en: LANG_CODE
ru: ru

en: Lacunarity
ru: Лакунарность

en: Lake steepness
ru: Крутизна озёр

en: Lake threshold
ru: Порог озёр

en: Lakes
ru: Озёра

en: Language
ru: Язык

en: Large cave depth
ru: Глубина больших пещер

en: Large cave proportion flooded
ru: Пропорция затопленных больших пещер

en: Large chat console key
ru: Кнопка вызова консоли

en: Leaves style
ru: Стиль листвы

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
    -   Opaque: disable transparency
ru: Стили листвы:
    -   Fancy:  включена прозрачность, все стороны видны
    -   Simple: прозрачность включена, видны только внешние стороны, если используются special_tiles
    -   Opaque: прозрачность отключена

en: Left
ru: Лево

en: Left Button
ru: Левая кнопка

en: Left Control
ru: Левый Ctrl

en: Left Menu
ru: Левый Alt

en: Left Shift
ru: Левый Shift

en: Left Windows
ru: Левый Win

en: Left key
ru: Кнопка выхода

en: Length of liquid waves.
    Requires waving liquids to be enabled.
ru: Длина волн жидкостей.
    Требуется включение волнистых жидкостей.

en: Light curve boost
ru: Усиление кривой света

en: Light curve boost center
ru: Центр усиления кривой света

en: Light curve boost spread
ru: Распространение усиления роста кривой света

en: Light curve gamma
ru: Гамма кривой света

en: Light curve high gradient
ru: Высокий градиент кривой света

en: Light curve low gradient
ru: Низкий градиент кривой света

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
ru: Предел генерации карты, в нодах, во всех шести направлениях, начиная от (0, 0, 0).
    Генерируются только куски карты, которые умещаются в заданном пределе полностью.
    Значение сохраняется отдельно для каждого мира.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
ru: Ограничивает количество параллельных HTTP-запросов. Влияет на:
    -    Загрузку медиаданных, если сервер использует параметр remote_media.
    -    Загрузку списка серверов и их анонсирование.
    -    Загрузки, выполняемые в главном меню (например, в менеджере модов).
    Действует только при компиляции с включённой поддержкой cURL.

en: Liquid fluidity
ru: Текучесть жидкости

en: Liquid fluidity smoothing
ru: Сглаживание текучести жидкостей

en: Liquid queue purge time
ru: Время очистки очереди жидкостей

en: Liquid sinking
ru: Стекание жидкости

en: List online players
ru: Список игроков в сети

en: Load the game profiler
ru: Загружать профилировщик игры

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
ru: Загружать профилировщик игры для собирания профилирующей информации.
    Предоставляет команду /profiler для доступа к скомпилированному профилю.
    Полезно для разработчиков модов и операторов сервера.

en: Loading Block Modifiers
ru: Модификаторы загружающихся блоков

en: Loading textures...
ru: Загрузка текстур...

en: Loading...
ru: Загрузка...

en: Local command
ru: Локальная команда

en: Low
ru: Низкое

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
ru: Пониженную влажность и высокую температуру вызывают отмель или высыхание рек

en: Lower Y limit of dungeons.
ru: Нижний лимит Y для подземелий.

en: Lower Y limit of floatlands.
ru: Нижний лимит Y для парящих островов.

en: Main Menu
ru: Главное меню

en: Main menu
ru: Главное меню

en: Main menu script
ru: Скрипт главного меню

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
ru: Включить зависимость цвета тумана и облаков от времени суток (рассвет/закат).

en: Makes all liquids opaque
ru: Сделать все жидкости непрозрачными

en: Map Compression Level for Disk Storage
ru: Уровень сжатия карты для дискового хранилища

en: Map Compression Level for Network Transfer
ru: Уровень сжатия карты для передачи по сети

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
ru: Атрибуты генерации карт для Mapgen Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
ru: Атрибуты генерации для картогенератора плоскости.
    Иногда озера и холмы могут добавляться в плоский мир.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
ru: Атрибуты генерации для картогенератора плоскости.
    'terrain' включает генерацию нефрактального рельефа:
    океаны, острова и подземелья.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
ru: Атрибуты генерации карты для генератора долин.
    «altitude_chill»: уменьшает теплоту с ростом высоты.
    «humid_rivers»: увеличивает влажность по обе стороны рек.
    «vary_river_depth»: если включено, то низкая влажность и высокая
    температура влияют на уровень воды в реках.
    «altitude_dry»: уменьшает влажность с ростом высоты.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
ru: Атрибуты генерации карт для Mapgen v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
ru: Атрибуты генерации для капртогенератора v6.
    Параметр «snowbiomes» (снежные биомы) включает новую систему с 5 
    биомами. Если «snowbiomes» включён, то автоматически
    активируются джунгли, а флаг «jungles» игнорируется.

en: Map generation limit
ru: Предел генерации карты

en: Map shadows update frames
ru: Время обновления карты

en: Mapblock limit
ru: Предел блока

en: Mapblock mesh generation delay
ru: Задержка в генерации мешей блоков

en: Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB
ru: Размер кэша блоков карты в генераторе мешей в МБ

en: Mapgen
ru: Картогенератор

en: Mapgen Carpathian
ru: Картогенератор Карпаты

en: Mapgen Flat
ru: Картогенератор плоскости

en: Mapgen Fractal
ru: Картогенератор Фрактал

en: Mapgen V5
ru: Картогенератор V5

en: Mapgen V5 specific flags
ru: Специальные флаги картогенератора V5

en: Mapgen V6
ru: Картогенератор V6

en: Mapgen V7
ru: Картогенератор V7

en: Mapgen Valleys
ru: Картогенератор долин

en: Mapgen debug
ru: Отладка картогенератора

en: Mapgen flags
ru: Флаги картогенератора

en: Mapgen name
ru: Название картогенератора

en: Max. clearobjects extra blocks
ru: Количество дополнительно загружаемых блоков clearobjects

en: Media...
ru: Медиафайлы...

en: Medium
ru: Среднее

en: Menu
ru: Контекстное меню

en: Mesh cache
ru: Кэш мешей

en: Message of the day
ru: Сообщение дня

en: Message of the day displayed to players connecting.
ru: Сообщение, отображаемое подключившимся игрокам.

en: MiB/s
ru: МиБ/с

en: Middle Button
ru: Средняя кнопка

en: Minimap
ru: Миникарта

en: Minimap currently disabled by game or mod
ru: Миникарта сейчас отключена игрой или модом

en: Minimap hidden
ru: Миникарта скрыта

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в режиме радара, увеличение x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в поверхностном режиме, увеличение x%d

en: Minimap in texture mode
ru: Минимальный размер текстуры

en: Minimap key
ru: Клавиша переключения миникарты

en: Minimap scan height
ru: Высота сканирования миникарты

en: Mod channels
ru: Каналы модификаций

en: Mod:
ru: Мод:

en: Modifies the size of the HUD elements.
ru: Изменяет размер элементов игрового интерфейса.

en: Mods
ru: Моды

en: Monospace font path
ru: Путь к моноширинному шрифту

en: Monospace font size
ru: Размер моноширинного шрифта

en: Monospace font size divisible by
ru: Размер моноширинного шрифта, кратный

en: Mountain height noise
ru: Шум высоты гор

en: Mountain noise
ru: Шум гор

en: Mountain variation noise
ru: Шум вариации гор

en: Mountain zero level
ru: Нулевой уровень гор

en: Mountains
ru: Горы

en: Mouse sensitivity
ru: Чувствительность мыши

en: Mouse sensitivity multiplier.
ru: Множитель чувствительности мыши.

en: Mud flow
ru: Грязевой поток

en: Mud noise
ru: Шум грязи

en: Multiplayer
ru: Мультиплеер

en: Multiplier for fall bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ru: Множитель для покачивания при падении.
    Например: 0 отключает покачивание; 1.0 для обычного; 2.0 для двойного.

en: Mute
ru: Заглушить

en: Mute key
ru: Клавиша отключения звука

en: Mute sound
ru: Заглушить звук

en: Muted
ru: Заглушить

en: Name
ru: Имя

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
ru: Название генератора карты, который будет использоваться при создании нового мира.
    Это значение переопределяется при создании мира через главное меню.
    Текущие крайне нестабильные картогенераторы:
    -    Дополнительные парящие острова из v7 (выключено по умолчанию).

en: Name of the player.
    When running a server, clients connecting with this name are admins.
    When starting from the main menu, this is overridden.
ru: Имя игрока.
    При запуске сервера клиенты с этим именем будут администраторами.
    Будет переопределено при запуске из главного меню.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Имя сервера, отображаемое при входе и в списке серверов.

en: Near plane
ru: Ближняя плоскость

en: Network of tunnels and caves
ru: Сеть туннелей и пещер

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
ru: Сетевой порт для прослушивания (UDP).
    Этот параметр будет переопределён, если запустить сервер из главного меню.

en: New
ru: Новый

en: New Password
ru: Новый пароль

en: New users need to input this password.
ru: Новым пользователям нужно вводить этот пароль.

en: Next item
ru: След. предмет

en: No (optional) dependencies
ru: Нет (необязательных) зависимостей

en: No Filter
ru: Без фильтрации

en: No dependencies.
ru: Нет зависимостей.

en: No game description provided.
ru: Описание игры недоступно.

en: No game selected
ru: Игра не выбрана

en: No hard dependencies
ru: Нет жёстких зависимостей

en: No optional dependencies
ru: Нет необязательных зависимостей

en: No package description available
ru: Описание дополнения недоступно

en: No results
ru: Ничего не найдено

en: No updates
ru: Нет обновлений

en: No world created or selected!
ru: Мир не создан или не выбран!

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
ru: Не выбран мир и не введён адрес. Нечего выполнять.

en: Noclip
ru: Проходить сквозь стены

en: Noclip key
ru: Клавиша прохождения сквозь стены

en: Noclip mode disabled
ru: Режим прохождения сквозь стены отключён

en: Noclip mode enabled
ru: Режим прохождения сквозь стены включён

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
ru: Режим прохождения сквозь стены включён (но нет привилегии «noclip»)

en: Node Highlighting
ru: Подсветка нод

en: Node Outlining
ru: Обводка нод

en: Node definitions...
ru: Описания нод...

en: Node highlighting
ru: Подсветка нод

en: Noises
ru: Шумы

en: None
ru: Ничего

en: Not found
ru: Не найдено

en: Number of emerge threads
ru: Количество emerge-потоков

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
ru: Количество возникающих потоков для использования.
    Значение 0:
    -    Автоматический выбор. Количество потоков будет
    -    'число процессоров - 2', минимально — 1.
    Любое другое значение:
    -    Указывает количество потоков, минимально — 1.
    ВНИМАНИЕ: Увеличение числа потоков улучшает быстродействие движка
    картогенератора, но может снижать производительность игры, мешая другим
    процессам, особенно в одиночной игре и при запуске кода Lua в 'on_generated'.
    Для большинства пользователей наилучшим значением может быть '1'.

en: Numpad *
ru: Доп. клав. *

en: Numpad +
ru: Доп. клав. +

en: Numpad -
ru: Доп. клав. -

en: Numpad .
ru: Цифр. кл. .

en: Numpad /
ru: Доп. клав. /

en: Numpad 0
ru: Доп. клав. 0

en: Numpad 1
ru: Доп. клав. 1

en: Numpad 2
ru: Доп. клав. 2

en: Numpad 3
ru: Доп. клав. 3

en: Numpad 4
ru: Доп. клав. 4

en: Numpad 5
ru: Доп. клав. 5

en: Numpad 6
ru: Доп. клав. 6

en: Numpad 7
ru: Доп. клав. 7

en: Numpad 8
ru: Доп. клав. 8

en: Numpad 9
ru: Доп. клав. 9

en: OEM Clear
ru: Очистить OEM

en: OK
ru: ОК

en: Octaves
ru: Октавы

en: Off
ru: отключено

en: Offset
ru: Смещение

en: Old Password
ru: Старый пароль

en: On
ru: включено

en: Online players:
ru: Игроки в сети:

en: Opaque Leaves
ru: Непрозрачная листва

en: Opaque Water
ru: Непрозрачная вода

en: Opaque liquids
ru: Непрозрачные жидкости

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
ru: Прозрачность тени сзади стандартного шрифта, между 0 и 255.

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
ru: Открыть меню паузы при потере окном фокуса. Не срабатывает, если какая-либо
    форма уже открыта.

en: Opening webpage
ru: Открытие страницы

en: Optional dependencies:
ru: Необязательные зависимости:

en: Optional override for chat weblink color.
ru: Необязательное переопределение цвета ссылки в чате.

en: Overwrite
ru: Перезаписать

en: Page down
ru: Page Down

en: Page up
ru: Page Up

en: Particles
ru: Частицы

en: Password
ru: Пароль

en: Passwords do not match!
ru: Пароли не совпадают!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
ru: Путь к резервному шрифту.
    Если параметр «freetype» включён: должен быть шрифтом TrueType.
    Если параметр «freetype» отключён: должен быть векторным XML-шрифтом.
    Этот шрифт будет использоваться для некоторых языков или если стандартный шрифт недоступен.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
ru: Путь к шрифту по умолчанию.
    Если параметр «freetype» включен: должен быть шрифт TrueType.
    Если параметр «freetype» отключен: это должен быть растровый или векторный шрифт XML.
    Резервный шрифт будет использоваться, если шрифт не может быть загружен.

en: Pause
ru: Пауза

en: Pause on lost window focus
ru: Пауза при потере фокуса

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
ru: Ограничение поочередной загрузки блоков с диска на игрока

en: Per-player limit of queued blocks to generate
ru: Ограничение для каждого игрока в очереди блоков для генерации

en: Persistence
ru: Упорство

en: Physics
ru: Физика

en: Pitch move key
ru: Кнопка движение вниз/вверх по направлению взгляда

en: Pitch move mode
ru: Режим движения вниз/вверх по направлению взгляда

en: Pitch move mode disabled
ru: Режим движения вниз/вверх по направлению взгляда отключён

en: Pitch move mode enabled
ru: Режим движения вниз/вверх по направлению взгляда включён

en: Place key
ru: Клавиша положить

en: Play
ru: Играть

en: Play Game
ru: Играть

en: Player name too long.
ru: Имя игрока слишком длинное.

en: Player transfer distance
ru: Расстояние передачи игрока

en: Player versus player
ru: Режим «Игрок против игрока» (PvP)

en: Please choose a name!
ru: Пожалуйста, выберите имя!

en: Please enter a valid integer.
ru: Пожалуйста, введите целое число.

en: Please enter a valid number.
ru: Пожалуйста, введите допустимое число.

en: Poisson filtering
ru: Пуассоновская фильтрация

en: Port
ru: Порт

en: Port to connect to (UDP).
    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
ru: Порт, к которому подключиться (UDP).
    Имейте ввиду, что поле ввода порта в главном меню переопределяет эту настройку.

en: Prev. item
ru: Пред. предмет

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
ru: Предотвращает повторное копание и размещение блоков при удержании кнопки мыши.
    Включите это, если слишком часто случайно копаете или строите лишнее.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
ru: Не допускать модам выполнение небезопасных вещей, например выполнение консольных команд.

en: Previous Contributors
ru: Прошлые участники

en: Previous Core Developers
ru: Прошлые основные разработчики

en: Print
ru: PrtSc

en: Privileges that players with basic_privs can grant
ru: Привилегии, доступные игрокам с basic_privs

en: Proceed
ru: Продолжить

en: Profiler
ru: Профилировщик

en: Profiler graph shown
ru: График профилировщика отображён

en: Profiler hidden
ru: Профилировщик скрыт

en: Profiler shown (page %d of %d)
ru: Профилировщик (страница %d из %d)

en: Profiler toggle key
ru: Клавиша переключения профилировщика

en: Prometheus listener address
ru: адрес приёмника Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
    enable metrics listener for Prometheus on that address.
    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
ru: Адрес приёмника Prometheus.
    Если мой тест скомпилирован с включенной опцией ENABLE_PROMETHEUS,
    включить приемник метрик для Prometheus по этому адресу.
    Метрики можно получить на http://127.0.0.1:30000/metrics

en: Proportion of large caves that contain liquid.
ru: Доля больших пещер, которые содержат жидкость.

en: Protocol version mismatch.
ru: Несоответствие версии протокола.

en: Provided password file failed to open:
ru: Не удалось открыть указанный файл с паролем:

en: Provided world path doesn't exist:
ru: По этому пути мира нет:

en: Public Servers
ru: Публичные серверы

en: Public server list is disabled
ru: Публичный список серверов отключён

en: Queued
ru: В очереди

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
ru: Радиус зоны облаков представляет из себя 64 квадратных ноды облаков
    Значения больше чем 26 вызывают резкое обрезание углов зоны облаков.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
ru: Поднимает местность, чтобы образовывать поймы вдоль рек.

en: Random input
ru: Случайный ввод

en: Range select
ru: Дальность прорисовки

en: Range select key
ru: Кнопка настройки дальности видимости

en: Rebuilding shaders...
ru: Сборка шейдеров...

en: Recent Chat Messages
ru: Недавние сообщения чата

en: Reconnect
ru: Переподключиться

en: Reduces heat with altitude
ru: Уменьшает жару с высотой

en: Reduces humidity with altitude
ru: Уменьшает влажность с высотой

en: Refresh
ru: Обновить

en: Regular font path
ru: Путь к обычному шрифту

en: Remote media
ru: Удалённый медиасервер

en: Remote port
ru: Удалённый порт

en: Remote server
ru: Удалённый сервер

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
ru: Удаляет коды цветов из входящих сообщений чата
    Используйте, чтобы запретить игрокам применять цвета в своих сообщениях

en: Rename
ru: Переименовать

en: Replaces the default main menu with a custom one.
ru: Заменять главное меню на пользовательское.

en: Report path
ru: Путь для сохранения отчётов

en: Resolving address...
ru: Получение адреса...

en: Respawn
ru: Возродиться

en: Restore Default
ru: Сбросить значения

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
ru: Ограничивает доступ к определённым клиентским функциям на серверах.
    Суммируйте отметки байтов ниже для ограничения функций, либо введите 0,
    чтобы ничего не ограничивать:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (отключить загрузку пользовательских модификаций)
    CHAT_MESSAGES: 2 (отключить вызов send_chat_message со стороны клиента)
    READ_ITEMDEFS: 4 (отключить вызов get_item_def со стороны клиента)
    READ_NODEDEFS: 8 (отключить вызов get_node_def со стороны клиента)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (ограничивает вызов get_node со стороны клиента
    до csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (отключить вызов get_player_names со стороны клиента)

en: Return
ru: Вернуться

en: Ridge mountain spread noise
ru: Шум распространения горных хребтов

en: Ridge noise
ru: Шум хребтов

en: Ridge underwater noise
ru: Шум подводных хребтов

en: Ridged mountain size noise
ru: Размер шума подводных хребтов

en: Right
ru: Вправо

en: Right Button
ru: Правая кнопка

en: Right Control
ru: Правый Ctrl

en: Right Menu
ru: Правый Alt

en: Right Shift
ru: Правый Shift

en: Right Windows
ru: Правый Win

en: Right key
ru: Правая клавиша меню

en: River channel depth
ru: Глубина русла реки

en: River channel width
ru: Ширина русла реки

en: River depth
ru: Глубина рек

en: River noise
ru: Шум рек

en: River size
ru: Размер рек

en: River valley width
ru: Ширина поймы реки

en: Rivers
ru: Реки

en: Rollback recording
ru: Запись отката

en: Rolling hill size noise
ru: Размер шума холмов

en: Rolling hills spread noise
ru: Шум распространения холмов

en: Round minimap
ru: Круглая миникарта

en: Safe digging and placing
ru: Аккуратное копание и размещение

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
ru: Песчаные пляжи появляются, когда np_beach превышает это значение.

en: Save
ru: Сохранить

en: Save the map received by the client on disk.
ru: Сохранение карты, полученной от клиента на диск.

en: Save window size automatically when modified.
ru: Сохранять размер окна при изменении автоматически.

en: Saving map received from server
ru: Сохранение карты, полученной с сервера

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
ru: Масштабировать интерфейс, используя заданное пользователем значение.
    Использовать метод ближайшего соседа и антиалиасинг, чтобы масштабировать интерфейс.
    Это сгладит некоторые острые углы и смешает
    пиксели при уменьшении масштаба за счёт размывания
    пикселей на гранях при масштабировании на нецелые размеры.

en: Screen height
ru: Высота экрана

en: Screen width
ru: Ширина экрана

en: Screen:
ru: Экран:

en: Screenshot
ru: Снимок экрана

en: Sea level rivers
ru: Реки на уровне моря

en: Seabed noise
ru: Шум морского дна

en: Search
ru: Поиск

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Второй из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Второй из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
ru: См. http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
ru: Зерно

en: Select
ru: Выбор

en: Select Mods
ru: Выберите моды

en: Select World:
ru: Выберите мир:

en: Select file
ru: Выбрать файл

en: Selection box border color (R,G,B).
ru: Цвет рамки выделения (R, G, B).

en: Selection box color
ru: Цвет выделения

en: Selection box width
ru: Толщина рамки выделения

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
ru: Выбирает один из 18 типов фракталов.
    1 = 4D "Круглое" множество Мандельброта.
    2 = 4D "Круглое" множество Жюлиа.
    3 = 4D "Квадратное" множество Мандельброта.
    4 = 4D "Квадратное" множество Жюлиа.
    5 = 4D "Mandy Cousin" множество Мандельброта.
    6 = 4D "Mandy Cousin" множество Жюлиа.
    7 = 4D "Variation" множество Мандельброта.
    8 = 4D "Variation" множество Жюлиа.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" множество Мандельброта.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" множество Жюлиа.
    11 = 3D "Christmas Tree" множество Мандельброта.
    12 = 3D "Christmas Tree" множество Жюлиа.
    13 = 3D "Mandelbulb" множество Мандельброта.
    14 = 3D "Mandelbulb" множество Жюлиа.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" множество Мандельброта.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" множество Жюлиа.
    17 = 4D "Mandelbulb" множество Мандельброта.
    18 = 4D "Mandelbulb" множество Жюлиа.

en: Server Description
ru: Описание сервера

en: Server Port
ru: Порт сервера

en: Server URL
ru: URL сервера

en: Server address
ru: Адрес сервера

en: Server description
ru: Описание сервера

en: Server enforces protocol version $1.
ru: Сервер требует протокол версии $1.

en: Server name
ru: Имя сервера

en: Server port
ru: Порт сервера

en: Server side occlusion culling
ru: Отсечение невидимой геометрии на стороне сервера

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
ru: Сервер поддерживает версии протокола с $1 по $2.

en: Serverlist URL
ru: Адрес списка серверов

en: Serverlist file
ru: Файл списка серверов

en: Set the language. Leave empty to use the system language.
    A restart is required after changing this.
ru: Установка языка. Оставьте пустым для использования языка системы.
    Требует перезапуска после изменения.

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
    Requires shaders to be enabled.
ru: Установка в true включает покачивание листвы.
    Требует, чтобы шейдеры были включены.

en: Set to true to enable waving leaves.
    Requires shaders to be enabled.
ru: Установка в true включает покачивание листвы.
    Требует, чтобы шейдеры были включены.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
    Requires shaders to be enabled.
ru: Установка в true включает волнистые жидкости (например, вода).
    Требует, чтобы шейдеры были включены.

en: Set to true to enable waving plants.
    Requires shaders to be enabled.
ru: Установка в true включает покачивание растений.
    Требует, чтобы шейдеры были включены.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
ru: Устанавливает качество текстуры тени в 32 бита.
    При значении false будет использоваться 16-битная текстура.
    Это может вызвать гораздо больше артефактов в тени.

en: Settings
ru: Настройки

en: Shader path
ru: Путь к шейдерам

en: Shaders
ru: Шейдеры

en: Shaders (experimental)
ru: Шейдеры (экспериментально)

en: Shaders (unavailable)
ru: Шейдеры (недоступно)

en: Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
    cards.
    This only works with the OpenGL video backend.
ru: Шейдеры позволяют использовать дополнительные визуальные эффекты и могут увеличить
    производительность на некоторых видеокартах.
    Работают только с видео-бэкендом OpenGL.

en: Shadow filter quality
ru: Качество теневого фильтра

en: Shadow map texture in 32 bits
ru: Текстура карты теней в 32 битах

en: Shadow map texture size
ru: Размер текстуры карты теней

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
ru: Смещение тени стандартного шрифта (в пикселях). Если указан 0, то тень не будет показана.

en: Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
ru: Форма миникарты. Включено = круг, выключено = квадрат.

en: Show debug info
ru: Показывать отладочную информацию

en: Show entity selection boxes
ru: Показывать область выделения объектов

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
ru: Показывать область выделения объектов
    Требует перезапуска после изменения.

en: Show name tag backgrounds by default
ru: Отображать задний план у табличек с именами

en: Show technical names
ru: Показывать технические названия

en: Shutdown message
ru: Сообщение о выключении

en: Shutting down...
ru: Завершение...

en: Simple Leaves
ru: Упрощённая листва

en: Singleplayer
ru: Одиночная игра

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
ru: Размер кусков карты, выдаваемых картогенератором, указывается в блоках карты (16 нод).
    ВНИМАНИЕ!: От изменения этого значения нет никакой пользы, а значение больше 5
    может быть вредным.
    С уменьшением этого значения увеличится плотность расположения пещер и подземелий.
    Изменять его нужно только в особых ситуациях, а в обычных рекомендуется
    оставить как есть.

en: Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
    thread, thus reducing jitter.
ru: Размер кэша блоков карты в генераторе мешей. Увеличение этого значения
    увеличит процент попаданий в кэш, предотвращая копирование информации
    из основного потока игры, тем самым уменьшая колебания кадровой частоты.

en: Sky Body Orbit Tilt
ru: Наклон орбиты небесного тела

en: Sleep
ru: Спать

en: Slice w
ru: Разрез w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
ru: Склон и заполнение работают совместно для изменения высот.

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
ru: Мелкие вариации влажности для смешивания биомов на границах.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
ru: Мелкие вариации температуры для смешивания биомов на границах.

en: Smooth Lighting
ru: Мягкое освещение

en: Smooth lighting
ru: Мягкое освещение

en: Smooth transition between biomes
ru: Плавный переход между биомами

en: Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
    Useful for recording videos.
ru: Сглаживать движения камеры при её повороте. Также называется сглаживанием движений мыши.
    Это может быть полезно при записи видео.

en: Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
ru: Плавное вращение камеры в кинематографическом режиме. 0 для отключения.

en: Smooths rotation of camera. 0 to disable.
ru: Плавное вращение камеры. 0 для отключения.

en: Snapshot
ru: Cнимок

en: Sneak
ru: Красться

en: Sneak key
ru: Красться

en: Sneaking speed
ru: Скорость скрытной ходьбы

en: Sneaking speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы украдкой в нодах в секунду.

en: Soft shadow radius
ru: Радиус мягкой тени

en: Sound
ru: Звук

en: Sound Volume
ru: Громкость звука

en: Sound Volume: %d%%
ru: Громкость звука: %d%%

en: Sound muted
ru: Звук отключён

en: Sound system is disabled
ru: Звук отключён

en: Sound system is not supported on this build
ru: Звук не поддерживается в этой сборке

en: Sound unmuted
ru: Звук включён

en: Space
ru: Пробел

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
ru: Указывает URL с которого клиент будет качать медиа-файлы вместо использования UDP.
    $filename должен быть доступен по адресу $remote_demia$filename через cURL
    (remote_media должен заканчиваться слешем).
    Файлы, которых не будет, будут скачены обычным путём.

en: Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
    Minimum value: 1; maximum value: 16
ru: Распространяет полное обновление карты теней на заданное количество кадров.
    Более высокие значения могут сделать тени нестабильными, более низкие значения
    будут потреблять больше ресурсов.
    Наименьшее значение: 1; Предельное значение: 16

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
ru: Диапазон увеличения кривой света.
    Регулирует ширину увеличиваемого диапазона.
    Стандартное отклонение усиления кривой света по Гауссу.

en: Start Game
ru: Начать игру

en: Static spawnpoint
ru: Постоянная точка возрождения

en: Steepness noise
ru: Шум крутизны

en: Step mountain size noise
ru: Шаг шума размера гор

en: Step mountain spread noise
ru: Шаг шума распространения гор

en: Strength of 3D mode parallax.
ru: Сила параллакса в 3D режиме.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
ru: Сила искажения света.
    3 параметра 'усиления' определяют предел искажения света,
    который увеличивается в освещении.

en: Strict protocol checking
ru: Строгая проверка протокола

en: Strip color codes
ru: Прятать коды цветов

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
ru: Уровень поверхности необязательной воды размещенной на твердом слое парящих островов. 
    Вода по умолчанию отключена и будет размещена только в том случае, если это значение 
    будет установлено выше «mgv7_floatland_ymax» - «mgv7_floatland_taper» 
    (начало верхнего сужения).
    *** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ ОПАСНОСТЬ ДЛЯ МИРОВ И РАБОТЫ СЕРВЕРА ***:
    При включении размещения воды парящих островов должны быть сконфигурированы и проверены 
    на наличие сплошного слоя, установив «mgv7_floatland_density» на 2,0 (или другое 
    требуемое значение в зависимости от «mgv7_np_floatland»), чтобы избежать 
    чрезмерного интенсивного потока воды на сервере и избежать обширного затопления
    поверхности мира внизу.

en: Synchronous SQLite
ru: Синхронный SQLite

en: Temperate, Desert
ru: Умеренный пояс, Пустыня

en: Temperate, Desert, Jungle
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли, Тундра, Тайга

en: Temperature variation for biomes.
ru: Вариация температур в биомах.

en: Terrain alternative noise
ru: Альтернативный шум рельефа

en: Terrain height
ru: Высота рельефа

en: Terrain higher noise
ru: Шум высокой местности

en: Terrain noise
ru: Шум поверхности

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для холмов
    Управление пропорциями области мира, покрытой холмами
    Регулируйте в направлении 0.0 для увеличения пропорций.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для озёр
    Управление пропорциями области, покрытой озёрами
    Изменяйте в сторону 0.0 для больших пропорций.

en: Terrain persistence noise
ru: Шум постоянности ландшафта

en: Terrain surface erosion
ru: Разрушение поверхности местности

en: Texture path
ru: Путь к текстурам

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
ru: Размер текстуры для рендеринга карты теней.
    Это должно быть число, кратное двум.
    Большие числа создают более качественные тени, но они и более затратные.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
ru: Текстуры ноды можно выровнять либо относительно самой ноды, либо относительно мира.
    Первый режим лучше подходит к таким вещам, как машины, мебель и т. д.,
    а во втором лестницы и микроблоки становятся более соответствующими среде.
    Однако это новая возможность, и её нельзя использовать на старых серверах,
    данный параметр позволяет принудительно применять к определённым типам нод.
    Замечание: этот режим ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ и может работать ненадлежащим образом.

en: Texturing:
ru: Текстурирование:

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
ru: Стандартный формат, в котором профили будут сохранены,
    когда вызывают '/profiler save [формат]' без формата.

en: The depth of dirt or other biome filler node.
ru: Глубина грунта или иной ноды-заполнителя.

en: The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
ru: Путь к файлу относительно пути к вашему миру, в который будут сохранены профили.

en: The identifier of the joystick to use
ru: Идентификатор используемого джойстика

en: The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
ru: Расстояние в пикселях, с которого начинается взаимодействие с сенсорным экраном.

en: The network interface that the server listens on.
ru: Сетевой интерфейс, который слушает сервер.

en: The out chat queue is now empty.
ru: Очередь в чате теперь пуста.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
ru: Привилегии, автоматически получаемые новым пользователем.
    См. /privs для получения полного списка привилегий на своём сервере и при настройке мода.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
ru: Радиус объёма блоков вокруг каждого игрока, на которого распространяется действие
    активного материала блока, указанного в mapblocks (16 узлов).
    В активные блоки загружаются объекты и запускаются ПРО.
    Это также минимальный диапазон, в котором поддерживаются активные объекты (мобы).
    Это должно быть настроено вместе с active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    A restart is required after changing this.
    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
    On other platforms, OpenGL is recommended.
    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
ru: Бэкэнд рендеринга.
    После изменения этого параметра требуется перезагрузка.
    Примечание: На Android, если вы не уверены, используйте OGLES1! В противном случае приложение может не запуститься.
    На других платформах рекомендуется использовать OpenGL.
    Шейдеры поддерживаются OpenGL (только для настольных компьютеров) и OGLES2 (экспериментальный)

en: The server has requested a reconnect:
ru: Сервер запросил переподключение:

en: The server is probably running a different version of %s.
ru: Вероятно, на сервере используется другая версия %s.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
ru: Сила глобального затенения нод. Чем меньше, тем темнее,
    и наоборот. Возможные значения параметра - от 0.25 до 4.0
    включительно. Если значение находится вне этого диапазона,
    то оно будет округлено до ближайшего подходящего.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
ru: Время (в секундах) за которое очередь жидкости может превысить обработку
    до тех пор, пока не будет предпринята попытка уменьшить её размер, сбросив старые элементы очереди
    Значение 0 отключает этот функционал.

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
ru: Время в секундах между повторяющимися событиями,
    когда зажато сочетание кнопок на джойстике.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
ru: Задержка перед повторным размещением ноды в секундах
    при удержании клавиши размещения.

en: The type of joystick
ru: Тип джойстика

en: The value must be at least $1.
ru: Значение должно быть больше или равно $1.

en: The value must not be larger than $1.
ru: Значение не должно быть больше, чем $1.

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
ru: Вертикальное расстояние, на котором температура падает на 20, когда
    «altitude_chill» включён. Также вертикальная расстояние,
    на котором влажность падает на 10, когда «altitude_dry» включён.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Третий из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: This command is disabled by server.
ru: Эта команда отключена сервером.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
ru: Время жизни выброшенных предметов в секундах.
    Установите в -1 для отключения этой функции.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
ru: Время суток во вновь созданном мире, в милличасах (значение от 0 до 23999).

en: Time speed
ru: Скорость хода времени

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
ru: Чтобы уменьшить задержку, передача блоков карты замедляется, когда игрок что-то
    строит. Этот параметр определяет замедление после размещения или удаления ноды.

en: Toggle HUD
ru: Вкл/выкл игровой интерфейс

en: Toggle camera mode key
ru: Клавиша переключения режима камеры

en: Toggle chat log
ru: Вкл/выкл историю чата

en: Toggle fast
ru: Ускорение

en: Toggle fly
ru: Полёт

en: Toggle fog
ru: Туман

en: Toggle minimap
ru: Миникарта

en: Toggle noclip
ru: Сквозь стены

en: Toggle pitchmove
ru: По наклону взгляда

en: Tone Mapping
ru: Тональное отображение

en: Tooltip delay
ru: Задержка подсказки

en: Touch screen threshold
ru: Порог сенсорного экрана

en: Tradeoffs for performance
ru: Компромиссы для производительности

en: Trees and jungle grass
ru: Деревья и Джунгли-трава

en: Trees noise
ru: Шум деревьев

en: Trilinear Filter
ru: Трилинейная фильтрация

en: Trilinear filtering
ru: Трилинейная фильтрация

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
ru: True = 256
    False = 128
    Полезно для обеспечения плавности миникарты на медленных машинах.

en: Trusted mods
ru: Доверенные моды

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
ru: Попробуйте обновить список публичных серверов и проверьте связь с Интернетом.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
ru: Адрес списка серверов, отображающийся во вкладке Мультиплеер.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся подключиться к %s, так как IPv6 отключён

en: Unable to find a valid mod or modpack
ru: Установка мода: не удаётся найти подходящий каталог для мода или пакета модов

en: Unable to install a game as a $1
ru: Не удаётся установить игру как $1

en: Unable to install a mod as a $1
ru: Не удаётся установить мод как $1

en: Unable to install a modpack as a $1
ru: Не удаётся установить пакет модов как $1

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся прослушать %s, так как IPv6 отключён

en: Undersampling
ru: Субдискретизация

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
ru: Субдискретизация аналогична использованию низкого разрешения экрана,
    но она применяется только к игровому миру, графический интерфейс не затрагивается.
    Значительно увеличивает производительность за счёт вывода менее подробного изображения.
    Высокие значения приводят к менее проработанному изображению.

en: Uninstall
ru: Удалить

en: Uninstall Package
ru: Удалить дополнение

en: Unlimited player transfer distance
ru: Неограниченное расстояние перемещения игрока

en: Unload unused server data
ru: Выгружать неиспользуемые сервером данные

en: Up
ru: Вверх

en: Update
ru: Обновить

en: Update All [$1]
ru: Обновить все [$1]

en: Upper Y limit of dungeons.
ru: Верхний лимит Y для подземелий.

en: Upper Y limit of floatlands.
ru: Верхний лимит Y для парящих островов.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
ru: Используйте '.help <cmd>' для получения дополнительной информации, или '.help all' для перечисления всего списка.

en: Use 3D cloud look instead of flat.
ru: Объёмные облака вместо плоских.

en: Use a cloud animation for the main menu background.
ru: Анимированные облака в главном меню.

en: Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
ru: Использовать анизотропную фильтрацию про взгляде на текстуры под углом.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
ru: Использовать билинейную фильтрацию для масштабирования текстур.

en: Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
    but it doesn't affect the insides of textures
    (which is especially noticeable with transparent textures).
    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
    If set to 0, MSAA is disabled.
    A restart is required after changing this option.
ru: Используйте многовыборочное сглаживание (MSAA) для сглаживания краев блоков.
    Этот алгоритм сглаживает область просмотра 3D, сохраняя резкость изображения,
    но это не влияет на внутренности текстур
    (что особенно заметно на прозрачных текстурах).
    Когда шейдеры отключены, между узлами появляются видимые пробелы.
    Если установлено значение 0, MSAA отключено.
    После изменения этой опции требуется перезагрузка.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
ru: Использовать трилинейную фильтрацию для масштабирования текстур.

en: VBO
ru: Объекты буфера вершин (VBO)

en: VSync
ru: Вертикальная синхронизация

en: Valley depth
ru: Глубина долин

en: Valley fill
ru: Заполнение долин

en: Valley profile
ru: Профиль долины

en: Valley slope
ru: Склон долин

en: Variation of biome filler depth.
ru: Вариация глубины наполнителя биома.

en: Variation of number of caves.
ru: Вариация количества пещер.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
ru: Вариация вертикального масштабирования поверхности.
    Поверхность становится почти плоской, когда шум меньше -0.55.

en: Varies depth of biome surface nodes.
ru: Меняет глубину поверхностных нод биома.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
ru: Варьирует неровность поверхности.
    Определяет значение 'persistence' для шумов terrain_base и terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
ru: Регулирует крутизну утёсов.

en: Vary river depth
ru: Изменить глубину рек

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
ru: Скорость вертикального лазания в нодах в секунду.

en: Vertical screen synchronization.
ru: Вертикальная синхронизация.

en: Very Low
ru: Очень низкое

en: Very large caverns deep in the underground
ru: Очень большие пещеры глубоко под землей

en: Video driver
ru: Видеодрайвер

en: View bobbing factor
ru: Коэффициент покачивания

en: View distance in nodes.
ru: Дальность отрисовки в нодах.

en: View more information in a web browser
ru: Посмотреть дополнительную информацию в веб-браузере

en: View range decrease key
ru: Клавиша уменьшения видимого диапазона

en: View range increase key
ru: Клавиша увеличения видимого диапазона

en: View zoom key
ru: Клавиша режима увеличения

en: Viewing range changed to %d
ru: Установлена видимость %dм

en: Viewing range is at maximum: %d
ru: Видимость установлена на максимум: %d

en: Viewing range is at minimum: %d
ru: Видимость установлена на минимум: %d

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
ru: Виртуальный джойстик нажимает кнопку Aux1

en: Volume
ru: Громкость

en: Volume changed to %d%%
ru: Громкость установлена на %d%%

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
ru: Громкость всех звуков.
    Требует включенной звуковой системы.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Координата W генерируемого 3D-среза 4D-фрактала.
    Определяет, какой из 3D-срезов 4D-формы будет сгенерирован.
    Изменяет форму фрактала.
    Не оказывает влияния на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы и полёта в нодах в секунду.

en: Walking speed
ru: Скорость ходьбы

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы, полёта и лазания в режиме быстрого перемещения в нодах в секунду.

en: Water level
ru: Уровень воды

en: Water surface level of the world.
ru: Уровень поверхности воды мира.

en: Waving Leaves
ru: Покачивание листвы

en: Waving Liquids
ru: Волнистые жидкости

en: Waving Nodes
ru: Покачивание нод

en: Waving Plants
ru: Покачивание растений

en: Waving leaves
ru: Покачивание листвы

en: Waving liquids
ru: Волнистые жидкости

en: Waving liquids wave height
ru: Высота волн волнистых жидкостей

en: Waving liquids wave speed
ru: Скорость волн волнистых жидкостей

en: Waving liquids wavelength
ru: Длина волн на воде

en: Waving plants
ru: Покачивание растений

en: We only support protocol version $1.
ru: Мы поддерживаем только протокол версии $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
ru: Поддерживаются только протоколы версий с $1 по $2.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
ru: Когда gui_scaling_filter установлен на true все изображения интерфейса должны быть
    отфильтрованы программно, но некоторые изображения генерируются напрямую
    аппаратно (прим. render-to-texture для нод в инвентаре).

en: When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
    to the old scaling method, for video drivers that don't
    properly support downloading textures back from hardware.
ru: Когда gui_scaling_filter_txr2img истинно, изображения копируются
    от аппаратного обеспечения до программного для масштабирования. Когда ложно, возвращается
    к старому методу масштабирования, для видеодрайверов, которые не
    правильно поддерживают загрузку текстур с аппаратного обеспечения.

en: Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
ru: Определяет необходимость рассинхронизации анимации текстур нод между блоками карты.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
ru: Показываются ли клиентам игроки без ограничения расстояния.
    Устарело, используйте параметр player_transfer_distance.

en: Whether to allow players to damage and kill each other.
ru: Разрешено ли игрокам наносить урон и убивать друг друга.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
ru: Просить ли клиентов переподключиться после сбоя Lua.
    Установите это, если ваш сервер настроен на автоматический перезапуск.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
ru: Затуманивать ли конец видимой области.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
    sound system is disabled (enable_sound=false).
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
ru: Нужно ли выключить звуки? Вы можете включить звуки в любое время, если
    звуковая система не отключена (enable_sound=false).
    Внутри игры, вы можете включить режим отключения звуков, нажав на клавишу отключения звуков или используя
    меню паузы.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
ru: Показывать данные отладки (аналогично нажатию F5).

en: Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
ru: Компонент ширины начального размера окна. Игнорируется в полноэкранном режиме.

en: Width of the selection box lines around nodes.
ru: Толщина обводки выделенных нод.

en: Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
ru: Только для систем на Windows: запускать Minetest с окном командной строки на заднем плане
    Содержит ту же информацию, что и файл debug.txt (имя файла может отличаться).

en: Wireframe shown
ru: Отображение каркаса включено

en: World name
ru: Название мира

en: World start time
ru: Начальное время мира

en: World-aligned textures mode
ru: Режим текстур, выровненных глобально

en: World:
ru: Мир:

en: X Button 1
ru: Доп. кнопка 1

en: X Button 2
ru: Доп. кнопка 2

en: X spread
ru: Разброс по X

en: Y of flat ground.
ru: Y плоской поверхности.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
ru: Y нулевого уровня градиента плотности гор. Используется для вертикального сдвига гор.

en: Y of upper limit of large caves.
ru: Y верхнего предела больших пещер.

en: Y spread
ru: Разброс по Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
ru: Y-расстояние, над которым пещеры расширяются до полного размера.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
ru: Y-расстояние, на котором равнины сужаются от полной плотности до нуля.
    Сужение начинается на этом расстоянии от предела Y.
    Для твердого слоя парящих островов это контролирует высоту холмов/гор.
    Должно быть меньше или равно половине расстояния между пределами Y.

en: Y-level of average terrain surface.
ru: Y-уровень средней поверхности рельефа.

en: Y-level of cavern upper limit.
ru: Y-уровень верхнего предела пещеры.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
ru: Y-уровень высокого рельефа, формирующего горы.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
ru: Y-уровень нижнего рельефа и морского дна.

en: Y-level of seabed.
ru: Y-уровень морского дна.

en: You died
ru: Вы умерли

en: You have no games installed.
ru: У вас не установлено ни одной игры.

en: Z spread
ru: Разброс по Z

en: Zoom
ru: Приближение

en: Zoom currently disabled by game or mod
ru: Приближение в настоящее время отключено игрой или модом

en: [all | <cmd>]
ru: [all | <команда>]

en: absvalue
ru: абсолютная величина

en: cURL interactive timeout
ru: Превышено время ожидания для взаимодействия с cURL

en: defaults
ru: Базовый

en: eased
ru: облегчённый

en: enabled
ru: включено

en: ok
ru: OK

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
ru: pkgmgr: невозможно удалить «$1»

en: pkgmgr: invalid path "$1"
ru: pkgmgr: недопустимый путь «$1»

en: press key
ru: нажмите клавишу
