function projectile_kb(victim,projectile,kbamount) if victim:get_pos() and projectile:get_pos() then rw_proj_kb_pos_x = victim:get_pos().x - projectile:get_pos().x rw_proj_kb_pos_y = victim:get_pos().y - projectile:get_pos().y rw_proj_kb_pos_z = victim:get_pos().z - projectile:get_pos().z else rw_proj_kb_pos_x = 1 rw_proj_kb_pos_y = 1 rw_proj_kb_pos_z = 1 end victim:add_player_velocity({x=kbamount*(rw_proj_kb_pos_x*2),y= kbamount*(math.abs(rw_proj_kb_pos_y)/2), z=kbamount*(rw_proj_kb_pos_z*2)}) end