# Max light level where spawn can occur # Livello massimo di luce dove puo' comparire mobs_balrog_max_light (Max Light) int 14 # Min light level where spawn can occur # Livello minimo di luce dove puo' comparire mobs_balrog_min_light (Max Light) int 0 # Spawn interval, in seconds # Intervallo di comparsa, in secondi mobs_balrog_interval (Interval) int 60 # Spawn chance, higher is less likely # Probabilita' di comparsa, maggiore e' e meno e' probabile mobs_balrog_chance (Chance) int 50000 # Max number of spawned barlogs # Numero massimo di balrog generati mobs_balrog_aoc (Active Object Count) int 1 # Min height where spawn can occur # Altezza minima dove puo' comparire mobs_balrog_min_height (Min Height) int -30912 # Max height where spawn can occur # Altezza massima dove puo' comparire mobs_balrog_max_height (Max Height) int -1800 # Min hit points # Punti salute minimi mobs_balrog_min_hp (Min HP) int 400 # Max hit points # Punti salute massimi mobs_balrog_max_hp (Max HP) int 600 # Walk chance; 0: stand still, 100: always walk # Possibilità di movimento; 0: sta fermo, 100 cammina sempre mobs_balrog_walk_chance (Walk Chance) int 50 # View range, stated in nodes # Raggio visivo, espresso in nodi mobs_balrog_view_range (View Range) int 32 # Damage dealt; 2: 1 heart, 4: 2 hearts, etc. # Ferimento inflitto; 2: 1 cuore, 4: 2 cuori, etc. mobs_balrog_damage (Damage Dealt) int 20 # Use path finding? # 0 = no, 1 = yes, 2 = yes and build/destroy # # Usare la ricerca intelligente dei bersagli? # 0 = no, 1 = sì, 2 = sì e costruire/distruggere mobs_balrog_pathfinding (Path Finding) int 1