From 513dc22dfc36cfc89ebfad6a932edad96c4f6c4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mckaygerhard Date: Mon, 13 Dec 2021 20:48:30 -0600 Subject: [PATCH] added documentation and docs directory --- GAMEINFO-en.md | 62 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GAMEINFO-es.md | 61 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GAMEINFO-ru.md | 61 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ README.md | 13 ++++++----- docs/INSTALL.md | 28 ++++++++++++++++++++++ 5 files changed, 219 insertions(+), 6 deletions(-) create mode 100644 GAMEINFO-en.md create mode 100644 GAMEINFO-es.md create mode 100644 GAMEINFO-ru.md create mode 100644 docs/INSTALL.md diff --git a/GAMEINFO-en.md b/GAMEINFO-en.md new file mode 100644 index 0000000..c783bad --- /dev/null +++ b/GAMEINFO-en.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# infinite subnasa game play manifiesto + +The subnasa game is the lag-free most faster subgame in minetest! + +## Introduction +--------------- + +The purpose of this file is not to define exact mechanics or goals, only the main goal, +the game is a experience of group task, continuous play again others.. but in strategic way. +Players may stole, take and serve stuff from and for others.. like a arachi one world. + +Future releases may introduce teams. + +#### Premise + +Server may or may nor reset the hole world.. ony that players carries will remain. + +## Core Gameplay +---------------- + +The game should encourage the following core gameplay elements: + +#### carriers stuffs + +Players must take care of their life and have second one backup, cos world can +be reseted in any moment, only that player carries in their inventory or bag will remain. + +#### Settlements + +The players should be encouraged to build settlements, and group together to survive. + +#### Survival + +Survival should take two parts, first should be an ever-present, ever-looming threat +that players fight against. It should be the constant factor that players need to +survive against to progress through the game. + +The second is the much smaller threat of basic day-to-day life, and the needs that +come from that. This second threat should never overshadow the first, although +neglecting it could result in a severe disadvantage against it. + +#### Exploration + +The players should explore and go far away but find ways to move on the hole map faster, +never will be rewarded for exploring the area around them, although +exploration should be difficult when are more close to spawn zone. The spawn zone +is pretty dangerous. cos is full and is where players start, and lammers cheaters appears. + +## Player Progression +--------------------- + +The progression is only by itselft.. when gain more important stuff and ways to store, hide +and revive from their fall and have back up of stuff. Cos other players always willchase resources. + +Difficulty should ramp-up over time, danger is increased when more players are joined, cos +less resources will are available and most potential cheaters come in. + +## End Goals + +The end goal of the game is to survive, and eventually avoid cheaters +or normal players beat you, or stolen your stuffs, when you are building and sharing with your friends + diff --git a/GAMEINFO-es.md b/GAMEINFO-es.md new file mode 100644 index 0000000..bdf4a4e --- /dev/null +++ b/GAMEINFO-es.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# juego subnasa infinito manifiesto + +¡El juego subnasa es el subjuego más rápido sin lag en minetest! + +## Introducción +--------------- + +El propósito de este archivo no es definir mecánicas u objetivos exactos, solo el objetivo principal, +el juego es una experiencia de tarea grupal, juego continuo otra vez otros .. pero de forma estratégica. +Los jugadores pueden robar, tomar y servir cosas de y para otros ... como un mundo arachi. + +Los lanzamientos futuros pueden presentar equipos. + +#### Premisa + +El servidor puede o no reiniciar el mundo del agujero ... solo los jugadores que llevan se mantendrán. + +## Jugabilidad básica +---------------- + +El juego debe fomentar los siguientes elementos básicos del juego: + +#### productos de los transportistas + +Los jugadores deben cuidar su vida y tener un segundo respaldo, porque el mundo puede +reiniciarse en cualquier momento, solo quedará lo que el jugador lleve en su inventario o bolsa. + +#### Liquidaciones + +Se debe alentar a los jugadores a que construyan asentamientos y se agrupen para sobrevivir. + +#### Supervivencia + +La supervivencia debe tener dos partes, primero debe ser una amenaza omnipresente y omnipresente +contra los que luchan los jugadores. Debería ser el factor constante que los jugadores necesitan para +sobrevivir contra para progresar en el juego. + +El segundo es la amenaza mucho menor de la vida diaria básica y las necesidades que +vienen de eso. Esta segunda amenaza nunca debería eclipsar a la primera, aunque +descuidarlo podría resultar en una seria desventaja contra él. + +#### Exploración + +Los jugadores deben explorar e irse lejos, pero encontrar formas de moverse más rápido en el mapa. +nunca será recompensado por explorar el área que los rodea, aunque +la exploración debería ser difícil cuando están más cerca de la zona de spawn. La zona de spawn +es bastante peligroso. porque está lleno y es donde empiezan los jugadores, y aparecen lammers tramposos. + +## Progresión del jugador +--------------------- + +La progresión es solo por sí misma ... cuando obtienes cosas más importantes y formas de almacenar, esconder +y revivir de su caída y tener una copia de seguridad de las cosas. Porque otros jugadores siempre buscarán recursos. + +La dificultad debería aumentar con el tiempo, el peligro aumenta cuando se unen más jugadores, porque +habrá menos recursos disponibles y la mayoría de los posibles tramposos entrarán. + +## Objetivos finales + +El objetivo final del juego es sobrevivir y, finalmente, evitar a los tramposos. +o los jugadores normales te golpean, o te roban tus cosas, cuando estás construyendo y compartiendo con tus amigos diff --git a/GAMEINFO-ru.md b/GAMEINFO-ru.md new file mode 100644 index 0000000..3c39317 --- /dev/null +++ b/GAMEINFO-ru.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# бесконечный манифест игры subnasa + +Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest! + +## Введение +--------------- + +Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель, +игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом. +Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи. + +В будущих выпусках могут появиться команды. + +#### Предпосылка + +Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся. + +## Основной игровой процесс +---------------- + +Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса: + +#### перевозчики вещи + +Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может +могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке. + +#### Расчеты + +Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить. + +#### Выживание + +Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой. +с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам. +выжить, чтобы продвинуться по игре. + +Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость +исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя +пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам. + +#### Исследование + +Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок, +никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя +исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения +довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров. + +## Прогресс игрока +--------------------- + +Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать +и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы. + +Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что +будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников. + +## Конечные цели + +Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров. +или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями diff --git a/README.md b/README.md index 4c69579..404bc36 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,21 +3,22 @@ The vanilla anarchic famous server game For further information, check https://codeberg.org/minenux/minetest-game-subnasa.git -for more information. +or read the documents: + +* English information: [GAMEINFO-en.md](GAMEINFO-en.md) +* Informacion español: [GAMEINFO-es.md](GAMEINFO-es.md) +* Информация русском: [GAMEINFO-ru.md](GAMEINFO-ru.md) ## Installation +For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md) + - Unzip the archive, rename the folder to subnasa and place it in .. `minetest/games/` - GNU/Linux: If you use a system-wide installation place it in `~/.minetest/games/` or `/usr/share/games/minetest4`. -For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md) - -For further information or help, see: -https://wiki.minetest.net/Installing_Mods - ## Compatibility The Minetest subnasa Game GitHub master HEAD is only compatible with minetest4 engine diff --git a/docs/INSTALL.md b/docs/INSTALL.md new file mode 100644 index 0000000..0ac04ef --- /dev/null +++ b/docs/INSTALL.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# installation documentation gameid subnasa + +* English information: [INSTALL-en.md](INSTALL-en.md) +* Informacion español: [INSTALL-es.md](INSTALL-es.md) +* Информация русском: [INSTALL-ru.md](INSTALL-ru.md) + +## Distribution specific install + +Mostly under construction + +### DEB based + +* English Documentation for Debian and derivatives: +* Documentacion Español para Debian y derivados: +* Документация для Debian и производных: + +### RPM based + +* English Documentation for Centos/Fedora/Suse/Redhat and derivatives: +* Documentacion Español para Centos/Fedora/Suse/Redhat y derivados: +* Документация для Centos/Fedora/Suse/Redhat и производных: + +### Alpine + +* English Documentation for Alpine bare metal: +* Documentacion Español para Alpine normal: +* Документация для Alpine Linux: +