diff --git a/README.md b/README.md index 5094d48..012208a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -20,7 +20,8 @@ for more details. -The User Interface is translatable. Supported languages: English, Magyar, Español, Français, Deutch, Polski and Русский. +The User Interface is translatable. Supported languages: English, Magyar, Español, Français, Deutch, Polski, Русский, Português +and Italiana. The other component is a Minetest mod, under the [mt-mod](https://gitlab.com/bztsrc/mtsedit/tree/master/mt-mod) directory. This small Lua script runs inside the game, and can import your edited MTS files into the game's world. It can also save MTS files diff --git a/data/blocks_it.txt b/data/blocks_it.txt new file mode 100644 index 0000000..e3839a0 --- /dev/null +++ b/data/blocks_it.txt @@ -0,0 +1,666 @@ +Acacia_Bark=Corteccia di acacia +Acacia_Bark_Slab=Lastra di corteccia di acacia +Acacia_Bark_Stair=Scala di corteccia di acacia +Acacia_Button=Bottone Di Acacia +Acacia_Fence=Recinzione in acacia +Acacia_Fence_Gate=Porta di recinzione in acacia +Acacia_Leaves=Foglie Di Acacia +Acacia=Acacia +Acacia_Plank=Plancia di acacia +Acacia_Pressure_Plate=Piastra di pressione in acacia +Acacia_Sapling_Flower_Pot=Vaso di fiori alberello di acacia +Acacia_Sapling=Alberello di acacia +Acacia_Slab=Lastra di acacia +Acacia_Stair=Scala di acacia +Acacia_Trapdoor=Botola di acacia +Activator_Rail=Guida attivatore +Allium_Flower_Pot=Vaso Di Fiori Allium +Allium=Allium +Andesite=Andesite +Andesite_Slab=Lastra Andesite +Andesite_Stair=Scala Andesite +Andesite_Wall=Muro Andesite +Anvil=Incudine +Azure_Bluet_Flower_Pot=Vaso di fiori blu azzurrato +Azure_Bluet=Azure Bluet +Barrier=Barriera +Bed_Red=Letto rosso +Bedrock=Roccia di fondo +Bell=Campana +Birch_Bark=Corteccia di betulla +Birch_Bark_Slab=Lastra di corteccia di betulla +Birch_Bark_Stair=Scala della corteccia di betulla +Birch_Button=Bottone Di Betulla +Birch_Door=Porta di betulla +Birch_Fence=Recinto di betulla +Birch_Fence_Gate=Porta di recinzione di betulla +Birch_Leaves=Foglie Di Betulla +Birch=Betulla +Birch_Plank=Plancia Di Betulla +Birch_Pressure_Plate=Piastra di pressione della betulla +Birch_Sapling_Flower_Pot=Vaso di fiori alberello di betulla +Birch_Sapling=Alberello di betulla +Birch_Slab=Lastra di betulla +Birch_Stair=Birch Stair +Birch_Trapdoor=Botola di betulla +Black_Bed=Letto nero +Black_Carpet=Tappeto nero +Black_Concrete=Cemento nero +Black_Concrete_Powder=Polvere di cemento nero +Black_Concrete_Slab=Lastra di cemento nero +Black_Concrete_Stair=Scala di cemento nero +Black_Glazed_Terracotta=Terracotta smaltata nera 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+Red_Shulker_Box=Caixa Shulker Vermelha +Red_Stained_Glass=Vitral vermelho +Red_Stained_Glass_Pane=Painel de vitral vermelho +Redstone=Redstone +Redstone_Block=Bloco de Redstone +Redstone_Comparator_(Off)=Comparador Redstone (Desativado) +Redstone_Comparator_(On)=Comparador Redstone (Ativado) +Redstone_Lamp=Lâmpada de Redstone +Redstone_Ore=Minério de Redstone +Redstone_Repeater=Repetidor de Redstone +Redstone_Repeater_(Powered)=Repetidor Redstone (Alimentado) +Redstone_Torch=Tocha de Redstone +Redstone_Torch_(off)=Tocha de Redstone (desativada) +Redstone_Trail=Trilha de Redstone +Red_Terracotta=Terracota Vermelha +Red_Tulip_Flower_Pot=Vaso de flor tulipa vermelha +Red_Tulip=Tulipa vermelha +Red_Wool=Lã vermelha +Riverwaterlogged_Sponge=Esponja Encharcada +River_Water_Source=Fonte de Água do Rio +Rose_Bush=Arbusto de rosas +Sand=Areia +Sandstone=Arenito +Sandstone_Carved=Arenito Esculpido +Sandstone_Slab=Laje de arenito +Sandstone_Smooth=Arenito Suave +Sandstone_Stair=Escada de arenito +Sandstone_Wall=Parede de arenito +Sea_Lantern=Lanterna do mar +Side_Hopper=Funil lateral +Skeleton_Skull=Caveira esqueleto +Slime_Block=Slime Block +Smooth_Quartz=Quartzo Liso +Smooth_Quartz_Slab=Laje de quartzo lisa +Smooth_Quartz_Stair=Escada de quartzo lisa +Smooth_Red_Sandstone=Arenito vermelho liso +Smooth_Red_Sandstone_Slab=Laje de arenito vermelho suave +Smooth_Red_Sandstone_Stair=Escada de arenito vermelho suave +Smooth_Sandstone=Arenito Suave +Smooth_Sandstone_Slab=Laje de arenito liso +Smooth_Sandstone_Stair=Escada de arenito liso +Snow_Block=Bloco de neve +Snow_Layer=Camada de neve +Soul_Sand=Soul Sand +Sponge=Esponja +Spruce_Bark=Casca de abeto +Spruce_Bark_Slab=Laje de casca de abeto +Spruce_Bark_Stair=Escada de casca de abeto +Spruce_Button=Botão Spruce +Spruce_Fence=Cerca de abeto +Spruce_Fence_Gate=Portão de cerca de abeto +Spruce_Leaves=Folhas de abeto +Spruce_Log=Log Spruce +Spruce=Spruce +Spruce_Pressure_Plate=Placa de pressão Spruce +Spruce_Sapling_Flower_Pot=Vaso de flor de rebento de abeto +Spruce_Sapling=Rebento de abeto +Spruce_Slab=Spruce Slab +Spruce_Stair=Spruce Stair +Spruce_Stair=Spruce Stair +Spruce_Trapdoor=Alçapão em abeto +Sticky_Piston=Pistão pegajoso +Stone=Pedra +Stone_Brick=Tijolo de pedra +Stone_Brick_Carved=Tijolo de pedra esculpido +Stone_Brick_Cracked=Tijolo de pedra rachado +Stone_Brick_Slab=Laje de tijolo de pedra +Stone_Brick_Stair=Escada de tijolos de pedra +Stone_Brick_Stair=Escada de tijolos de pedra +Stone_Brick_Wall=Parede de pedra +Stone_Button=Botão de pedra +Stone_Pressure_Plate=Placa de pressão de pedra +Stone_Slab=Laje de pedra +Stone_Stair=Escada de pedra +Sugar_Canes=Canas de Açucar +Sunflower=Girassol +Tall_Grass=Grama alta +Terracotta=Terracota +TNT=TNT +Torch=Tocha +Trapdoor=Alçapão +Trapped_Chest=Baú preso +Vines=Vinhas +Void=Vazio +Waterlily=Nenúfar +Waterlogged_Sponge=Esponja Encharcada +Water_Source=Fonte de água +White_Bed=Cama branca +White_Carpet=Tapete branco +White_Concrete=Betão Branco +White_Concrete_Powder=Pó de concreto branco +White_Concrete_Slab=Laje de concreto branco +White_Concrete_Stair=Escada de concreto branco +White_Glass_Pane=Painel de vidro branco +White_Glazed_Terracotta=Terracota vitrificada branca +White_Shulker_Box=Caixa Shulker Branca +White_Stained_Glass=Vitral branco +White_Stained_Glass_Pane=Painel de vitral branco +White_Terracotta=Terracota Branca +White_Tulip_Flower_Pot=Vaso de flor tulipa branca +White_Tulip=Tulipa branca +Wither_Skeleton_Skull=Crânio de esqueleto murchar +Wool=Lã +Yellow_Bed=Cama amarela +Yellow_Carpet=Tapete Amarelo +Yellow_Concrete=Concreto amarelo +Yellow_Concrete_Powder=Pó de concreto amarelo +Yellow_Concrete_Slab=Laje de concreto amarela +Yellow_Concrete_Stair=Escada de concreto amarelo +Yellow_Glazed_Terracotta=Terracota vitrificada amarela +Yellow_Shulker_Box=Caixa Shulker Amarela +Yellow_Stained_Glass=Vitral amarelo +Yellow_Stained_Glass_Pane=Painel de vitral amarelo +Yellow_Terracotta=Terracota amarela +Yellow_Wool=Lã amarela +Zombie_Head=Cabeça de zumbi diff --git a/docs/mts_format.md b/docs/mts_format.md index a11550d..b25dc3c 100644 --- a/docs/mts_format.md +++ b/docs/mts_format.md @@ -50,11 +50,11 @@ the format is as follows: | Offset | Length | Description | |--------:|--------:|------------------------------------------| -| 0 | 2*X*Y*Z | block IDs (param0) | -| 2*X*Y*Z | X*Y*Z | probability values (param1) | -| 3*X*Y*Z | X*Y*Z | rotation info (param2) | +| 0 | 2\*X\*Y\*Z | block IDs (param0) | +| 2\*X\*Y\*Z | X\*Y\*Z | probability values (param1) | +| 3\*X\*Y\*Z | X\*Y\*Z | rotation info (param2) | -To get the block ID from `param0` for a given coordinate (x,y,z), you should calculate the index param0\[(Z-z)*Z*Y + y*X + x\]. +To get the block ID from `param0` for a given coordinate (x,y,z), you should calculate the index param0\[(Z-z)\*Z\*Y + y\*X + x\]. That is right, Z axis is mirrored for some reason unknown to me. That's simply not right if you catch my drift :-) Each block ID is stored on a big endian 2 bytes, although I haven't seen any MTS files yet that used more than 255 block types per file. Also most files store "air" block type in the first type (block ID being 0), but this is not mandatory unfortunately. @@ -66,7 +66,9 @@ right. This aligns with the Lua API place_schematics(rotation=0). Probability values in `param1` are encoded on 8-bits. They are indexed the same way as block IDs. Version 3 ranges from 0 to 0xFF, while version 4 uses the same values as for layer probability, from 0 to 0x7F. According to the spec, in version 4 bit 7 means node -force placement, but I haven't seen any MTS files yet with that bit set. MTSEdit supports that force placement bit however. +force placement, but I haven't seen any MTS files yet with that bit set. MTSEdit supports that force placement bit however. For +Air blocks, the probability and force placement flag is automatically handled: upon save, all Air blocks outside of rooms will +have the probability of 0, while Air blocks inside rooms will have 0xFF (probability 100% plus force placement). Rotation information is stored in `param2`. This is the worst documented part of the MTS files. It sometimes has large values, what I could make out from C++ source, orentation is as follows: 0 means normal orientation (block faces North), 1 means rotated diff --git a/docs/usage.md b/docs/usage.md index 622bf50..bee41f7 100644 --- a/docs/usage.md +++ b/docs/usage.md @@ -19,7 +19,7 @@ For the data directory, see [blocks.csv](https://gitlab.com/bztsrc/mtsedit/blob/ the path in MTSDATA environment variable. The User Interface is translatable. It should detect your computer's language automatically, but if not, set the `LANG` -environment variable, or add `-l` to command line. Supported languages: +environment variable, or add `-l` to command line (useful in .desktop and .lnk files). Supported languages: - "en" English - "hu" Magyar - "es" Español @@ -27,6 +27,8 @@ environment variable, or add `-l` to command line. Supported languages: - "de" Deutch - "pl" Polski - "ru" Русский + - "pt" Português + - "it" Italiana ``` LANG=hu ./mtsedit monkeyisland.mts diff --git a/mt-mod/mtsedit/locale/it.txt b/mt-mod/mtsedit/locale/it.txt new file mode 100644 index 0000000..b72795c --- /dev/null +++ b/mt-mod/mtsedit/locale/it.txt @@ -0,0 +1,22 @@ +# textdomain: mtsedit +Specify (like "Mineclone2", "Minetest Game" etc.)=Specificare la (come "Mineclone2", "Minetest Game" ecc.) +Unable to write @1=Impossibile scrivere @1 +@1 saved.=@1 salvato. +Specify file=Specifica il file +Failed to load @1=Impossibile caricare @1 +Schematic loaded, use right click with the placement tool in your inventory=Schema caricato, utilizzare il tasto destro del mouse con lo strumento di posizionamento nell'inventario +Select an area first by left clicking with the placement tool=Seleziona prima un'area facendo clic con il pulsante sinistro del mouse con lo strumento di posizionamento +Area=La zona +Specify value=Specificare value +Place the loaded structure=Posiziona la struttura caricata +Failed to place the schematic @1=Impossibile posizionare lo schema @1 +First use the "/mtsedit load" chat command to load a schematic=Per prima cosa usa il comando di chat "/mtsedit load" per caricare uno schema +Load and save MTS files easily or export MTSEdit block data=Carica e salva facilmente i file MTS o esporta i dati del blocco MTSEdit +[load|list|save|export|imgs|help] [file]=[load|list|save|export|imgs|help] [file] +Load an MTS file from "(world directory)/schems/.mts" into the world=Carica un file MTS da "(directory del mondo)/schems/.mts" nel mondo +Show available schematic files=Mostra i file schematici disponibili +Save the selected area into an MTS file=Salvare l'zona selezionata in un file MTS +Grow or shrink the selected area=Ingrandisci o riduci l'zona selezionata +Export node data to column of "(world directory)/blocks.csv"=Esporta i dati del nodo nella colonna di "(directory del mondo)/blocks.csv" +Export node texture data to "(world directory)/blockimgs.csv"=Esporta i dati di trama del nodo in "(directory del mondo)/blockimgs.csv" +Unknown mtsedit command=Comando mtsedit sconosciuto diff --git a/mt-mod/mtsedit/locale/pt.txt b/mt-mod/mtsedit/locale/pt.txt new file mode 100644 index 0000000..a243925 --- /dev/null +++ b/mt-mod/mtsedit/locale/pt.txt @@ -0,0 +1,22 @@ +# textdomain: mtsedit +Specify (like "Mineclone2", "Minetest Game" etc.)=Especifique (como "Mineclone2", "Minetest Game" etc.) +Unable to write @1=Não foi possível escrever @1 +@1 saved.=@1 salvo. +Specify file=Especifique o arquivo +Failed to load @1=Falha ao carregar @1 +Schematic loaded, use right click with the placement tool in your inventory=Esquema carregado, use o botão direito do mouse com a ferramenta de veiculação em seu inventário +Select an area first by left clicking with the placement tool=Selecione uma área primeiro clicando com o botão esquerdo da ferramenta de posicionamento +Area=Área +Specify value=Especifique o valor +Place the loaded structure=Coloque a estrutura carregada +Failed to place the schematic @1=Falha ao colocar o esquema @1 +First use the "/mtsedit load" chat command to load a schematic=Primeiro, use o comando de bate-papo "/mtsedit load" para carregar um esquema +Load and save MTS files easily or export MTSEdit block data=Carregue e salve arquivos MTS facilmente ou exporte dados do bloco MTSEdit +[load|list|save|export|imgs|help] [file]=[load|list|save|export|imgs|help] [arquivo] +Load an MTS file from "(world directory)/schems/.mts" into the world=Carregue um arquivo MTS de "(diretório mundial)/schems/.mts" no mundo +Show available schematic files=Mostrar arquivos esquemáticos disponíveis +Save the selected area into an MTS file=Salve a área selecionada em um arquivo MTS +Grow or shrink the selected area=Aumente ou diminua a área selecionada +Export node data to column of "(world directory)/blocks.csv"=Exportar dados do nó para a coluna de "(diretório mundial)/blocks.csv" +Export node texture data to "(world directory)/blockimgs.csv"=Exportar dados de textura do nó para "(diretório mundial)/blockimgs.csv" +Unknown mtsedit command=Comando mtsedit desconhecido diff --git a/mtsedit-i686-win.zip b/mtsedit-i686-win.zip index c61d268..ced6881 100644 Binary files a/mtsedit-i686-win.zip and b/mtsedit-i686-win.zip differ diff --git a/mtsedit-intel-macosx.zip b/mtsedit-intel-macosx.zip index 83be3c0..49fb469 100644 Binary files a/mtsedit-intel-macosx.zip and b/mtsedit-intel-macosx.zip differ diff --git a/mtsedit-x86_64-linux.tgz b/mtsedit-x86_64-linux.tgz index 751d805..aa130e3 100644 Binary files a/mtsedit-x86_64-linux.tgz and b/mtsedit-x86_64-linux.tgz differ diff --git a/src/lang.c b/src/lang.c index 1404090..f4cc5f5 100644 --- a/src/lang.c +++ b/src/lang.c @@ -599,6 +599,167 @@ char *dict[NUMLANGS][NUMTEXTS + 1] = { "Манускрипт", "Переключить сетку", "для всех ярлыков, прочитайте docs/usage.md", + }, + { + "pt", + "saída detalhada", + "definir idioma", + "despejar camadas na saída", + "salvar visualização", + "salvar a visualização, cortar a estrutura ao meio", + "salvar blueprint", + "gerar lajes e escadas a partir da imagem do bloco", + "gerar imagens de bloco a partir de dados de textura", + "remapear IDs numéricos na entrada", + "substituir o mapeamento do tipo de bloco", + "instalar mod Minetest", + "saída para arquivo", + "Carregando...", + "Erro de alocação de memória", + "Não foi possível descompactar o mod", + "Não foi possível localizar o diretório de dados. Defina a variável de ambiente MTSDATA.", + "Não foi possível analisar o blocks.csv", + "Não foi possível analisar o blockimgs.csv", + "nenhuma imagem de bloco para", + "nenhum nó correspondente para", + "Não foi possível salvar o arquivo MTS", + "Não foi possível carregar o arquivo MTS", + "Formato de arquivo não suportado", + "Não foi possível salvar a visualização", + "Não foi possível salvar o blueprint", + "Não há blocos específicos para biomas nesta estrutura.", + "Arquivo salvo.", + "Arquivo carregado.", + "Visualização salva.", + "Blueprint salvo.", + "Imagens de bloco giradas geradas.", + "Norte", + "Camada Atual", + "Probabilidade de camada", + "Definir nível do solo", + "Slo", + "Carga", + "Salve", + "Salvar visualização", + "Mudar orientação", + "Estrutura Flip", + "Inserir camada Y", + "Remover camada Y", + "Inserir camada X", + "Remover camada X", + "Inserir camada Z", + "Remover camada Z", + "Desfazer", + "Refazer", + "Mais Zoom", + "Reduzir o zoom", + "Selecionar pincel", + "Todos os blocos", + "Camada acima", + "Camada para baixo", + "Adicionar blocos à paleta", + "Procurar:", + "Carregar esquemático do arquivo", + "Carga", + "Salvar esquema no arquivo", + "Nome do arquivo:", + "Mapeamento:", + "Tipo de MapGen:", + "Tipo de bioma:", + "Salve", + "Tipo:", + "Oco:", + "Raio:", + "Largura:", + "Comprimento:", + "Altura:", + "Ar", + "Selecionar bloco da paleta", + "Preenchimento de inundação", + "Pintar com bloco", + "Rolagem", + "Alternar grade", + "(para todos os atalhos, leia docs/usage.md)" + }, + { + "it", + "output dettagliato", + "imposta la lingua", + "scaricare gli strati in uscita", + "salva l'anteprima", + "salva l'anteprima, taglia la struttura a metà", + "salva progetto", + "genera lastre e scale dall'immagine a blocchi", + "genera immagini a blocchi da dati di trama", + "rimappa gli ID numerici nell'input", + "sostituire la mappatura del tipo di blocco", + "installa Minetest mod", + "output su file", + "Caricamento in corso...", + "Errore di allocazione della memoria", + "Impossibile decomprimere mod", + "Impossibile trovare la directory dei dati. Imposta la variabile d'ambiente MTSDATA.", + "Impossibile analizzare blocks.csv", + "Impossibile analizzare blockimgs.csv", + "nessuna immagine di blocco per", + "nessun nodo corrispondente per", + "Impossibile salvare il file MTS", + "Impossibile caricare il file MTS", + "Formato file non supportato", + "Impossibile salvare l'anteprima", + "Impossibile salvare il progetto", + "Nessun blocco specifico del bioma in questa struttura.", + "File salvato.", + "File caricato.", + "Anteprima salvata.", + "Progetto salvato.", + "Immagini a blocchi ruotate generate.", + "Nord", + "Livello corrente", + "Probabilità di livello", + "Imposta il livello del suolo", + "Slo", + "Caricare", + "Salva", + "Salva anteprima", + "Cambia orientamento", + "Capovolgi struttura", + "Inserisci il livello Y.", + "Rimuovi il livello Y.", + "Inserisci il livello X.", + "Rimuovi il livello X.", + "Inserisci il livello Z.", + "Rimuovi il livello Z.", + "Disfare", + "Rifare", + "Ingrandire", + "Rimpicciolisci", + "Seleziona il pennello", + "Tutti i blocchi", + "Strato su", + "Strato giù", + "Aggiungi blocchi alla tavolozza", + "Ricerca:", + "Carica schema dal file", + "Caricare", + "Salva schema in file", + "Nome del file:", + "Mappatura:", + "Tipo MapGen:", + "Tipo di bioma:", + "Salva", + "Genere:", + "Cavo:", + "Raggio:", + "Larghezza:", + "Lunghezza:", + "Altezza:", + "Aria", + "Seleziona il blocco dalla tavolozza", + "Riempimento", + "Dipingi con il blocco", + "Scorrere", + "Attiva / disattiva griglia", + "(per tutte le scorciatoie, leggi docs/usage.md)" } - }; diff --git a/src/lang.h b/src/lang.h index b9fc5cf..e051724 100644 --- a/src/lang.h +++ b/src/lang.h @@ -111,5 +111,5 @@ enum { NUMTEXTS }; -#define NUMLANGS 7 +#define NUMLANGS 9 diff --git a/src/mts.c b/src/mts.c index c0a8822..736cbba 100644 --- a/src/mts.c +++ b/src/mts.c @@ -232,10 +232,10 @@ int mts_save() k = 1; } } while(k); - /* make air in closed rooms permanent */ + /* make air in closed rooms permanent, also set the "force placement" flag for them */ for(z = miz+1; z < maz; z++) for(x = mix+1; x < max; x++) - if(nodes[y][z][x].param1 == 1) nodes[y][z][x].param1 = 127; + if(nodes[y][z][x].param1 == 1) nodes[y][z][x].param1 = 255; /* mark ground level */ if(y == gndlayer) for(z = miz; z <= maz; z++) @@ -264,7 +264,7 @@ int mts_save() fwrite(hdr, 12, 1, f); fwrite(layerprob + miy, may-miy+1, 1, f); - /* write Name-ID table */ + /* write Name-ID table using the selected node palette */ hdr[0] = 0; hdr[1] = j; fwrite(hdr, 2, 1, f); if(savepal < 0 || savepal >= numpalettes) savepal = 0; diff --git a/src/schemimp.c b/src/schemimp.c index 2f298d8..e43a837 100644 --- a/src/schemimp.c +++ b/src/schemimp.c @@ -147,7 +147,7 @@ void m3d_load(unsigned char *data, unsigned int size) { unsigned char *f = NULL, *ch, *s, *e = data + size; char *strtbl, *n; - int i, j, k, l, m, g = 0, ci_s, si_s, nt = 0, *palref; + int i, j, k, l, m, g = 0, ci_s, si_s, sk_s, nt = 0, *palref; int min_x = 0, min_y = 0, min_z = 0, mi_x = 65536, mi_y = 65536, mi_z = 65536, ma_x = 0, ma_y = 0, ma_z = 0, x, y, z; int sx, sy, sz, px, py, pz; uint32_t c, *cmap = NULL, *tr = NULL; @@ -164,7 +164,9 @@ void m3d_load(unsigned char *data, unsigned int size) strtbl = (char*)data + 16; si_s = 1 << ((data[12] >> 4) & 3); ci_s = 1 << ((data[12] >> 6) & 3); + sk_s = 1 << ((data[13] >> 6) & 3); if(ci_s == 8) ci_s = 0; + if(sk_s == 8) sk_s = 0; /* detect dimensions and get palette */ ch = data; @@ -230,7 +232,7 @@ void m3d_load(unsigned char *data, unsigned int size) if(c) tr[i] = color2blockid(c); else tr[i] = 0; tr[i] |= s[0] << 24; - s += 2; + s += 2 + sk_s; } /* pick the node palette which has the most node reference */ for(i = savepal = 0; i < numpalettes; i++) @@ -362,10 +364,10 @@ void tmx_load(unsigned char *data, unsigned int size) for(; *s && *s != '>'; s++); for(; *s && (*s == '>' || *s == ' ' || *s == '\t' || *s == '\r' || *s == '\n'); s++); for(x = z = 0; *s && *s != '<'; s++) { - if(*s == '\r') continue; + if(*s == '\r' || *s == '\t' || *s == ' ' || *s == ',') continue; if(*s == '\n') { x = 0; z++; continue; } j = atoi((char*)s); - for(; *s && *s != ',' && *s != '<'; s++); + for(; *s && *s >= '0' && *s <= '9'; s++); for(i = 0, k = -1; i < numblocks; i++) if(j == blocks[i].blockids[0]) { k = i; break; } if(k != -1) { diff --git a/src/util.c b/src/util.c index 72593ed..c7ca3d9 100644 --- a/src/util.c +++ b/src/util.c @@ -168,6 +168,7 @@ void errorcsv(int line) { char msg[1024]; sprintf(msg, "blocks.csv(%d): %s", line, lang[ERR_CSV]); + error(msg); } /**