--The actual rules. local language = "russian" --must be all lowercase local yes = "да." local no = "нет." rule_table[language] = { secondaryname = "русский", --secondary name, usually the language name in english, or in the actual language. rules = [[ Rules: 1. PVP разрешен. 2. Не будьте чрезмерно жестокими, разрушительными или неуместными. 3. не ругайтесь слишком много, и не спам. 4. нет "знакомства". 5. Не уничтожайте целые леса без посадки снова. 6. Если вы совершаете набег на королевство, когда его члены находятся в автономном режиме, вы не можете много разрушать или украсть. 7. Пожалуйста, строите только средневековую эпоху и следуйте законам физики. 8. Взломанные клиенты или csms, которые дают преимущество pvp, запрещены. (Однако допускается «отставание» через стены.) Помните: некоторые разрушения во время войны разрешены. просто «Не будьте чрезмерно жестокими» ]], --The questions on the rules, if the quiz is used. --The checkboxes for the first 4 questions are in config.lua question1 = "Разрешено ли PVP?", question2 = "если вы снова сажаете деревья после их резки?", question3 = "Можете ли вы дать онлайн-девушкам большие, онлайн-поцелуи?", question4 = "Можете ли вы уничтожить небольшую часть здания ваших врагов?", multiquestion = "Какой стиль строительства вы должны использовать?", --The answers to the multiple choice questions. Only one of these should be true. mq_answer1 = "Современные, высокие высокие небоскребы.", mq_answer2 = "Космические станции, вверх по небу.", mq_answer3 = "Средневековые, без летающих частей.", --The first screen-- --The text at the top. s1_header = "Привет, добро пожаловать в Persistent Kingdoms!", --Lines one and two. Make sure each line is less than 70 characters, or they will run off the screen. s1_l2 = "действительно хотите уничтожить или 'grief'?", s1_l3 = "'Griefing' уничтожает пространство и создает беспорядок.", --The buttons. Each can have 15 characters, max. s1_b1 = "Нет, не знаю.", s1_b2 = "Да!", --The message to send kicked griefers. msg_grief = "Много griefing смотрится сверху вниз, хотя какое-то разрушение войны может быть в порядке.", --The second screen-- --Lines one and two. Make sure each line is less than 70 characters, or they will run off the screen. s2_l1 = "Итак, вы хотите взаимодействовать, или просто хотите посмотреть вокруг сервера?", s2_l2 = "", --The buttons. These ones can have a maximum of 26 characters. s2_b1 = "Да, я хочу взаимодействовать!", s2_b2 = "Я просто хочу, чтобы оглядеться.", --The message the player is sent if s/he is just visiting. visit_msg = "Приятного просмотра! Если вы хотите взаимодействовать, просто введите '/rules russian', и вы сможете снова пройти процесс!", --The third screen-- --The header for the rules box, this can have 60 characters, max. s3_header = "Вот правила:", --The buttons. Each can have 15 characters, max. s3_b1 = "согласен", s3_b2 = "я не согласен", --The message to send players who disagree when they are kicked for disagring with the rules. disagree_msg = "До свидания! Вы должны согласиться с правилами игры на сервере.", --The back to rules button. 13 characters, max. s4_to_rules = "Вернуться к правилам", --The header for screen 4. 60 characters max, although this is a bit of a squash. I recomend 55 as a max. s4_header = "Время для викторины по правилам!", --Since the questions are intrinsically connected with the rules, they are to be found in rules.lua --The trues are limited to 24 characters. The falses can have 36 characters. s4_question1_true = yes, s4_question1_false = no, s4_question2_true = yes, s4_question2_false = no, s4_question3_true = yes, s4_question3_false = no, s4_question4_true = yes, s4_question4_false = no, s4_submit = "регистрировать!", --The message to send the player if reshow is the on_wrong_quiz option. quiz_try_again_msg = "попробуй еще раз.", --The message sent to the player if rules is the on_wrong_quiz option. quiz_rules_msg = "Попробуйте еще раз взглянуть на правила:", --The kick reason if kick is the on_wrong_quiz option. wrong_quiz_kick_msg = "Обратите внимание в следующий раз!", --The message sent to the player if nothing is the on_wrong_quiz option. quiz_fail_msg = "Вы ответили на вопрос неправильно. введите '/rules', чтобы повторить попытку. (внимательно прочитайте их)", --The messages send to the player after interact is granted. interact_msg1 = "Спасибо, что приняли правила, теперь вы можете взаимодействовать с вещами.", interact_msg2 = "повеселись! Я предлагаю найти других российских игроков, чтобы объединиться. '/guide'", }