{ "dialog.ok": "Ок", "dialog.cancel": "Отменить", "dialog.confirm": "Подтвердить", "dialog.close": "Закрыть", "dialog.import": "Импортировать", "dialog.save": "Сохранить", "dialog.discard": "Сбросить", "dialog.dontshowagain": "Не показывать снова", "data.cube": "Куб", "data.group": "Группа", "data.texture": "Текстура", "data.plugin": "Плагин", "data.preview": "Предпросмотр", "data.toolbar": "Инструменты", "data.image": "Изображение", "keys.ctrl": "Контрол", "keys.shift": "Шифт", "keys.alt": "Альт", "keys.meta": "Коммандная Строка", "keys.delete": "Удалить", "keys.space": "Пробел", "keys.leftclick": "ЛКМ", "keys.middleclick": "СКМ", "keys.rightclick": "ПКМ", "keys.tab": "Таб", "keys.backspace": "Отмена", "keys.enter": "Ввод", "keys.escape": "Выход", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "%0 (цифр. кл.)", "keys.caps": "Капс", "keys.menu": "Меню", "keys.left": "Стрелка влево", "keys.up": "Стрелка вверх", "keys.right": "Стрелка вправо", "keys.down": "Стрелка вниз", "keys.pageup": "Странница вверх", "keys.pagedown": "Странница вверх", "keys.plus": "Плюс", "keys.comma": "Запятая", "keys.point": "Точка", "keys.minus": "Минус", "keys.cross": "Крестик", "keys.end": "Конец", "keys.pos1": "Поз 1", "keys.printscreen": "Снимок Экрана", "keys.pause": "Пауза", "message.rotation_limit.title": "Ограничение поворота", "message.rotation_limit.message": "Поворот ограничен Minecraft до одной оси и 22,5 градусов. Поворот на разных осях сбросит все повороты на других осях. Конвертируйте модель в \"свободную\", если вы создаете модель для других целей, где нужен свободный поворот.", "message.file_not_found.title": "Файл не найден", "message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.", "message.screenshot.title": "Скриншот", "message.screenshot.clipboard": "Скопировать", "message.screenshot.right_click": "Скриншот: ПКМ — скопировать", "message.invalid_file.title": "Недопустимый файл", "message.invalid_file.message": "Не удалось открыть файл типа json: %0", "message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели", "message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.", "message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель", "message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.", "message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры", "message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в ваш набор ресурсов в правильной папке.", "message.model_clipping.title": "Модель слишком большая", "message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые больше чем ограничение 3x3x3. Эта модель не будет работать в Minecraft.", "message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры", "message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного набора ресурсов.", "message.loose_texture.change": "Изменить путь", "message.update_res.title": "Разрешение текстуры", "message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта на разрешение этой текстуры? Нажмите «Отмена», если ваша текстура имеет разрешение больше нормального.", "message.update_res.update": "Обновить", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может совместить эту модель со старым файлом.", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Сделать бэкап и заменить", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить", "message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить вашу модель?", "message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?", "message.default_textures.title": "Стандартные текстуры", "message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» стандартного набора ресурсов.", "message.default_textures.detail": "Извлеките стандартный набор ресурсов из Minecraft jar или поищите его в интернете. Затем найдите папку «textures» и откройте ее. Blockbench запомнит её расположение и будет загружать текстуры из неё, если не сможет найти их в текущем наборе ресурсов.", "message.default_textures.select": "Выбрать папку «textures»", "message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений", "message.image_editor.file": "Выбрать файл...", "message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений", "message.display_skin.title": "Отображаемый скин", "message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока", "message.display_skin.upload": "Загрузить скин", "message.display_skin.name": "Имя", "message.display_skin.reset": "Сброс", "message.invalid_plugin": "Неверный файл плагина, посмотрите в консоль", "message.load_plugin_app": "Хотите ли вы разрешить этому плагину изменять файлы на вашем компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.", "message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым вы доверяете.", "message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации для этого слота.", "message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения", "message.save_file": "Сохранено как %0", "message.save_obj": "Сохранено как .obj модель", "dialog.project.title": "Проект", "dialog.project.name": "Имя файла", "dialog.project.parent": "Родительская модель", "dialog.project.geoname": "Идентификатор Модели", "dialog.project.openparent": "Открыть родительскую модель", "dialog.project.ao": "Мягкое освещение", "dialog.texture.title": "Текстура", "dialog.texture.variable": "Переменная", "dialog.texture.namespace": "Пространство имён", "dialog.texture.folder": "Папка", "dialog.extrude.title": "Сканирование изображения", "dialog.extrude.mode": "Способ создания модели", "dialog.extrude.mode.areas": "по областям", "dialog.extrude.mode.lines": "по линиям", "dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам", "dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям", "dialog.extrude.opacity": "Мин. непрозрачность", "dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать", "dialog.display_preset.title": "Создание шаблона", "dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить", "dialog.display_preset.create": "Создать", "dialog.select.title": "Выделение", "dialog.select.new": "Новое выделение", "dialog.select.group": "В выделенной группе", "dialog.select.name": "Имя содержит", "dialog.select.random": "Случайность", "dialog.select.select": "Выделить", "dialog.scale.title": "Масштабирование модели", "dialog.scale.axis": "Оси", "dialog.scale.scale": "Масштаб", "dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая", "dialog.scale.confirm": "Масштабировать", "dialog.plugins.title": "Плагины", "dialog.plugins.installed": "Установленные", "dialog.plugins.available": "Доступные", "dialog.plugins.install": "Установить", "dialog.plugins.uninstall": "Удалить", "dialog.plugins.reload": "Перезагрузить", "dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов", "dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов", "dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения", "dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения", "dialog.plugins.author": "от %0", "dialog.plugins.show_less": "Показать меньше", "dialog.entitylist.title": "Открыть модель сущности", "dialog.entitylist.text": "Выберите модель, которую Вы хотите импортировать", "dialog.entitylist.bones": "Костей", "dialog.entitylist.cubes": "Кубов", "dialog.create_texture.folder": "Папка", "dialog.create_texture.resolution": "Разрешение", "dialog.input.title": "Ввод", "dialog.settings.settings": "Настройки", "dialog.settings.keybinds": "Управление", "dialog.settings.about": "О программе", "layout.color.back": "Задний план", "layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода", "layout.color.dark": "Тёмный", "layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области", "layout.color.ui": "Интерфейс", "layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса", "layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс", "layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки", "layout.color.button": "Кнопка", "layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели", "layout.color.selected": "Выделенное", "layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты", "layout.color.border": "Границы", "layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок", "layout.color.accent": "Контраст", "layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали", "layout.color.grid": "Сетка", "layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области", "layout.color.text": "Текст", "layout.color.text.desc": "Обычный текст", "layout.color.light": "Подсветка", "layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст", "layout.color.accent_text": "Контрастный текст", "layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах", "layout.font.main": "Шрифт основного текста", "layout.font.headline": "Шрифт заголовка", "about.version": "Версия:", "about.creator": "Создатель:", "about.website": "Веб-сайт:", "about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet", "about.icons": "Наборы значков:", "about.libraries": "Библиотеки:", "settings.category.general": "Основные", "settings.category.preview": "Предпросмотр", "settings.category.grid": "Сетка", "settings.category.edit": "Редактирование", "settings.category.snapping": "Привязка к сетке", "settings.category.defaults": "По умолчанию", "settings.category.dialogs": "Диалоговые окна", "settings.category.export": "Экспорт", "settings.language": "Язык", "settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.", "settings.backup_interval": "Интервал автосохранения", "settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах", "settings.origin_size": "Центр поворота", "settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота", "settings.control_size": "Размер осевых стрелок", "settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления", "settings.display_skin": "Отображаемый скин", "settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения", "settings.shading": "Тень", "settings.shading.desc": "Включить тени", "settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур", "settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры", "settings.base_grid": "Маленькая сетка", "settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями", "settings.large_grid": "Сетка блока", "settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 16x16", "settings.full_grid": "Полная большая сетка", "settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3", "settings.large_box": "Большая коробка", "settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3", "settings.display_grid": "Режим отображения", "settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения", "settings.undo_limit": "Максимальное число отмен", "settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить", "settings.local_move": "Перемещение по относительным осям", "settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям", "settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону", "settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области", "settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани", "settings.autouv": "Авто UV", "settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию", "settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов", "settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование", "settings.edit_size": "Разрешение сетки", "settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки к которой привязываются кубы", "settings.shift_size": "Изменение разрешения", "settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift", "settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl", "settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl", "settings.negative_size": "Отрицательный размер", "settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров", "settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт", "settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку", "settings.export_groups": "Экспорт групп в модель Java блока/предмета", "settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета", "settings.credit": "Комментарий создателя", "settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам", "settings.default_path": "Путь к стандартным текстурам Майнкрафта", "settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры", "settings.image_editor": "Редактор изображений", "settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур", "category.navigate": "Навигация", "category.tools": "Инструменты", "category.file": "Файл", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Редактирование", "category.transform": "Трансформация", "category.view": "Вид", "category.display": "Настройки отображения", "category.textures": "Текстуры", "category.misc": "Разное", "keybind.preview_select": "Выделить элемент", "keybind.preview_rotate": "Вращать вид", "keybind.preview_drag": "Перетащить вид", "keybind.confirm": "Подтвердить", "keybind.cancel": "Отменить", "action.slider_inflate": "Раздуть", "action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV", "action.slider_brush_size": "Размер", "action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях", "action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность", "action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах", "action.slider_brush_softness": "Мягкость", "action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах", "action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально", "action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально", "action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб", "action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально", "action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб", "action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально", "action.vertex_snap_mode": "Режим привязки", "action.vertex_snap_mode.desc": "Выбор режима привязки: перемещение элементов или изменение их размера", "action.move_tool": "Перемещение", "action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов", "action.resize_tool": "Изменение размера", "action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов", "action.brush_tool": "Кисть", "action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах на поверхностях или в редакторе UV", "action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка", "action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединяя две вершины", "action.swap_tools": "Смена инструмента", "action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера", "action.project_window": "Проект...", "action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели", "action.open_model": "Открыть модель", "action.open_model.desc": "Открыть файл модели с вашего компьютере", "action.extrude_texture": "Сканирование изображения", "action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры", "action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета", "action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета", "action.export_optifine_part": "Экспортировать OptiFine JPM", "action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine", "action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine", "action.export_obj": "Экспортировать в OBJ", "action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга", "action.settings_window": "Настройки...", "action.settings_window.desc": "Открыть окно настроек Blockbench", "action.plugins_window": "Плагины...", "action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов", "action.reset_layout": "Сбросить внешний вид", "action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному", "action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла", "action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл", "action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины", "action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины в разработке.", "action.undo": "Отмена", "action.undo.desc": "Отмена последнего действия", "action.redo": "Возврат", "action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия", "action.copy": "Копировать", "action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения", "action.paste": "Вставить", "action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения", "action.cut": "Вырезать", "action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения", "action.add_cube": "Добавить куб", "action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб", "action.add_group": "Добавить группу", "action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость", "action.outliner_toggle": "Больше настроек", "action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов", "action.duplicate": "Создать копию", "action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп", "action.delete": "Удалить", "action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы", "action.sort_outliner": "Сортировать элементы", "action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке", "action.select_window": "Выделить...", "action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств", "action.invert_selection": "Инвертировать выделение", "action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов", "action.select_all": "Выделить всё", "action.select_all.desc": "Выделить все кубы", "action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп", "action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп", "action.scale": "Масштабировать...", "action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы", "action.center_all": "Центрировать на всех осях", "action.center_all.desc": "Центрировать выделенные кубы", "action.toggle_visibility": "Переключить видимость", "action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов", "action.toggle_export": "Переключить экспорт", "action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов", "action.toggle_autouv": "Переключить авто UV", "action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов", "action.toggle_shade": "Переключить тени", "action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов", "action.rename": "Переименовать", "action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов", "action.add_display_preset": "Новый шаблон", "action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения", "action.fullscreen": "Полный экран", "action.fullscreen.desc": "Включает/Выключает полноэкранный режим.", "action.zoom_in": "Увеличить", "action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса", "action.zoom_out": "Уменьшить", "action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса", "action.zoom_reset": "Сбросить масштаб", "action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.", "action.reset_interface": "Сбросить интерфейс", "action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса", "action.screenshot_model": "Скриншот модели", "action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса", "action.screenshot_app": "Скриншот приложения", "action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения", "action.toggle_quad_view": "Режим четырёх видов", "action.toggle_quad_view.desc": "Переключить режим четырёх видов", "action.import_texture": "Импорт текстур", "action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.", "action.create_texture": "Создать текстуру", "action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру", "action.save_textures": "Сохранить текстуры", "action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры", "action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры", "action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур", "action.origin_to_geometry": "Оцентрировать центр поворота", "action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора", "action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование", "action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота", "action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость", "action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить кость от отображения кубов родительской модели", "action.reload": "Перезагрузить Blockbench", "action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.", "menu.file": "Файл", "menu.edit": "Редактирование", "menu.transform": "Трансформация", "menu.display": "Отображение", "menu.view": "Вид", "menu.file.new": "Создать", "menu.file.recent": "Недавние", "menu.file.import": "Импортировать", "menu.file.export": "Экспортировать", "menu.transform.rotate": "Повернуть", "menu.transform.flip": "Перевернуть", "menu.transform.center": "Центрировать", "menu.transform.properties": "Свойства", "menu.display.preset": "Применить шаблон", "menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде", "menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон", "menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса", "menu.view.background": "Фон", "menu.view.screenshot": "Скриншот", "menu.cube.color": "Цвет куба", "menu.cube.texture": "Текстура", "menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная", "menu.cube.texture.blank": "Пустая", "menu.group.sort": "Сортировать", "menu.texture.face": "Применить к грани", "menu.texture.file": "Файл", "menu.texture.refresh": "Обновить", "menu.texture.change": "Заменить файл", "menu.texture.folder": "Открыть в папке", "menu.texture.edit": "Редактировать", "menu.texture.export": "Сохранить как", "menu.texture.save": "Сохранить", "menu.texture.properties": "Свойства...", "menu.preview.background": "Фон", "menu.preview.background.load": "Загрузить", "menu.preview.background.position": "Позиция", "menu.preview.background.lock": "Привязать к камере", "menu.preview.screenshot": "Скриншот", "menu.preview.perspective": "Перспектива", "menu.preview.perspective.normal": "Обычная", "menu.preview.quadview": "Четыре вида", "menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции", "menu.uv.mapping": "UV-преобразование", "menu.uv.mapping.export": "Экспортировать", "menu.uv.mapping.rotation": "Поворот", "menu.uv.mapping.mirror_x": "Отразить ось X", "menu.uv.mapping.mirror_y": "Отразить ось Y", "menu.uv.texture": "Текстура", "cube.color.light_blue": "Голубой", "cube.color.yellow": "Жёлтый", "cube.color.orange": "Оранжевый", "cube.color.red": "Красный", "cube.color.purple": "Фиолетовый", "cube.color.blue": "Синий", "cube.color.green": "Зелёный", "cube.color.lime": "Салатовый", "switches.visibility": "Видимость", "switches.export": "Экспортировать", "switches.autouv": "Авто UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Отображение", "panel.textures": "Текстуры", "panel.outliner": "Элементы", "uv_editor.title": "Редактор UV", "uv_editor.all_faces": "Все", "uv_editor.no_faces": "Нет", "face.north": "Север", "face.south": "Юг", "face.west": "Запад", "face.east": "Восток", "face.up": "Верх", "face.down": "Низ", "direction.north": "Север", "direction.south": "Юг", "direction.west": "Запад", "direction.east": "Восток", "direction.top": "Верх", "direction.bottom": "Низ", "display.slot.third_right": "Третье лицо: правая рука", "display.slot.third_left": "Третье лицо: левая рука", "display.slot.first_right": "Первое лицо: правая рука", "display.slot.first_left": "Первое лицо: левая рука", "display.slot.head": "Голова", "display.slot.ground": "Земля", "display.slot.frame": "Рамка", "display.slot.gui": "Интерфейс", "display.rotation": "Поворот", "display.translation": "Смещение", "display.scale": "Масштаб", "display.slot": "Слот", "display.reference": "Эталонная модель", "display.reference.player": "Игрок", "display.reference.zombie": "Зомби", "display.reference.armor_stand": "Стойка для брони", "display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби", "display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони", "display.reference.monitor": "Обычный вид", "display.reference.bow": "Лук", "display.reference.block": "Блок", "display.reference.frame": "Рамка", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Инвентарь", "display.reference.hud": "ХУД", "display.preset.blank_name": "Введите название", "display.preset.item": "Предмет", "display.preset.block": "Блок", "display.preset.handheld": "Оружие", "display.preset.rod": "Стержень", "dialog.continue": "Продолжить", "message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными", "message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура", "message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?", "action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение", "action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование", "action.open_model_folder": "Открыть расположение модели", "action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель", "action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур", "action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры", "menu.texture.particle": "Использовать для частиц", "message.update_notification.title": "Доступно обновление", "message.update_notification.message": "Доступно обновление Blockbench «%0». Хотите установить его?", "message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур", "dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов", "keybindings.reset": "Сбросить", "keybindings.clear": "Пусто", "action.cube_counter": "Счетчик кубов", "action.uv_rotation": "Поворот UV", "action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV", "action.uv_grid": "Сеть UV", "action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV", "action.uv_grid.auto": "Авто", "action.uv_maximize": "Максимизировать UV", "action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру", "action.uv_auto": "Авто UV", "action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани", "action.uv_rel_auto": "Относительные авто UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани", "action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X", "action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X", "action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y", "action.uv_transparent": "Прозрачная грань", "action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной", "action.uv_reset": "Сбросить грань", "action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань", "action.cullface": "Кулфейс", "action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта", "action.auto_cullface": "Авто кулфейс", "action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой", "action.face_tint": "Тон", "action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели", "menu.toolbar.edit": "Настроить", "menu.toolbar.reset": "Сбросить", "uv_editor.rotated": "Повёрнуто", "uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе", "uv_editor.copied": "Грань скопирована", "uv_editor.pasted": "Грань вставлена", "uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней", "uv_editor.reset": "Сбросить грань", "uv_editor.maximized": "Максимизировано", "uv_editor.autouv": "Авто размер", "uv_editor.mirrored": "Отражено", "uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням", "uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным", "uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен", "uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен", "uv_editor.tint_on": "Тон включен", "uv_editor.tint_off": "Тон выключен", "action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням", "action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням", "message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию", "message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.", "action.update_autouv": "Обновить авто UV", "action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Модель сохранена", "status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения", "action.move_up": "Двигать вверх", "action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры", "action.move_down": "Двигать вниз", "action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры", "action.move_left": "Двигать влево", "action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры", "action.move_right": "Двигать вправо", "action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры", "action.move_forth": "Двигать вперёд", "action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры", "action.move_back": "Двигать назад", "action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры", "layout.color.wireframe": "Каркас", "layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса", "action.add_animation": "Добавить анимацию", "action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию", "action.load_animation_file": "Импортировать анимации", "action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации", "action.play_animation": "Проигрывать анимации", "action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации", "action.slider_keyframe_time": "Таймкод", "action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров", "timeline.rotation": "Поворот", "timeline.position": "Позиция", "timeline.scale": "Масштаб", "menu.keyframe.quaternion": "Кватернион", "panel.animations": "Анимации", "panel.keyframe": "Кадр", "panel.keyframe.type": "Кадр (%0)", "generic.delete": "Удалить", "generic.rename": "Переименовать", "message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это", "message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это", "message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости", "message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.", "action.delete_keyframes": "Удалить кадры", "action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры", "menu.animation": "Анимация", "menu.animation.loop": "Цикл", "menu.animation.override": "Перезаписать", "menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления", "message.display_skin_model.title": "Модель скина", "message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина", "message.display_skin_model.classic": "Классический", "message.display_skin_model.slim": "Тонкий", "message.bone_material": "Изменить материал кости", "action.slider_animation_length": "Длительность анимации", "action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации", "panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных", "panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение", "status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0", "dialog.create_gif.title": "Запись GIF", "dialog.create_gif.length": "Длина", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.compression": "Сжатие", "dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию", "category.animation": "Анимация", "action.record_model_gif": "Записать GIF", "action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры", "display.mirror": "Отразить", "data.separator": "Разделитель", "menu.preview.background.set_position": "Установить позицию", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано", "action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java", "action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java", "settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры", "settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты", "mode.edit": "Редактирование", "mode.paint": "Рисование", "mode.display": "Предпросмотр", "mode.animate": "Анимировать", "status_bar.recording_gif": "Запись GIF", "status_bar.processing_gif": "Обработка GIF", "settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений", "settings.backup_retain.desc": "Установить как долго Blockbench хранит автосохранения", "action.rotate_tool": "Вращать", "action.rotate_tool.desc": "Инструмент для выбора и поворота элементов", "action.fill_tool": "Заполнение", "action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом", "action.eraser": "Ластик", "action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах", "action.color_picker": "Выбор цвета", "action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на Вашей текстуре", "action.open_backup_folder": "Открыть папку автосохранений", "action.open_backup_folder.desc": "Открыть папку автосохранений Blockbench", "switches.mirror": "Зеркалить UV", "language_name": "Русский", "message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов", "settings.brightness": "Яркость", "settings.brightness.desc": "Яркость дисплея. 50 по умолчанию", "menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру", "action.fill_mode": "Режим заполнения", "action.fill_mode.face": "Грань", "action.fill_mode.color": "Цвета", "action.toggle_mirror_uv": "Зеркалить UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов", "menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры", "dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей", "dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон", "action.action_control": "Контроль действий", "action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие", "keybindings.recording": "Запись", "keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу", "action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота", "action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота кубов и костей", "action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения", "action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах", "action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр", "action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру", "action.next_keyframe": "Следующий кадр", "action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру", "message.outdated_client.title": "Устаревший клиент", "message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обновите Blockbench до последней версии чтобы выполнить это действие.", "action.export_asset_archive": "Скачать Архив", "action.export_asset_archive.desc": "Скачать архив с моделью и текстурами", "action.upload_sketchfab": "Загрузка Sketchfab", "message.sketchfab.name_or_token": "Пожалуйста, введите ваше имя Sketchfab и ваш ключ", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить модель на Sketchfab", "dialog.sketchfab_uploader.token": "Ключ API", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот ключ используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Вы можете найти его на 0%", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги", "settings.sketchfab_token": "Ключ Скетчфаб", "settings.sketchfab_token.desc": "Ключ для авторизации Blockbench на загрузку на ваш аккаунт Sketchfab", "panel.color": "Цвет", "data.origin": "Центр поворота", "message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно", "message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Цвета Элементов", "settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов", "action.upload_sketchfab.desc": "Загрузите Вашу модель на Sketchfab", "action.element_colors": "Цвета кубов", "action.element_colors.desc": "Показывать цвета кубов в списке элементов", "texture.error.file": "Файл не найден", "texture.error.invalid": "Неверный файл", "texture.error.ratio": "Неверное соотношение сторон", "texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью", "message.recover_backup.title": "Восстановить модель", "message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?", "message.invalid_session.title": "Неверный ключ сеанса", "message.invalid_session.message": "Сеанс, к которому вы пытаетесь подключиться, истёк или введён недействительный токен.", "dialog.create_texture.power": "Размер второй степени", "dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры", "action.edit_session": "Сеанс редактирования...", "action.edit_session.desc": "Присоединиться к сеансу для совместной работы с другими пользователями", "action.reset_keyframe": "Сбросить кадр", "action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров", "dialog.edit_session.title": "Сеанс редактирования", "edit_session.username": "Имя пользователя", "edit_session.token": "Токен", "edit_session.about": "Сеансы редактирования можно использовать для совместной работы над моделями. Создайте сеанс, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут присоединиться.", "edit_session.join": "Присоединиться к сеансу", "edit_session.create": "Создать сеанс", "edit_session.quit": "Покинуть сеанс", "edit_session.joined": "%0 присоединяется к сеансу", "edit_session.left": "%0 покидает сеанс", "edit_session.quit_session": "Покинул текущий сеанс", "edit_session.status": "Статус", "edit_session.hosting": "Хост", "edit_session.connected": "Подключен к сеансу", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)", "action.uv_select_all": "Выделить всё", "action.uv_select_all.desc": "Выделить все лица в диалоге UV", "panel.chat": "Чат", "edit_session.welcome": "Добро пожаловать в этот сеанс от %0", "dialog.yes": "Да", "dialog.no": "Нет", "generic.remove": "Убрать", "generic.download": "Скачать", "generic.search": "Поиск", "dates.today": "Сегодня", "dates.yesterday": "Вчера", "dates.this_week": "Этой неделью", "dates.weeks_ago": "%0 недель назад", "mode.start.new": "Создать", "mode.start.recent": "Недавние", "format.free": "Свободная модель", "format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.", "format.java_block": "Блок/предмет Java", "format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.", "format.bedrock": "Модель Bedrock", "format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition", "format.bedrock_old": "Модель Bedrock (старая)", "format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12", "format.modded_entity": "Сущность для модов", "format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java", "format.optifine_entity": "Сущность OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Собственная модель сущности для OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка Мыши %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?", "message.wireframe.enabled": "Каркас включен", "message.wireframe.disabled": "Каркас выключен", "dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект", "dialog.convert_project.text": "Вы уверены что хотите конвертировать этот проект? Вы не можете отменить это действие.", "dialog.create_texture.double_use": "Сохранять многократное использование текстур", "dialog.model_stats.title": "Статистика модели", "dialog.model_stats.cubes": "Кубы", "dialog.model_stats.locators": "Локаторы", "dialog.model_stats.groups": "Группы", "dialog.model_stats.vertices": "Вершины", "dialog.model_stats.faces": "Грани", "settings.username": "Имя пользователя", "settings.username.desc": "Имя пользователя в сеансах редактирования", "settings.painting_grid": "Сетка рисования", "settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски", "action.convert_project": "Конвертировать проект", "action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели", "action.close_project": "Закрыть проект", "action.close_project.desc": "Закрыть текущий проект", "action.export_bedrock": "Экспортировать геометрию Bedrock", "action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Bedrock Edition", "action.save_project": "Сохранить проект", "action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта", "action.save_project_as": "Сохранить проект как", "action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте", "action.export_over": "Сохранить модель", "action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы", "action.add_locator": "Добавить локатор", "action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.", "action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование", "action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов", "action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани", "action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани без текстуры выбранных кубов", "web.download_app": "Скачать приложение", "uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто", "display.reference.crossbow": "Арбалет", "dialog.settings.search_results": "Результаты поиска", "settings.animation_snap": "Привязка Анимаций", "settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки кадров на графике анимаций в секунду", "action.import_optifine_part": "Импортировать часть OptiFine", "action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine", "data.locator": "Локатор", "mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей", "panel.element": "Элемент", "panel.element.position": "Позиция", "panel.element.size": "Размер", "panel.element.origin": "Центральная точка", "panel.element.rotation": "Поворот", "message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области", "message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, потому что формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Сместите центр поворота, чтобы предотвратить это.", "data.effect": "Эффект", "generic.name": "Имя", "settings.recent_projects": "Недавние модели", "settings.recent_projects.desc": "Громкость", "settings.volume": "Громкость", "settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации", "action.change_keyframe_file": "Выбрать", "action.change_keyframe_file.desc": "Выбрать аудиофайл для предварительного просмотра звукового эффекта", "action.clear_timeline": "Очистить шкалу времени", "action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы", "action.select_effect_animator": "Эффекты анимации", "action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц", "action.timeline_focus": "Канал", "action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале", "timeline.particle": "Частица", "timeline.sound": "Звук", "timeline.effects": "Эффекты", "data.format": "Формат", "format.optifine_part": "Раздел Optifine", "format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine", "action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров", "action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке", "generic.help": "Помощь", "message.removed_faces": "Удалено %0 лиц", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик", "action.slider_pos": "Перемещено %0", "action.slider_pos.desc": "Перемещение кубов по оси %0", "action.slider_size": "Размер %0", "action.slider_size.desc": "Изменить размер кубов на оси %0", "action.slider_rotation": "Поворот %0", "action.slider_rotation.desc": "Повернуть кубы на оси %0", "action.slider_origin": "Ось вращения %0", "action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0", "action.rotate_cw": "Поворот %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные кубы на 90° на оси %0", "action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные кубы на -90° на оси %0", "action.flip": "Переворот %0", "action.flip.desc": "Переворот выбранных кубов по оси %0", "action.center": "Центр %0", "action.center.desc": "Центр выбранных кубов по оси %0", "action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации", "panel.bone": "Кость", "data.color": "Цвет", "generic.export": "Экспорт", "generic.none": "Ничего", "status_bar.recording": "Шкала записи", "message.add_to_palette": "Добавлено в палитру", "message.size_modifiers": "Удерживайте Ctrl или Shift для уменьшения длины преобразования", "message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась", "message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась", "message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру", "message.import_palette.threshold": "Граница соединения", "dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)", "dialog.timelapse.source": "Источник", "dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс", "dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол", "dialog.timelapse.destination": "Папка назначения", "layout.color.checkerboard": "Клетка", "layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV", "layout.font.code": "Шрифт кода", "layout.css": "Пользовательский CSS", "settings.category.paint": "Рисование", "settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это может вызвать ошибки с моделями.", "settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса", "settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти", "settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса", "settings.brush_modifier.pressure": "Давление", "settings.brush_modifier.tilt": "Наклон", "category.color": "Цвет", "action.import_theme": "Импорт темы", "action.export_theme": "Экспорт темы", "action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек", "action.slider_color_h": "Оттенок", "action.slider_color_s": "Насыщение", "action.slider_color_v": "Значение", "action.add_to_palette": "Добавить в палитру", "action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру", "action.import_palette": "Импорт палитры", "action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл", "action.export_palette": "Экспорт палитры", "action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL", "action.generate_palette": "Сгенерировать палитру", "action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры", "action.sort_palette": "Сортировка палитры", "action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости", "action.timelapse": "Временная шкала", "action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели", "action.add_keyframe": "Добавить ключевой кадр", "action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите Shift для ввода стандартных значений ", "action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу", "timeline.timeline": "Инструкции", "menu.palette.load.default": "Стандарт", "panel.color.picker": "Подборщик", "panel.color.palette": "Палитра", "generic.import": "Импорт", "settings.brush_modifier.none": "Ничего", "action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности", "action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json", "settings.highlight_cubes": "Выделить кубы", "settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши", "action.add_marker": "Установить пометку", "action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени", "timeline.pre_effect_script": "Скрипт", "format.skin": "Скин", "format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей", "message.sketchfab.setup_guide": "Узнать, как настроить модели в Sketchfab: %0", "dialog.skin.title": "Создать скин", "dialog.skin.model": "Модель", "dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)", "action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина", "action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды", "action.gui_light": "Светлый интерфейс", "action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре", "action.gui_light.side": "Боковой свет", "action.gui_light.front": "Передний свет", "action.move_keyframe_back": "Сдвинуть кадры назад", "action.move_keyframe_forth": "Сдвинуть кадры вперед", "menu.help": "Помощь", "menu.help.discord": "Сервер в Discord", "menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме", "menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API", "menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие", "menu.help.donate": "Пожертвовать", "menu.help.about": "О программе...", "menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена", "dialog.ignore": "Игнорировать", "generic.unset": "Не выбрано", "message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель", "message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели", "dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный", "dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить", "dialog.resize_texture.fill.stretch": "Вытянуть", "dialog.scale.element_pivot": "Точка вращения элемента", "dialog.scale.selection_center": "Центер выбора", "dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемый поворот", "dialog.save_angle.projection": "Проэкция", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации", "dialog.settings.theme": "Тема", "settings.category.interface": "Интерфейс", "settings.preview_checkerboard": "Предварительный Просмотр Шахматной Доски", "settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром", "settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора", "settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором", "category.paint": "Рисование", "action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета", "action.draw_shape_type": "Тип фигуры", "action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Пустой четырёхугольник", "action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Пустой эллипс", "action.draw_shape_type.line": "Линия", "action.mirror_painting": "Зеркальное рисование", "action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели", "action.lock_alpha": "Заблокировать Альфа Канал", "action.lock_alpha.description": "Заблокировать прозрачность всех пикселей", "action.draw_shape_tool": "Нарисовать фигуру", "action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур и текстур", "action.copy_paste_tool": "Копировать/Вставить", "action.copy_paste_tool.desc": "Инструмент для копирования/вставки выделенных текстур", "action.export_gltf": "Экспортировать glTF модель", "action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как файл типа glTF чтобы использовать в других программах 3D моделирования", "action.transform_space": "Место для Трансформации", "action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей", "action.transform_space.global": "Глобальный", "action.transform_space.bone": "Кость", "action.transform_space.local": "Локальный", "action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры", "action.toggle_camera_projection.desc": "переключить проекцию камеры между перспективы и ортографией", "action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'", "action.slider_face_tint": "Индекс оттенка", "action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено", "menu.help.quickstart": "Помощь в начале", "menu.help.developer": "Фунции разработчика", "menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика", "menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Вы уверены, что хотите снести Блокбенч до настроек фабрики. Это удалит все ваши настройки, горячтие клавиши и загруженные плагины.", "menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш", "menu.preview.orthographic": "Ортография", "menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...", "menu.preview.angle": "Углы", "menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол", "menu.preview.maximize": "Увеличить до конца", "panel.color.both": "Оба", "uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор", "uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить", "uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Вырезать", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов", "dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию", "dialog.save_angle.position": "Позиция камеры", "dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса", "dialog.skin.pose": "Поза", "layout.color.frame": "Окно", "layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна", "settings.large_grid_size": "Размер сетки блока", "settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока", "action.load_plugin_from_url": "Загрузить плагин через ссылку", "action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку", "action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику", "action.unlock_everything": "Разблокировать всё", "action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере", "action.load_palette": "Загрузить палитру", "action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр", "action.toggle_locked": "Включить блокировку", "action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы", "action.apply_display_preset": "Применить предварительный набор", "action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек", "action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту", "action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам", "action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров", "action.fold_all_animations": "Сложить все анимации", "menu.palette.load.empty": "Чисто", "switches.lock": "Заблокировать", "settings.render_sides": "Стороны рендера", "settings.render_sides.desc": "Выбирете какая част ребра будет зарендерена", "settings.render_sides.auto": "Авто", "settings.render_sides.front": "Снаружи", "settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи", "generic.enable": "Вкл", "generic.disable": "Откл", "generic.redacted": "Изменено", "dialog.select_texture.import_all": "Импорт все", "dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры", "about.version.up_to_date": "Последней версии", "about.version.update_available": "Доступна версия %0", "settings.category.application": "Приложение", "settings.streamer_mode": "Режим стримера", "settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели", "settings.automatic_updates": "Автоматические обновления", "settings.automatic_updates.desc": "Автоматически скачивать новые версии, чтобы Blockbnch был последней версии", "action.rotation_space": "Вращающее пространство", "action.focus_on_selection": "Центрировать камеру на выделении", "action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения", "action.jump_to_timeline_start": "Переместится к началу анимации", "action.jump_to_timeline_end": "Переместится к концу анимации", "menu.help.updating": "Обновление (%0%)", "menu.help.update_failed": "Ошибка обновления", "menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз", "menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре", "menu.animation.loop.loop": "Цикл", "interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён", "generic.reset": "Сбросить", "generic.restore": "Востановить", "keys.mousewheel": "Колесо мыши", "message.delete_animation.title": "Удалить анимацию", "message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?", "message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта", "dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов", "dialog.animation_import.title": "Выберите анимации для импорта", "dialog.create_texture.padding": "Подкладывание", "settings.fov": "FOV", "settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Стандартное 45", "settings.sync_color": "Синхронизовать цвет", "settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench", "settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта", "settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку", "action.edit_material_instances": "Изменить экземпляры материалов", "action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков с Bedrock'а", "action.save_all_animations": "Сохранить все анимации", "action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации", "action.keyframe_interpolation": "Интерполяция", "action.keyframe_interpolation.desc": "Выберите режим интерполяции для ключа", "action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженый", "action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы", "menu.file.preferences": "Настройки", "menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания", "menu.animation.save": "Сохранить", "menu.animation.properties": "Характеристики", "menu.animation.file": "Файл", "menu.animation.snapping": "Привязка", "menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла", "panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра", "panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных", "panel.keyframe.pre": "До", "panel.keyframe.post": "После", "generic.all": "Все", "message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица", "message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"", "dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench", "settings.motion_trails": "Пути Движения", "settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций", "settings.antialiasing": "Сглаживание", "settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench", "action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад", "action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед", "panel.bone.ik": "Обратная Кинематика (Экспериментальная функция)", "settings.particle_tick_rate": "Частота Тактов Частиц", "settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов частиц в тактах в секунду. По умолчанию 30", "action.lock_motion_trail": "Заблокировать Путь Движения", "action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп", "menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией", "data.null_object": "Нулевой объект", "status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель", "message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин", "message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "Режим UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам", "dialog.project.texture_size": "Размер текстур", "dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV", "layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст", "layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом", "settings.interface_scale": "Размер интерфейса", "settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench", "settings.background_rendering": "Рендер фона", "settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто", "settings.ctrl_shift_size": "Контрол + Шифт Разрешение", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта", "settings.hardware_acceleration": "Аппаратное Ускорение", "settings.hardware_acceleration.desc": "Передайте задачи рендеринга видеокарте. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.", "action.explode_skin_model": "Разделить Части Тела", "action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели", "action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft", "action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG", "action.add_null_object": "Добавить нулевой объект", "action.add_null_object.desc": "Добавляет нулевой объект", "action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры", "action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры", "action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...", "action.export_animation_file.desc": "Экспорт выделенных анимаций в новый файл", "action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков", "action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей", "menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы", "switches.shade": "Тень", "generic.share": "Поделиться", "dates.minute": "%0 минут", "dates.minutes": "%0 минут", "dates.hour": "%0 часов", "dates.hours": "%0 часов", "dates.day": "%0 дней", "dates.days": "%0 дней", "dates.week": "%0 нед.", "dates.weeks": "%0 нед.", "dates.year": "%0 лет", "dates.years": "%0 год(а-ов)", "message.drag_background": "Перетащите фон, чтобы изменить его положение. Удерживайте клавишу Shift и перетащите вверх и вниз, чтобы изменить его размер. Нажмите здесь, чтобы сохранить позицию.", "message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен", "message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0", "dialog.share_model.title": "Поделиться моделью", "dialog.share_model.expire_time": "Время истекания", "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Ссылка скопирована в буфер обмена", "dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель", "action.import_java_block_model": "Новая модель Блока/Предемета Java", "action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель блока/предмета Minecraft Java из файла json в текущюю модель", "action.share_model": "Поделиться...", "action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью", "action.import_project": "Импортировать проект", "action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.", "settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью", "settings.camera_near_plane.desc": "Мин. дистанция от камеры на которой рендерятся объекты. Большие значения уменьшают Z-файт. По умолчанию 1.\n", "mode.start.keymap_preference.desc": "Если вы новичок в Blockbench и пришли из другой программы для 3D вы можете выбрать схему управления, чтобы переход дался вам легче. Позже вы сможете изменить схему или индивидуальные привязки в настройках", "message.load_keymap": "Вы уверены, что хотите загрузить эту схему? Она перезапишет ваши текущие привязки клавиш.", "message.keymap_loaded": "Схема загружена", "dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре", "dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size", "dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане", "dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры", "dialog.create_gif.color": "Цвет фона", "dialog.save_angle.zoom": "Приближение", "dialog.skin.variant": "Вариант", "dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами \"left\" и \"right\" в их названии.", "dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации", "dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки", "dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удалите эти значения, если вы планируете с кем-то делиться этим файлом.", "dialog.export_private_settings.keep": "Удержать", "settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров", "settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды", "settings.animation_sample_rate": "Частота Выборки Анимации", "settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают", "keybind.preview_zoom": "Вид Увеличения", "action.gradient_tool": "Градиент", "action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре", "action.import_settings": "Импортировать настройки", "action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings", "action.export_settings": "Экспортировать настройки", "action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings", "action.load_keymap": "Загрузить клавиши", "action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)", "action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)", "action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков", "action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button", "action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Импортировать клавиши", "action.import_keymap.desc": "Импортировать бинды клавиш как файл .bbkeymap", "action.export_keymap": "Экспортировать клавиши", "action.export_keymap.desc": "Экспортировать текущие горячие клавиши как файл .bbkeymap", "action.edit_history": "Ред. Историю", "action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий", "action.group_elements": "Группа Элементов", "action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу", "action.unfold_groups": "Раскрыть группы", "action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике", "action.edit_bedrock_binding": "Редактировать бинды...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить какая кость закреплена", "action.pick_screen_color": "Выбрать цвет с экрана", "action.pick_screen_color.desc": "Выберите цвет с вашего экрана", "action.view_mode": "Режим просмотра", "action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели", "action.view_mode.textured": "Текстурированный", "action.view_mode.solid": "Сплошной", "action.view_mode.wireframe": "Каркас", "action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель", "action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель", "action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации", "action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна", "action.flip_animation": "Перевернуть анимацию", "action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга", "menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся", "menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый", "menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...", "menu.animation.start_delay": "Начать задержку", "menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку", "menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale", "camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)", "menu.help.wiki": "Blockbench Вики", "about.repository": "Репозиторий:", "settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases", "settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.", "data.separator.spacer": "Spacer", "data.separator.linebreak": "Line Break", "data.setting": "Setting", "generic.select_all": "Выбрать всё", "generic.select_none": "Select None", "projects.new_tab": "Новая вкладка", "projects.close_tab": "Закрыть вкладку", "message.invalid_format.title": "Неверный формат", "message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.", "message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель", "message.default_textures.current": "Текущий путь", "message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске", "message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели", "dialog.project.shadow_size": "Размер тени", "dialog.find_replace.target": "Цель", "dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов", "dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций", "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values", "dialog.find_replace.find": "Найти", "dialog.find_replace.replace": "Заменить", "dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение", "dialog.add_primitive.shape": "Форма", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба", "dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус", "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус", "dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида", "dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр", "dialog.add_primitive.height": "Высота", "dialog.add_primitive.sides": "Стороны", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина", "dialog.add_primitive.minor_sides": "В сечении", "dialog.create_texture.combine_polys": "Комбинировать острова", "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Комбинировать грани в соединённые UV острова", "dialog.model_stats.meshes": "Меши", "dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить", "layout.select": "Выбрать", "layout.options": "Настройки", "layout.color": "Цветовая схема", "layout.documentation": "Документация", "layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах", "layout.name": "Имя", "layout.author": "Автор", "settings.color_wheel": "Цветовое колесо", "settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета", "settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"", "settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы", "settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах", "category.separators": "Разъеденители", "keybind.preview_area_select": "Выбор Области", "action.color_erase_mode": "Режим стирания", "action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them", "action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...", "action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL", "action.import_obj": "Импортировать модель OBJ", "action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши", "action.add_plugin": "Установить плагин", "action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control", "action.remove_plugin": "Удалить плагин", "action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control", "action.add_mesh": "Добавить меш", "action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш", "action.add_texture_mesh": "Добавить текстуру меш", "action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую текстуру меш", "action.find_replace": "Найти/Заменить", "action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён", "action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны", "action.transform_space.normal": "Обычный", "action.selection_mode": "Режим выбора", "action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра", "action.selection_mode.object": "Объект", "action.selection_mode.face": "Грань", "action.selection_mode.vertex": "Вершина", "action.create_face": "Создать грань или ребро", "action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами", "action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh", "action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes", "action.invert_face": "Invert Face", "action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction", "action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection", "action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh", "action.loop_cut": "Loop Cut", "action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge", "action.merge_meshes": "Merge Meshes", "action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one", "action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling", "action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale", "menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...", "menu.texture.elements": "Применить для элементов", "panel.color.picker_type": "Переключить тип выбора цвета", "uv_editor.transparent_face": "Transparent Face", "display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)", "data.mesh": "Меш", "dialog.create_texture.type": "Тип", "dialog.create_texture.type.blank": "Blank", "dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура", "dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2", "layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.", "layout.borders": "Края", "action.fill_mode.element": "Элемент", "action.inset_mesh_selection": "Inset Selection", "action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh", "action.dissolve_edges": "Dissolve Edges", "action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide", "action.split_mesh": "Split Mesh", "action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh", "action.merge_vertices": "Объеденить вершины", "action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted", "action.view_mode.normal": "Face Normal", "action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid", "menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект", "menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты", "status_bar.selection.faces": "%0 грани", "status_bar.selection.vertices": "%0 вершины", "message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах", "settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance", "settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV", "settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default", "action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё", "action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center", "action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance", "action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center", "action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left", "action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise", "action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right", "action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise", "menu.uv.display_uv": "Display UV", "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани", "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани", "menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах", "menu.paste.face": "Грань UV", "menu.paste.mesh_selection": "Выбор меша", "menu.paste.outliner": "Элементы", "uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани", "uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани", "status_bar.selection.edges": "%0 рёбр", "action.selection_mode.edge": "Ребро", "message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported", "message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект", "generic.default": "По умолчанию", "units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter", "mode.pose": "Поза", "modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions", "modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction", "modifier_actions.draw_line": "Draw line", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes", "modifier_actions.resize_background": "Resize background", "modifier_actions.select_multiple": "Select multiple", "modifier_actions.select_range": "Выбрать период", "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию", "modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling", "modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction", "message.no_valid_elements": "No valid elements selected...", "dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота", "dialog.save_angle.rotation": "Поворот", "dialog.save_angle.fov": "FOV", "settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок", "settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка", "settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar", "settings.ground_plane": "Плоскость земли", "settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью", "settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать", "action.new_window": "Новое окно", "action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench", "action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)", "action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D", "action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", "action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.", "action.keyframe_interpolation.step": "Step", "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Вкладка", "menu.action_control.type.angle": "Угол камеры", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?", "menu.tools": "Инструменты", "menu.file.recent.more": "View More...", "menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation", "menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining Animations", "edit.loop_cut.offset": "Offset", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend", "cube.color.pink": "Розовый", "cube.color.silver": "Серебристый", "dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету", "dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", "panel.skin_pose": "Поза", "panel.skin_pose.none": "Нет", "panel.skin_pose.natural": "Натурально", "panel.skin_pose.walking": "Ходьба", "panel.skin_pose.crouching": "Ползание", "panel.skin_pose.sitting": "Сидение", "panel.skin_pose.jumping": "Прыжок", "panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание", "edit.loop_cut.direction": "Направление", "message.meshes_and_box_uv": "Меши не поддерживают UV-коробку. Перейдите в Файл > Проект и переключитесь на UV по лицам.", "data.texture_mesh": "Texture Mesh", "generic.left": "Left", "generic.right": "Right", "mode.start.quick_setup": "Quick Setup", "mode.start.keymap": "Keymap", "mode.start.quick_setup.more_themes": "More...", "dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames", "dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту", "dialog.export_emission_map.format": "Формат", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость", "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета", "dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности", "dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1", "dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось", "dialog.select.type": "Element Type", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы", "dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island", "settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side", "settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation", "settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads", "settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads", "action.seam_tool": "Seam Tool", "action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges", "action.resolve_group": "Resolve Group", "action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place", "action.move_to_group": "Переместить в группу", "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", "action.select_seam": "Select UV Seam", "action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges", "action.select_seam.auto": "Auto", "action.select_seam.join": "Join", "action.select_seam.divide": "Divide", "action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...", "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture", "action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture", "action.invert_colors": "Invert Colors", "action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture", "action.adjust_curves": "Adjust Curves...", "action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture", "action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally", "action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically", "action.resize_texture": "Resize Texture...", "action.view_mode.uv": "UV Preview", "action.append_to_template": "Append Elements to Template...", "action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template", "action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces", "action.timeline_setups": "Timeline Setups", "action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...", "action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels", "menu.texture": "Texture", "menu.texture.render_mode.default": "Default", "menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above", "menu.animation.unload": "Unload", "panel.timeline": "Timeline", "action.pan_tool": "Pan Tool", "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor", "message.set_background_position.title": "Set Background Position", "message.set_background_position.position": "Position", "message.set_background_position.size": "Size" }