/***************************************************************************/ /*! \file pqueue.h * \brief Priority queue code * */ /***************************************************************************/ #ifndef _PQUEUE_H_ #define _PQUEUE_H_ /***************************************************************************/ typedef void (* QUEUE_CLEAR_FUNC) ( void *psElement ); typedef struct QUEUE_NODE { void * psElement; int iPriority; struct QUEUE_NODE * psPrev; struct QUEUE_NODE * psNext; } QUEUE_NODE; typedef struct QUEUE { QUEUE_NODE * psFreeNodeList; QUEUE_NODE * psNodeQHead; QUEUE_NODE * psCurNode; int iElementSize; int iMaxElements; int iFreeNodes; int iQueueNodes; QUEUE_CLEAR_FUNC pfClearFunc; } QUEUE; /***************************************************************************/ extern BOOL queue_Init( QUEUE ** ppQueue, int iMaxElements, int iElementSize, QUEUE_CLEAR_FUNC pfClearFunc ); extern void queue_Destroy( QUEUE * pQueue ); extern void queue_Clear( QUEUE * pQueue ); extern void queue_Enqueue( QUEUE * pQueue, void * psElement, int iPriority ); extern void * queue_Dequeue( QUEUE * pQueue ); extern QUEUE_NODE * queue_FindElement( QUEUE * pQueue, void * psElement ); extern BOOL queue_RemoveElement( QUEUE * pQueue, void * psElement ); extern void * queue_GetHead( QUEUE * pQueue ); extern void * queue_GetNext( QUEUE * pQueue ); extern BOOL queue_RemoveCurrent( QUEUE * pQueue ); extern BOOL queue_RemoveNode( QUEUE * pQueue, QUEUE_NODE *psNode ); extern SDWORD queue_GetFreeElements( QUEUE * pQueue ); /***************************************************************************/ #endif // _PQUEUE_H_ /***************************************************************************/