Gui3ds2pie Choose input file Wählen Sie eine Eingabedatei Choose output file Wählen Sie eine Ausgabedatei Error Fehler Please specify an input file Bitte geben Sie eine Eingabedatei an Please specify an output file Bitte geben Sie eine Ausgabedatei an Loading file %1 failed Laden von Datei %1 schlug fehl Can't open %1 for writing %1 kann nicht zum Schreiben geöffnet werden 3ds2pie 3ds2pie Browse Durchsuchen Swap Y/Z Vertausche Y/Z Invert U/V Invertiere U/V Reverse polygon winding Invertiere Polygon Wickelung Two sided polygons Zweiseitige Polygone Input file Eingabedatei Output file Ausgabedatei Assume that 'Z' denotes "up" direction (Should be enabled for 3DS Max created files) Annehmen, dass 'Z' in "hoch" Richtung zeigt (Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein) Texture page Texture Page page- page- Invert the vertical point of origin for UV coordinates (Should be enabled for 3DS Max created files) Invertiere den vertikalen Ursprungspunkt für U/V coordinaten (Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein) Reverse the winding of all polygon faces (Should be enabled for 3DS Max created files) Vertausche Wickelung aller Polygon Seiten (Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein) Use both sides of Polygons (Not used in Warzone 2100) Benutze beide Seiten von Polygonen (Wird in Warzone 2100 nicht benutzt) Path to the 3DS file Pfad zur 3DS Datei Path to the PIE file Pfad zur PIE Datei Texture page to use Zu benutzende Texture Page Scale Skalierung Scale for model Skalierung des Modells