Warzone 2100 - Readme

Diese Datei wurde seit der Veröffentlichung von 2.1 nicht mehr aktualisiert. Einige Informationen könnten daher nicht mehr korrekt sein. Für aktuelle Informationen die Homepage des Warzone 2100 Resurrection Project besuchen.

Inhalt von Warzone 2100

Warzone 2100, veröffentlicht im Jahre 1999 und entwickelt von Pumpkin Studios, war ein wegweisendes und innovatives 3D Echtzeitstrategiespiel.

Im Jahr 2004 entschied Eidos, in Zusammenarbeit mit Pumpkin Studios, den Quellcode des Spieles unter den Bedingungen der GNU GPL zu veröffentlichen, einschließlich allem außer der Musik und den Zwischensequenz-Videos.

Zusätzlich sind alle Mehrspielerkarten, die es schon für Warzone 2100 1.10, dem letzten offiziellen Patch von Pumpkin Studios, gab, in Warzone 2100 vorhanden.

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Status des Spiels

Nach der Freigabe des Warzone 2100-Quellcodes am 6. Dezember 2004 wurden alle proprietären Technologien durch quelloffene Gegenstücke ersetzt.

Zu den derzeit unterstützten Plattformen zählen GNU/Linux, Mac OS X 10.4 (Tiger) und Windows (98 - XP). Berichten zufolge soll Warzone 2100 auch unter BSD laufen. Auch wenn Warzone 2100 unter Windows Vista laufen mag, so wird Windows Vista von uns nicht unterstützt.

Das Spiel wird mit der Zeit immer stabiler, Sie sollten aber dennoch keinen fehlerfreien Betrieb erwarten.

Fehler melden

Das Spiel enthält immer noch Fehler und falls Sie einen finden, berichten Sie uns bitte davon im Bugtracker (Englisch). Damit die Entwickler einen Fehler schneller beheben können, ist es wichtig, dass Sie beim Melden des Fehlers folgende Regeln beachten:

  1. Wenn das Spiel abstürzt, kann ein Speicherabbild (memory dump) erzeugt werden. Bitte erzeugen Sie dieses und laden es zusammen mit Ihrem Fehlerbericht hoch. Unter Linux wird dieses unter /tmp/warzone2100.gdmp gespeichert. Auch selbst-erzeugte Backtraces sind nützlich.
  2. Geben Sie so viele Informationen über das, was Sie gemacht haben, als der Fehler/Absturz auftrat, wie nur möglich.
  3. Versuchen Sie den Fehler zu reproduzieren und geben Sie eine Beschreibung für die Reproduktion in Ihrem Fehlerbericht an.
  4. Sie können sogar Spielstände hochladen. Diese bestehen aus einer oder zwei Datei(en) und einem Verzeichnis. Alle zwei/drei sind nach dem Spielstand benannt (z.B. MeinSpielstand.es, MeinSpielstand.gam und das Verzeichnis MeinSpielstand).
  5. Fehlerberichte sind keine "Klick-&-weg"-Berichte. Es kann sein, dass Sie vergessen eine Angabe zu machen oder eine Datei hochzuladen. Es ist also auch in Ihrem Interesse Ihren Fehlerbericht zu verfolgen. Zusätzlich erhalten Sie eine E-Mail über jeden Kommentar zu Ihrem Fehlerbericht. Diese Funktionalität wird vom Bugtracker automatisch benutzt.

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Konfiguration

Warzone-Verzeichnis

Warzone 2100 belegt im home-Verzeichnis eines Benutzers ein eigenes Unterverzeichnis zur Ablage von Konfigurationsdaten, Speicherständen und einige andere Dinge. Zusätzlich können Sie dieses Verzeichnis nutzen, um eigene Karten und Modifikationen dort abzulegen, damit das Spiel diese findet. Der Speicherort dieses Verzeichnisses hängt vom Betriebssystem ab.

Warzone-Verzeichnis unter GNU/Linux

Es befindet sich im home-Verzeichnis und heißt ".warzone2100-2.1". Der führende Punkt zeigt an, dass es sich um ein verstecktes Verzeichnis handelt, der abhängig von ihren Einstellungen nicht sichtbar sein könnte. Trotzdem lässt sich auf das Verzeichnis über die Adressleiste zugreifen.

Warzone-Verzeichnis unter Windows

Das Verzeichnis heißt "Warzone 2100 2.1" und befindet sich in "Eigene Dateien".

Warzone-Verzeichnis unter Mac OS X

Das Verzeichnis "Warzone 2100 2.1" befindet sich im home-Verzeichnis in: ~/Library/Application Support/

Konfigurationsdatei

Die Konfigurationsdatei heißt einfach "config" und enthält zahlreiche Konfigurationsoptionen. Einige davon können durch Benutzung von Kommandozeilenoptionen oder die im Spiel befindlichen Menüs geändert werden, andere können nur durch manuelles Editieren der Datei geändert werden.

Falls Sie irgendwann etwas falsch gemacht haben, können Sie die alte Konfigurationsdatei löschen und Warzone 2100 einfach neustarten. Das Spiel wird dann eine neue Konfigurationsdatei mit Standardwerten regenerieren. Es könnte sich als klug herausstellen die Datei nicht zu löschen und stattdessen eine Sicherungskopie der alten Konfigurationsdatei anzulegen, falls Sie geänderte Optionen erhalten wollen.

Option (mit Standardwert) Auswirkung
alliance=0 Schaltet die Erlaubnis mit Verbündeten im Gefechts- und Mehrspielermodus zu spielen an (1) und aus (0).
allowSubtitles=0 Schaltet Untertitel während Videosequenzen an (1) und aus (0).
base=1 Setzt den Ausbau der Basen zu Spielbeginn: Keine Basen (0), Basen (1), fortschrittliche Basen (2).
bpp=32 Setzt die Farbtiefe in bpp = Bits pro Pixel.
cdvol=50 Setzt die Musiklautstärke im Bereich von 0 (kein Ton) bis 100 (am lautesten).
colour=0 Setzt Ihre Farbe im Einzelspielermodus: Grün (0), rot (4), blau (5), pink (6) und cyan (7).
debugmode=0 Schaltet den Debug-Modus an (1) und aus (0). --cheat setzt dies auf 1. Um auf 0 zurückzusetzen, muss die Datei von Hand bearbeitet werden.
difficulty=1 Setzt den Schwierigkeitsgrad für Kampagnenspiele: Einfach (0), mittel (1) oder schwer (2). Dieser Wert kann durch die Schwierigkeitsgrad-Cheats nicht geändert werden.
fog=1 Setzt den Nebel auf Nebel des Krieges (1) oder Entfernungsnebel (0).
framerate=60 Setzt die Framerate-Begrenzung.
fullscreen=1 Gibt an, ob im Vollbildmodus (1) oder nicht (0) gestartet werden soll.
fxvol=100 Setzt die Lautstärke für Soundeffekte (Benutzerinterface und Ratgeber) in einem Bereich von 0 (kein Ton) bis 100 (am lautesten).
gameName=My Game Setzt den Spielnamen für Gefechts- und Mehrspielerspiele; begrenzt auf 79 Bytes, also bei der Benutzung von Mehrbytezeichen wie deutschen Umlauten oder japanischen Kanji aufpassen.
gameserver_port=9999 Setzt den Port, auf dem Warzone 2100 zur Erstellung von Spielen lauschen wird. Versichern Sie sich also, dass Sie auf diesem Port kommunizieren können.
gamma=20 Setzt den Gammewert, den Warzone 2100 benutzen wird. Dies wird einen Einfluss auf den gesamten Bildschirm haben, seien Sie also nicht überrascht, wenn Ihr gesamter Bildschirm heller/dunkler wird, wenn Sie im Fenstermodus spielen. Der kleinste Wert ist 10 und kommt einem 0,5-fachen der normalen Bildschirmintensität gleich, der größte Wert ist 200 und kommt einem 10-fachen der normalen Bildschirmintensität gleich.
height=480 Setzt die Höhe der Auflösung, die Warzone 2100 benutzen wird; Äquivalent zur Höhenangabe in --resolution.
mapName=Rush Setzt den Standardkartenmane, den Warzone 2100 für Gefechts- und Mehrspielerspiele benutzen wird.
masterserver_name=lobby.wz2100.net Setzt den Lobbyserver, den Warzone 2100 zum Betreten einer Lobby und der Anzeige Ihrer offenen Mehrspielerspielen benutzen wird.
masterserver_port=9997 Setzt den Port, über den mit dem Lobbyserver, der unter "masterserver_name" angegeben wurde, kommuniziert werden soll.
mouseflip=1 Schaltet das Verhalten der Kamerabewegung um, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird und die Maus dann hoch- und runter bewegt wird. Neigung in die entgegengesetzte Richtung (0) oder Neigung in Richtung der Mausbewegung (1).
phrase0= to phrase4= Setzt fünf Nachrichten für den Mehrspielermodus, den Sie Ihren Feinden an den Kopf knallen können. Begeben Sie sich in den Chat-Modus und drücken Sie dann F1 (phrase0) bis F5 (phrase4), um die entsprechende Nachricht zu senden. Es wird nicht empfohlen dies zu benutzen, da es nicht immer so funktioniert wie erwartet. Die Nachrichten sind begrenzt auf 79 Bytes, also bei der Benutzung von Mehrbytezeichen wie deutschen Umlauten oder japanischen Kanji aufpassen.
playaudiocds=1 Schaltet die Wiedergabe von Audio-CDs an (1) und aus (0).
playername= Setzt den Namen, der in Gefechts- und Mehrspielerspielen benutzt wird. Für jeden Spielernamen existiert ein eigenes Profil im Warzone-Verzeichnis.
power=400 Setzt das standardmäßig zu verwendende Energieniveau. Sie können zwischen Werten zwischen -2147483648 und 2147483647 (jeweils inklusive) wählen, aber Warzone 2100 wird nur genau drei Werte erkennen und auf mittleres Energieniveau zurückfallen (400), falls Sie einen unbekannten Wert angeben. Sie können niedriges Energieniveau (100), mittleres Energieniveau (400) und hohes Energieniveau (700) wählen.
radarObjectMode=0 Schaltet Freund-Feind-Farben an (1) und aus (0). Dieser Wert wird durch Benutzung von Strg+Tab nicht verändert.
radarTerrainMode=0 Setzt den Radarmodus, den Warzone 2100 benutzen wird: Nur Gelände (0 oder 1), nur Höheninformationen (2), Gelände- und Höheninformationen (3) oder keine Gelände- und keine Höheninformationen (4). Werte größer oder gleich 5 führen zur Benutzung des "nur Gelände"-Modus.
reopenBuild=1 Schaltet die Wiederöffnung des Konstruktionsmenüs an (1) und aus (0).
scroll=1000 Gibt die maximale Scroll-Geschwindigkeit und Scrollbeschleunigung an. Verträgliche Werte reichen von 200 (langsam) bis 4000 (schnell). Ein Wert von 0 würde das Scrollen verhindern, weshalb ein fest ins Spiel integrierter Minimalwert von 100 in diesem Fall benutzt würde. Der über das Optionenmenü vorgegebene Wertebereich geht von 100 bis 1600.
sequences=0 Schaltet die Videowiedergabe an (1) und aus (0). Der Standardwerte dürfte sich in zukünftigen Versionen ändern, da die Videos befreit wurden.
shadows=1 Schaltet die Darstellung von Schatten an (1) und aus (0). Ältere Grafikkarten könnten Probleme haben das Spiel in einer annehmbaren Geschwindigkeit darzustellen bei der Benutzung von Schatten. Diese Werte können durch --shadows (1) und --noshadows (0) geändert werden.
shake=0 Schaltet Kameraerschütterungen bei der Zerstörung von Gebäuden an (1) und aus (0). Die Benutzung des shakey-Cheat hat keinen Einfluss auf diesen Wert.
showFPS=0 Schaltet die Anzeige der Frames pro Sekunde an (1) und aus (0).
sound=1 Schaltet die Tonwiedergabe an (1) und aus (0).
subtitles=1 Schaltet die Darstellung von Untertiteln während Videos an (1) und aus (0). Beachten Sie, dass Untertitel gezeigt werden, selbst wenn die Videos nicht existieren.
textureSize=128 Setzt die Texturgröße für Geländeflächen in Pixel. Gültige Werte sind 16, 32, 64 und 128. Niedrigere Werte können die Spielleistung erhöhen.
trapCursor=0 Schaltet das Einfangen des Mauszeigers im Spielfenster an (1) und aus (0). Nur im Fenstermodus nützlich. Es verhindert, dass man aus dem Fenster ausbricht und etwas dahinter anklickt wie eine Anwendung oder den Desktop, wodurch das Spiel den Fokus verliert oder von einem anderen Fenster verdeckt wird.
type=12 Zur Wahl des Spieltyps benutzt. Ändern Sie dies nicht.
visfog=1 Schaltet den für nicht erkundetes Gelände benutzt Effekt um: Schwarze Flächen (1) oder abgedunkelte Flächen (0).
voicevol=100 Setzt die Lautstärke für Stimmen (Waffengeräusche usw.) von 0 (kein Ton) bis 100 (am lautesten).
width=640 Setzt die Breite der Auflösung, die Warzone 2100 benutzen wird; äquivalent zur Breitenangabe in --resolution.

Kommandozeilenoptionen

Zusätzlich zur Konfigurationsdatei kann Warzone mit verschiedenen Parametern gestartet werden.

Hinweis: Diese Parameter haben alle zwei Bindestriche (--), nicht nur eines (-). Versuche die Parameter mit nur einem Bindestrich zu benutzen werden scheitern.

Option (mit Argument) Auswirkung
--fullscreen Startet das Spiel im Vollbildmodus
--window Startet das Spiel im Fenstermodus
--resolution BREITExHÖHE Setzt die von Warzone 2100 benutzt Auflösung; nutzbar für Vollbild- und Fenstermodus
--shadows Schaltet Schatten an
--noshadows Schaltet Schatten ab
--sound Schaltet Audioausgabe an
--nosound Schaltet Audioausgabe ab
--datadir Pfad Setzt das Standarddatenverzeichnis auf den angegebenen Pfad
--configdir Pfad Setzt das Konfigurationsverzeichnis auf den angegebenen Pfad
--savegame name Lädt einen Spielstand
--cheat Ermöglicht die Verwendung von Cheats und Tastenkombinationen für den Debug-Modus, siehe Cheats und Tastenkombinationen für den Debug-Modus
--help Gibt eine Hilfenachricht aus und beendet das Spiel; nur nützlich, wenn von der Kommandozeile aus benutzt
--debug Option Zeigt Debug-Informationen; Option kann folgende Werte annehmen: all, main, sound, video, wz, 3d, texture, net, memory, error, script. Wenn Sie mehr als eine Option wünschen, so muss ein weiteres --debug benutzt werden. Die Option "all" enthällt jede andere Option.
--debugfile Datei Leitet die Debug-Ausgabe in die angegebene Datei um.
--version Gibt die Warzone 2100-Version aus und beendet das Spiel
--mod_ca Modifikationsdatei Schaltet die angegebene Kampagnen-Modifikation an. Sie müssen den vollen Namen der Modifikationsdatei angeben.
--mod_mp Modifikationsdatei Schaltet die angegebene Mehrspieler-Modifikation an. Sie müssen den vollen Namen der Modifikationsdatei angeben.
--mod Modifikationsdatei Schaltet die angegebene Modifkation global an - für die Kampagne und den Mehrspielermodus. Sie müssen den vollen Namen der Modifikationsdatei angeben. Globale Modifikationen sind nützlich wenn Dinge geändert wurden, die beides betreffen, Kampagne und Mehrspielermodus.

Hinweis: Einige Optionen verfügen über entsprechende Einträge in der Konfigurationsdatei und werden von einem Start zum nächsten von Warzone 2100 überdauern. Starten Sie das Spiel beispielsweise nur einmal mit --nosound, wird es so lange ruhig sein bis Sie mit --sound starten oder den entsprechenden Eintrag in der Konfigurationsdatei ändern. Weitere Informationen zu Kommandozeilenparameter (Englisch) können in der Wiki des Warzone 2100 Resurrection Project gefunden werden.

Musik

Wir benutzen ein Playlist-System, das zu jeder *.ogg- oder *.mp3-Datei in Ihrem Warzone-Datenverzeichnis verweisen kann.

Warzone liest die folgenden Playlist, die es zuerst findet und sucht in dieser Reihenfolge:

Die Playlist ist nur eine Liste von Liedern, die Sie während des Spiels hören möchten, ein Lied pro Zeile. Das einzig unterstützte Format ist Ogg Vorbis.

Hinweis: Da wir PhysFS benutzen, empfehlen wir Ihnen nur lateinische Buchstaben in Verzeichnis- und Dateinamen zu benutzen (genauer bedeutet dies: A bis Z, a bis z, 0 bis 9, _-+ und Leerzeichen). Sie werden folgenden Fehler erhalten (mit --debug sound starten), wenn "schlechte" Zeichen benutzt werden: Failed opening [[PFAD ZUR DATEI]]: Insecure filename.

Mehrspielermodus über das Internet

Es gibt zwei Methoden eine Mehrspielerpartie über das Internet zu starten: über die IP des Hosts oder über den Lobbyserver. Die Kommunikation über die TCP-Ports 9998 und 9999 sollte auf jeden Fall sichergestellt sein.

Sie können wählen, ob Sie über die Lobby oder über eine IP verbunden werden wollen:

Sie werden eine Liste von offenen Spielen sehen, von denen Sie eines wählen können.

Sie können unerwünschte Spieler aus einem noch nicht gestarteten Spiel schmeißen (kicken), indem Sie mit gehaltener rechter Maustaste auf den betroffenen Spieler linksklicken.

Wenn Sie ein Spiel eröffnet haben, wird dieses automatisch auf dem Lobbyserver gelistet. Falls Sie wünschen, dass Ihre Spiele nicht auf dem Lobbyserver erscheinen, ändern Sie den Eintrag "masterserver_name=lobby.wz2100.net" in der config zu etwas Ungültigem wie "keinlobbyserverbitte".

Wenn Sie die Spiele auf dem Lobbyserver sehen wollen, können Sie auch "lobby.wz2100.net" eingeben, wenn Sie nach der IP-Adresse gefragt werden, oder stellen den ursprünglichen Eintrag in der config-Datei wieder her. Sie werden Warzone 2100 neustarten müssen, damit Änderungen an der config wirksam werden.

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Cheats

Wie viele andere Spiele verfügt auch Warzone 2100 über ein gewisses Spektrum an Cheats, die benutzt werden können, um in der Einzelspielerkampagne oder Gefechtsspielen Vorteile zu erlangen oder einfach zur Hilfe von Mod- und Mapmachern beim Testen. Im Mehrspielermodus funktionieren Cheats nicht (bis auf den Gefechtsmodus).

Cheatmodus

Um Cheats überhaupt benutzen zu können, müssen Sie Warzone 2100 mit der Option --cheat starten. Während des Spiels drücken Sie Umschalt- und die Rücktaste gleichzeitig. Auf dem Bildschirm sollte eine Nachricht erscheinen, die Ihnen verkündet, dass der Cheatmodus angeschaltet wurde. Sie können mit der selben Tastenkombination den Cheatmodus wieder verlassen. Das An- und Abschalten des Cheatmodus ist nur während des Spiels, nicht in den Menüs möglich.

Cheatlisten

Nach der Aktivierung des Cheatmodus können Cheats über die normale Chatfunktion eingegeben werden. Die Cheats sind nach ihrem Nutzen und wofür Sie angewendet werden geordnet.

Mehrzweckcheats

Mehrzweckcheats funktionieren im Kampagnenmodus und im Gefechts-, Tutorial- und "Schnelles Spiel"-Modus.

Cheat Effekt
biffer baker Ihre Einheiten verursachen höheren Schaden und sind stärker
double up Ihre Einheiten sind doppelt so stark
give all Erlaubt IHnen alles zu bauen und zu forschen
work harder Alle aktiven Forschungsthemen sind sofort erforscht
research all Alles ist sofort erforscht

Hinweis: Die Benutzung von "give all" lässt Forschungsthemen mit einem Artifakt als 3D-Modell erscheinen. Klicken Sie diese nicht an, da das Spiel daraufhin sofort abstürzen wird.

Nur-Kampagnen-Cheats

Cheat Effekt
easy Setzt den Schwierigkeitsgrad auf einfach
normal Setzt den Schwierigkeitsgrad auf mittel
hard Setzt den Schwierigkeitsgrad auf schwer
get off my land Entfernt alle feindlichen Einheiten
kill Vernichtet die ausgewählte Einheit/das ausgewählte Gebäude
let me win Sie gewinnen die aktuelle Mission
time toggle Startet/stoppt den Missionstimer
whale fin Schaltet unbegrenzte Energie an und aus; alles ist kostenlos
superpower Gibt Ihnen maximale Energie
more power Fügt 1000 Energie zum Vorrat

Hinweis: Die Schwierigkeitsgrad-Cheats stapeln nicht. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel nicht einfacher machen können, indem Sie den easy-Cheat mehrfach eingeben.

Sonstige Cheats

Hier aufgelistete Cheats müssen keine Vorteile bringen bei ihrer Verwendung. Manche sind hilfreich beim Erlangen bestimmter Daten oder Helfen beim Debugging and damit den Leuten, die mit dem Spiel arbeiten.

Cheat Effekt
build info Gibt Build-Informationen zum Spiel aus
count me Gibt die Anzahl der Objekte im Spiel aus
deity Schaltet den Nebel des Krieges an und aus
demo Startet/stoppt den Vorführmodus
droidinfo Gibt Einheiteninformationen und -statistiken aus
john kettley Schaltet durch verschiedene Wetterlagen: Regen, Schnee und klarer Himmel
no faults Spielt den Audioclip: "There are no faults in the renderer at the moment" (Es sind derzeit keine Fehler im Renderer)
sensors Schaltet die Anzeige der Sensorreichweiten von Einheiten und Gebäuden an uns aus
timedemo Gibt Netzwerk- und Rendererinformationen aus

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Tastenkombinationen für den Debug-Modus

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Wichtige Tastenkombinationen

Taste(nkombination) Auswirkung
Strg + Tab Darstellung des Untergrundes in der Karte umschalten
Umschalt + Tab Freund-Feind-Farben in der Karte umschalten
  • Sie: weiß
  • Verbündete: gelb
  • Feind: rot
Alt + Enter (nur Linux + X11) zwischen Vollbildmodus und Fenstermodus wechseln
Alt + S Schatten umschalten
Umschalt + Rücktaste Cheatbenutzung erlauben/verbieten
Ctrl + O Debug-Menü anzeigen

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Weitere Ressourcen

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