xof 0303txt 0032 Frame Root { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Frame Cube { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Mesh { // Cube mesh 24; -1.000000;-1.000000; 0.614933;, -1.000000; 1.000000; 0.614933;, -1.000000; 1.000000;-0.614933;, -1.000000;-1.000000;-0.614933;, -1.000000; 1.000000; 0.614933;, 1.000000; 1.000000; 0.614933;, 1.000000; 1.000000;-0.614933;, -1.000000; 1.000000;-0.614933;, 1.000000; 1.000000; 0.614933;, 1.000000;-1.000000; 0.614933;, 1.000000;-1.000000;-0.614933;, 1.000000; 1.000000;-0.614933;, 1.000000;-1.000000; 0.614933;, -1.000000;-1.000000; 0.614933;, -1.000000;-1.000000;-0.614933;, 1.000000;-1.000000;-0.614933;, -1.000000;-1.000000;-0.614933;, -1.000000; 1.000000;-0.614933;, 1.000000; 1.000000;-0.614933;, 1.000000;-1.000000;-0.614933;, 1.000000;-1.000000; 0.614933;, 1.000000; 1.000000; 0.614933;, -1.000000; 1.000000; 0.614933;, -1.000000;-1.000000; 0.614933;; 6; 4;3,2,1,0;, 4;7,6,5,4;, 4;11,10,9,8;, 4;15,14,13,12;, 4;19,18,17,16;, 4;23,22,21,20;; MeshNormals { // Cube normals 6; -1.000000; 0.000000; 0.000000;, 0.000000; 1.000000;-0.000000;, 1.000000; 0.000000;-0.000000;, 0.000000;-1.000000; 0.000000;, -0.000000; 0.000000;-1.000000;, -0.000000; 0.000000; 1.000000;; 6; 4;0,0,0,0;, 4;1,1,1,1;, 4;2,2,2,2;, 4;3,3,3,3;, 4;4,4,4,4;, 4;5,5,5,5;; } // End of Cube normals MeshTextureCoords { // Cube UV coordinates 24; 0.752021; 0.381437;, 0.998489; 0.381437;, 0.998489; 0.002102;, 0.752021; 0.002102;, 0.501532; 0.381462;, 0.748390; 0.381462;, 0.748390; 0.003260;, 0.501532; 0.003260;, 0.498917; 0.001888;, 0.251491; 0.001888;, 0.251491; 0.381180;, 0.498917; 0.381180;, 0.248894; 0.001995;, 0.001044; 0.001995;, 0.001044; 0.381913;, 0.248894; 0.381912;, 0.501286; 0.388647;, 0.501286; 0.998001;, 0.748836; 0.998000;, 0.748836; 0.388647;, 0.499388; 0.997572;, 0.499388; 0.385166;, 0.250599; 0.385167;, 0.250599; 0.997572;; } // End of Cube UV coordinates } // End of Cube mesh } // End of Cube } // End of Root